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February 21, 2011 02:57
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2011/02/18 15:25~16:15
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| * リリースマネージメントについての話で依頼 | |
| * Googleの話だけではなくで、今までの経験 | |
| * 大規模向けの話 | |
| * 大規模ソフトウェア開発の一般的な話 | |
| * 「大規模」の前提 = 失敗が許されないもの | |
| * なので、非常に堅いプロセスを選ぶ | |
| * 人月が大きい案件はコントロールが効かない・わからなくなりやすい | |
| * それをmanaged・controlすることが重要 | |
| * Windows2000の開発の話 | |
| * NDAあるからあんまりしゃべれない | |
| * 98〜99年に開発が滞ってた | |
| * ブライアン・バレンタイン、イアン・マクドナルドつれてきた | |
| * リリースマネージャ | |
| * 開発プロセスのリズムを作った | |
| * 「この日までに何をしろ」 | |
| * いらないモノはどんどん削っていく | |
| * ゴール間に合わない、品質基準を満たさない | |
| * 必要なものは期日を決めて品質向上に努める | |
| * ガントチャートは嫌いだけど、タスクを認知するのには有効 | |
| * 開発サイクルごとに要件があり、Exitミーティングを経てサインオフしたら次のフェーズに進める | |
| * 数百人の開発になると上記のようなサイクルが取れない(できない) | |
| * 1つの巨大なモジュールをいくつかのコンポーネントに分割してチームで分担 | |
| * 各チームごとに独立して開発プロセスを回す | |
| * テーマ | |
| * バラバラに動くとモジュールのコンセプトがずれてしまう | |
| * 長期間の開発することでテーマが無いと何を作っているのかぼやけてしまう | |
| * コアのテーマを共有して独立性を保つ | |
| * Google Chrome開発のテーマ | |
| * 3大原則:3S「シンプル」「スピード」「セキュリティ」 | |
| * テーマはわかりやすくするのが重要 | |
| * 複数のテーマで全部実現できない場合、将来性を見越せたモノになっているか | |
| * ブランチ | |
| * メインブランチと各コンポーネントごとのブランチ | |
| * 定期的にブランチ間でインテグレーション | |
| * 厳密なチェックインで定刻に始まるビルド | |
| * テスト | |
| * 一定のテスト期間を確保 | |
| * テストは全員のミッションであり全員参加型でやる必要がある | |
| * バグのインとアウト | |
| * グラフでモニタリングして減少しているかチェック | |
| * リリース | |
| * 「失敗が許されない」 | |
| * デプロイコスト/更新コストが高いため神経すり減らす | |
| * パッケージの場合インストール後だと更新パッチ | |
| * クラウドコンピューティング(Googleでの話) | |
| * クラウド | |
| * 「いつでもどこでも」 | |
| * デプロイコスト/更新コストが低い | |
| * 各ユーザへの修正適用が一律 | |
| * 品質基準(Quality) | |
| * 避けるべきはサービスダウン | |
| * ユーザがいらつかないレイテンシをださないこと | |
| * 機能不足やtypoなんかよりも大事 | |
| * リコール/回収を避けるべき | |
| * リリースしてからが本番 | |
| * Windowsはリリースするまでが本番 | |
| * 迅速さ(Agility) | |
| * 1プロジェクトは数ヶ月で終わる | |
| * 長いこと社内に抱えずにとりあえず外に出そう、という考え方を叩きこまれる | |
| * 社内で徹底的に議論して外にだす。答えがないから。 | |
| * マーケットリサーチもするけど力いれてない | |
| * 時間をかけても本心を得られない | |
| * 市場にない製品でリサーチする意味がない | |
| * Webサービスはスプリットテストが生かしやすい環境 | |
| * 製品の進化(Evolution) | |
| * 絶え間なく進化してるからバージョンつけるのは意味ない | |
| * バージョンレスでリニアに進化 | |
| * スケール(Scale) | |
| * ビルド数が右肩上がり | |
| * スケールする開発インフラ | |
| * 既存のウォーターフォールは人による制御 | |
| * クラウドではオートメーションでスケールするインフラに | |
| * Google Chrome・日本語入力 | |
| * バージョン番号を気にする必要はない | |
| * 常に最新版を提供するから | |
| * クライアントソフトでもクラウドの考えを最大限利用 | |
| * リリースサイクル | |
| * 13週ごと→6週ごとになった経緯 | |
| * devとstableでの確認フローをずらした | |
| * 最初にオフィシャルアナウンスして社内で6週で動くように | |
| * オープン性 | |
| * 世界中から貢献してもらえるから | |
| * コードレビュー | |
| * Googleのエンジニアとは限らない(Chromium, webkit) | |
| * 1度に大量のパッチを送らない | |
| * IRC | |
| * Google日本語IMEのテーマ | |
| * 「空気のような存在になりたい」 | |
| * いろいろ機能盛り込んでたけど最小限にした | |
| * テーマ決め・タスク分割するのにホワイトボード | |
| * そのあとオンラインに上げて共有 | |
| * ビルドオーブがアルパカ | |
| * 修羅場だといらいらするので、かわいい方がいいw | |
| * まとめ | |
| * 短いリリースサイクル | |
| * スケール | |
| * 可視化 | |
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