針對Unity目前對iOS 64-bit支援的進度以及未來在Web部署的戰略走向之重點整理
2015-01
- Unity 4.6.x 新特色
- 金屬渲染
- iOS 64-bit 部署支援
- IL2CPP無痛轉換
- 建置時間較長
- 安裝包較大
- 需手動增加型態?(不確定意思)
2015-04
- Chrome即將預設停用NPAPI
- Chrome Web Store也會停止一切有關NPAPI擴充外掛地發佈
- chrome://flags/#enable-npapi # 仍可手動啟用
2015-09
- 完全移除並停止支援NPAPI
整理上述文章所提到對社群經營的一些想法加上自己的看法。
分享就像鍊金術
遊戲想要引起玩家們的注意與討論,必先在剛開始玩的時候,給予其挫折感、新鮮感或競爭壓力,至於回饋的部分並不需要太過於著墨,其實只要在分數上有高下之分,基本上就可以挑起他們的熱情。當然,大部份玩家不會想當第一個貼文的人,最糟的情況可能是整個社群中的人大都在潛水,因此建立良好的社群互動是必須的。
透過Facebook, Twitter連結分享遊戲截圖或透過Everyplay分享遊戲影片僅僅只是手法,想要維持社群良好互動首先必須了解遊戲社群的行為,你必須真實的去體驗玩家的需求並拓展至社群當中。社群是要花時間去經營的,並不只是單方面說接受或聽取玩家的意見,而是要讓玩家從社群中獲取自信,要讓他們說的話有被聽到的感覺。
所以,遊戲社群的成功建立在於可以讓玩家表現自己,透過Everyplay將遊戲畫面以及玩家當時的表情錄製成影片分享,活絡玩家間的關係以及增進凝聚力,當然對於不當的留言行為也要予以警告甚至屏蔽,長久下來便可成為一個具有良好規範以及風氣的社群。
建立玩家金字塔
建立玩家金字塔的好處在於可以幫助外圍玩家更為熟悉以及融入這個社群,甚至有朝一日會變成死忠玩家,然而這一批死忠玩家是需要培養的,並且要適當的給予他們獎勵,畢竟他們在這個社群中扮演著傳教士的角色以及不時提供相當有用的回饋資訊,不過不建議付錢給他們(牽扯到錢就...you konw),但是要讓他們有出線(不同於其他玩家)的感覺。在Youtube這麼昌盛的時代,這些玩家可能透過實況找到一批觀眾,同時遊戲也達到宣傳的效果。也可以試著聘請一位全職的社群管理員,管理自己社群的同時也可以到其他遊戲的社群互動,建立社群之間的互推連線,達到彼此助長的效果。
不過前提是如果沒有建立過讓玩家一天內來觀看多次的社群之前,這些都只是空談,而這件事對於許多遊戲團隊來說都是相當困難的一個課題。Everyplay在這方面提供了一個相當不錯的平台,可以讓玩家透過分享遊戲影片建立自己社群的同時也可以將影片分享到該遊戲專屬的頁面,藉此拉攏更多的玩家來看看他們究竟在玩些什麼,最後便建立起一個良性的循環。