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@tpai
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GGJ Public

GGJ Pro Jammer 的小秘訣

  1. 選定平台、工具以及版本控制的方式。(ex. SVN 或 git)

  2. 善用限制:現場觀眾、操作方式、大會主題以及可用時間。

  3. 三十秒內直搗核心。

  4. 兩分鐘內完成遊戲迴圈。

  5. 專注於"一項"創意

    • 創新操作平台:有哪些已知的遊戲機制可以用。
    • 創新遊戲機制:有哪些已知的操作平台可以用。
  6. 避免 while(1){腦力激盪();}、不成功便換梗、快刀斬亂麻。

  7. 早早測試常常測試。

  8. 好好呵護程式設計師 - 寫的好不如寫的巧

    • 定期更新需求的優先次序(ex. gdoc或trello)
    • 先用範例素材頂著先。
    • 花點時間思考如何讓內容整合變得獨立且方便。(ex. 地圖製作)
    • 限制風險膨脹 - 避免點子過於天馬,以極簡為主。
    • 幫助團隊避掉腦力激盪陷入無窮迴圈,如果在某個點討論時間花太長請適時的中斷。
  9. 請在星期五晚上好好休息。

  10. 保留時間去雕琢打磨你的作品,還有千萬別忘了音樂及音效

Ref: Jam Game Dev Tips Presentation

2D美術製作

版本控制

編輯器

遊戲引擎

音效

HTML5 / Javascript

框架

資源素材

3D模型

貼圖/2D美術

音樂音效

字型

SDKs

桌遊

工作管理工具

圖形化

文字

雜項

Ref: Resources of Jammers

Theme

What do we do now?

Diversifier

  1. Noise Generator: 遊戲機制是以玩家間必須不斷溝通交談為基礎來設計。
  2. Folk: 利用本地民俗或原住民文化的美術風格來製作遊戲。
  3. NES: 讓遊戲在老主機上可以玩,可用模擬器代替主機。
  4. Wrist Watcher: 遊戲可在智慧型手錶上遊玩,或使用某種穿戴式裝置。
  5. Clueless Parents: 讓遊戲可以幫助小朋友去教他們的家長或家人某些事。
  6. Batch Job: 遊戲本體就是作業系統內建的批次檔、命令列工具。
  7. Chimera: 遊戲包含部分數位內容與實體(實體棋、卡牌..等)內容。
  8. Hyper-Local: 遊戲本身包含明顯在地元素,但當中樂趣無國界。
  9. Can I Try?: 遊戲的觀眾同時也是玩家。
  10. This is how it Feels: 遊戲讓玩家體認到仇視或惡意指控的感受,以及對受害者可能造成的影響。
  11. Stephen Hawking Can Play This: 遊戲中所有要素(包括選單)可以僅以單鍵操作,且不要求速度或準確度。
  12. Eagle Ear: 遊戲本身以視覺呈現為主,但是透過聲音設計或讀字軟體(如 VoiceOver, Talkback, JAWS 等)使視障朋友也可遊玩。
  13. Relatively Speaking: 遊戲因應愛因斯坦的廣義相對論100周年紀念而作。(廣義相對論重點:質量可以扭曲時空,譬如造成光線會在黑洞周圍轉彎,或時間在重力影響下會相對變長)
  14. Public Domain Class of 2015: 根據你的國家或文化,挑選自 2015/01/01 起解除著作權保護,變成公眾領域財的創作,並製作成遊戲。(抱歉,實在不知道怎麼查華文圈的例子;歐美則有名作家如 Ian Fleming,1964 年過世,所以他寫的 James Bond 原著今年起變成公共領域財)
  15. Code for Good (Intel 贊助): 製作一款以提高知識水準,或啟發玩家對於科學、科技、工程、數學領域學習興趣的遊戲
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