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August 29, 2015 14:13
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GGJ Public
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選定平台、工具以及版本控制的方式。(ex. SVN 或 git)
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善用限制:現場觀眾、操作方式、大會主題以及可用時間。
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三十秒內直搗核心。
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兩分鐘內完成遊戲迴圈。
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專注於"一項"創意
- 創新操作平台:有哪些已知的遊戲機制可以用。
- 創新遊戲機制:有哪些已知的操作平台可以用。
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避免 while(1){腦力激盪();}、不成功便換梗、快刀斬亂麻。
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早早測試常常測試。
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好好呵護程式設計師 - 寫的好不如寫的巧
- 定期更新需求的優先次序(ex. gdoc或trello)
- 先用範例素材頂著先。
- 花點時間思考如何讓內容整合變得獨立且方便。(ex. 地圖製作)
- 限制風險膨脹 - 避免點子過於天馬,以極簡為主。
- 幫助團隊避掉腦力激盪陷入無窮迴圈,如果在某個點討論時間花太長請適時的中斷。
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請在星期五晚上好好休息。
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保留時間去雕琢打磨你的作品,還有千萬別忘了音樂及音效。
- GIMP (=開源photoshop)
- Get Paint
- Map Editor (2D磚形地圖編輯器)
- Texture Packer
- Color Oracle - Color blindness testing
- Inkscape (SVG向量繪製工具)
- Aseprite
- Pixlr
- Piskel (線上點陣圖編輯工具)
- Color Scheme Designer (調色盤)
- Unity 3D
- Unreal Development Kit
- Cry Engine SDK
- GameMaker
- GameSalad
- Construct 2
- Stencyl
- Ren’Py
- IRRLicht
- Project Anarchy
- Love2D
- Gamesonomy
- twinery
- Irrklang
- Sound Effects
- Audacity (音效編輯)
- Let's Make Music
- Procedural Music
- SynthFont
- GXSCC
- Chip Tune Creator
- Milkytracker
- Html5 Game Engine
- Game Closure
- Canvas Engine
- CreateJS
- Box2D
- Javascript 3D toolkit
- Phase
- Cocos2D HTML5
- XNA (C#)
- MonoGame (Open source version of XNA, actively maintained)
- Processing (Java)
- Ogre3D (3D rendering engine)
- OpenFL (Flash-like crossplatform API)
- Box2D (2d physics library)
- Flixel (Flash)
- SDL (cross platform API for C/C++)
3D模型
貼圖/2D美術
- cgtextures
- openfootage
- 2D sprites and Flash backgrounds
- free-game-graphic-offer-by-lostgarden
- 2D art list
音樂音效
- Music (and graph paper!!)
- newgrounds
- freesfx
- soundbible
- freesound
- The Open Bundle (Music, 2D assets)
字型
圖形化
文字
- Unity Terrain Toolkit (地形生成解決方案)
- Pixel Prospector
- Screenr (線上桌面錄影)
- JSFiddle (線上編程協作工具)
- Github Gists (收藏很多有用的腳本)
- Openframeworks (C++ Toolkit)
Ref: Resources of Jammers
What do we do now?
- Noise Generator: 遊戲機制是以玩家間必須不斷溝通交談為基礎來設計。
- Folk: 利用本地民俗或原住民文化的美術風格來製作遊戲。
- NES: 讓遊戲在老主機上可以玩,可用模擬器代替主機。
- Wrist Watcher: 遊戲可在智慧型手錶上遊玩,或使用某種穿戴式裝置。
- Clueless Parents: 讓遊戲可以幫助小朋友去教他們的家長或家人某些事。
- Batch Job: 遊戲本體就是作業系統內建的批次檔、命令列工具。
- Chimera: 遊戲包含部分數位內容與實體(實體棋、卡牌..等)內容。
- Hyper-Local: 遊戲本身包含明顯在地元素,但當中樂趣無國界。
- Can I Try?: 遊戲的觀眾同時也是玩家。
- This is how it Feels: 遊戲讓玩家體認到仇視或惡意指控的感受,以及對受害者可能造成的影響。
- Stephen Hawking Can Play This: 遊戲中所有要素(包括選單)可以僅以單鍵操作,且不要求速度或準確度。
- Eagle Ear: 遊戲本身以視覺呈現為主,但是透過聲音設計或讀字軟體(如 VoiceOver, Talkback, JAWS 等)使視障朋友也可遊玩。
- Relatively Speaking: 遊戲因應愛因斯坦的廣義相對論100周年紀念而作。(廣義相對論重點:質量可以扭曲時空,譬如造成光線會在黑洞周圍轉彎,或時間在重力影響下會相對變長)
- Public Domain Class of 2015: 根據你的國家或文化,挑選自 2015/01/01 起解除著作權保護,變成公眾領域財的創作,並製作成遊戲。(抱歉,實在不知道怎麼查華文圈的例子;歐美則有名作家如 Ian Fleming,1964 年過世,所以他寫的 James Bond 原著今年起變成公共領域財)
- Code for Good (Intel 贊助): 製作一款以提高知識水準,或啟發玩家對於科學、科技、工程、數學領域學習興趣的遊戲
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