Quais os tempos de reação e que perduram na memória? (implicam em pulsos, rítmos de interação e assimilação.) (representar os sinais nestes pulsos, ritmos, IHC).
Quais as leis de Weber/Fechner e de Stevens?
Para a audição e para a visão?
Usar o áudio para sugerir padrões, visuais para verificar e explorar. Aproveitar o maior tempo de permanência na memória do áudio. Usar fala, componentes/princípios musicais.
Música ambiência. Visual para relatoriar, verificar, explorar.
Formalizar conhecimento da semana 2 (e tvz semana 1 tb) sobre dados, percepção e mapeamentos visuais (dado -> imagem, vídeo, som).. MOOC do coursera. Ver tempos que a Cristina passou (slides, email).
São interfaces audiovisuais de análise interativa de dados. Preferencialmente:
- Possui um RDF com a análise realizada e os dados resultates: com o estado da interface.
- Possui facilidades de anotação nos dados (xi é máximo, distribuição mais próxima do dataset, relações entre )
- Possui facilidades para medição de diferenças entre distribuições e de simetrias.
- Classificação e regressão.
- Possui descrições formais dos áudios e imagens de cada estado e/ou os arquivos e áudio e imagens.
- Printable? Printable playable áudio and video.
- Audiovisual synthesis techniques:
- Model Sampling (using another sound, image, or structure)
- Media sampling
- Structure sampling:
- Mathematical model
- psychophysical model
- culture related model
- signal processing
- traditional synthesizers
- Sample based synthesis
- hasInputMedia (audio, video)
- hasOutputMedia (audio, video)
- Conceptual models:
- Words
- Mithology
- Significado/significante
- data (meaning?) -> audiovisualization (significant) -> meaning (significante)
- Mathematical model
- It is aways a Model Sampling because the mapping is arbitrary,
even in the case of a 3D physical body, the mapping can be done
in many ways (infinite).
- It is so arbitrary that we can summarize audiovisualization as "what to what and how."
- data -> audiovisualization -> meaning
- Audiovisualization involves at least:
- One (or more) model to result in the audiovisualization.
- You are always achieving a audiovisual media somehow.
- Data that is being audiovisualized (can be the model itself).
- You are always auviovisualizing something.
- A audiovisual projection event (and equipment and methods).
- An audiovisualization always happens somewhere in time and space.
- The extraction/verification of meaning occurs (mainly) in the audiovisual event, although it can be used only for reporting and the understanding and implementation of methods also lead to insights.
- One (or more) model to result in the audiovisualization.
The void is an audiovisualization. Every mechanical and electromagnetic waves in the universe is another audiovisualization. These are the trivial audiovisulizations. .
- sensory delay
- cognitive delay
- response time
- time in memory
- frame rate:
- Minimum to complete virtualization (e.g. 20-20k Hz for audio)
- Data Sampling: ** using features of the data to parametrize sunthesis or sound processing
Positive/negative/positive values of kernel (linear combination of eigenvectors) for hubs, intermediary and peripheral vertices.