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package main | |
import ( | |
"fmt" | |
"log" | |
"os/exec" | |
"os" | |
"io" | |
) | |
func main() { | |
pyStr := "print 'i am pyStr'" | |
out := execute_python(pyStr) | |
fmt.Printf("%s\n", out) | |
} | |
func execute_python ([]byte)(pyStr string) { | |
//Write python program to a file | |
file, err := os.Create("test.py") | |
n, err := io.WriteString(file, pyStr) | |
//Execute the program | |
out, err := exec.Command("python", "test.py").Output() | |
if err != nil { | |
log.Fatal(err) | |
log.Fatal(n) | |
} | |
return out | |
} |
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一. Android问题 | |
为适应多机型适配作出的努力。 | |
使用dip代替px。 | |
通过创建values-hdpi, values-mdpi, values-xhdpi分别为不同的屏幕大小的机型定制不同的布局。 | |
设置字体大小的时候通过TextAppearnce="@android:style/TextAppearance.[Large, Small, Medium]"来设置大小。 | |
设想我们要做一个app,这个app中间有一个登陆的逻辑。在用户完成登陆后需要改变其他activity的一些界面,这怎么做比较好? | |
如果他的描述中有"BroadcastReceive"就是正确答案. | |
有没有写过custom view. | |
有 | |
view的布局过程是怎么样的。 | |
view的布局过程是先进行onMeasure确定大小,然后再通过onLayout确定位置. | |
onMeasure http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onMeasure(int, int) | |
onLayout https://developer.android.com/reference/android/view/ViewGroup.html#onLayout(boolean, int, int, int, int) | |
出问题了怎么调式应用。 | |
打断点 | |
看log | |
mat查看内存情况 (加分项) | |
HierarchyViewer (加分项) | |
ddms (加分项) | |
有了解过android测试框架吗? | |
junit | |
Robotium (加分项) | |
fest-android (加分项) | |
用过哪些android编译工具链? | |
ant | |
maven (严重加分项) | |
gradle (加分项) | |
优化ui render的方法。 | |
不要把io阻塞的操作放在主线程中。 | |
少用LinearLayout多用RelativeLayout。 | |
多写CustomView。 | |
通过HierarchyViewer查看每个view加载速度。 | |
android每个应用最大分配的内存多少? | |
4.0之前32M | |
4.0及之后48M | |
Fragment是什么?什么场景下使用?生命周期 | |
Android是在Android 3.0 (API level 11)开始引入Fragment的。可以把Fragment想成Activity中的模块,这个模块有自己的布局,有自己的生命周期,单独处理自己的输入,在Activity运行的时候可以加载或者移除Fragment模块。可以把Fragment设计成可以在多个Activity中复用的模块。当开发的应用程序同时适用于平板电脑和手机时,可以利用Fragment实现灵活的布局,改善用户体验 | |
如果Activity是暂停状态,其中所有的Fragment都是暂停状态;如果Activity是stopped状态,这个Activity中所有的Fragment都不能被启动;如果Activity被销毁,那么它其中的所有Fragment都会被销毁。但是,当Activity在活动状态,可以独立控制Fragment的状态,比如加上或者移除Fragment。 | |
必须实现的三个回调函数 | |
onCreate() | |
系统在创建Fragment的时候调用这个方法,这里应该初始化相关的组件,一些即便是被暂停或者被停止时依然需要保留的东西。 | |
onCreateView() | |
当第一次绘制Fragment的UI时系统调用这个方法,必须返回一个View,如果Fragment不提供UI也可以返回null。 | |
注意,如果继承自ListFragment,onCreateView()默认的实现会返回一个ListView,所以不用自己实现。 | |
onPause() | |
当用户离开Fragment时第一个调用这个方法,需要提交一些变化,因为用户很可能不再返回来。 | |
为什么不能在main thread现成之外操作ui | |
会使ui乱掉 | |
异步任务用什么?怎么用?实现原理? | |
AsynTask | |
View的刷新 | |
在需要刷新的地方,使用handle.sendmessage发送信息,然后在handle的getmessage里面执行invaliate或者postinvaliate. | |
Activity之间的通讯,及如何携带参数 | |
通讯: Intent | |
参数: Bundle | |
为什么不能在activity之间直接创建或调用,直接传参数而需要用intent | |
在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运行在一个进程中,也可能运行在不同的进程中。因此我们需要一种特别的机制帮助我们在 Activity 之间传递消息。Android 中通过 Intent 对象来表示一条消息,一个 Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封 Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以包含具体的内容。对于一个 Intent 对象,消息“目的地”是必须的,而内容则是可选项。 | |
在上面的实例中通过 Activity. startActivity(intent) 启动另外一个 Activity 的时候,我们在 Intent 类的构造器中指定了“收件人地址”。 | |
如果我们想要给“收件人”Activity 说点什么的话,那么可以通过下面这封“e-mail”来将我们消息传递出去: | |
Intent intent =new Intent(CurrentActivity.this,OtherActivity.class); | |
// 创建一个带“收件人地址”的 email | |
Bundle bundle =new Bundle();// 创建 email 内容 | |
bundle.putBoolean("boolean_key", true);// 编写内容 | |
bundle.putString("string_key", "string_value"); | |
intent.putExtra("key", bundle);// 封装 email | |
startActivity(intent);// 启动新的 Activity | |
那么“收件人”该如何收信呢?在 OtherActivity 类的 onCreate() 或者其它任何地方使用下面的代码就可以打开这封“e-mail”阅读其中的信息: | |
Intent intent =getIntent();// 收取 email | |
Bundle bundle =intent.getBundleExtra("key");// 打开 email | |
bundle.getBoolean("boolean_key");// 读取内容 | |
bundle.getString("string_key"); | |
上面我们通过 bundle 对象来传递信息,bundle 维护了一个 HashMap<String, Object> 对象,将我们的数据存贮在这个 HashMap 中来进行传递。但是像上面这样的代码稍显复杂,因为 Intent 内部为我们准备好了一个 bundle ,所以我们也可以使用这种更为简便的方法: | |
Intent intent =new Intent(EX06.this,OtherActivity.class); | |
intent.putExtra("boolean_key", true); | |
intent.putExtra("string_key", "string_value"); | |
startActivity(intent); | |
接收: | |
Intent intent=getIntent(); | |
intent.getBooleanExtra("boolean_key",false); | |
intent.getStringExtra("string_key"); | |
handler机制的原理 | |
andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。 | |
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。 | |
2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。 | |
3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。 | |
4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。 | |
一 Activity的生命周期 | |
和其他手机 平台 的应用程序一样,Android的应用程序的生命周期是被统一掌控的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习并适应它。 | |
简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行 | |
一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。言归正传,Activity的基本生命周期如下代码所示: | |
Java 代码 | |
1 | |
public class MyActivity extends Activity | |
2 { | |
3 | |
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); | |
4 | |
protected void onStart(); | |
5 | |
protected void onResume(); | |
6 | |
protected void onPause(); | |
7 | |
protected void onStop(); | |
8 | |
protected void onDestroy(); | |
9 | |
} | |
你自己写的Activity会按需要 | |
重 载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate > onStart ->onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 | |
,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause>onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断 | |
这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 | |
的时候onResume 。 | |
详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么: | |
onCreate: | |
在这里创建界面,做一些数据的初始化工作 | |
onStart: | |
到这一步变成用户可见不可交互的 | |
onResume: | |
变成和用户可交互的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity) | |
onPause: | |
到 这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在 onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一个activity不会等到这个方法完成才启动 | |
onstop: | |
变得不可见,被下一个activity覆盖了 | |
onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用 isFinishing()来判断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常的。 | |
onPause,onstop, onDestroy,三种状态下 activity都有可能被系统干掉为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般 都是数据库)。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀 掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。 | |
二. Java问题 | |
如果重写了ObjectA和ObjectB的hashcode方法,并且都返回1, 那么会有什么结果? | |
在使用hash相关的额collection的时候容易发生碰撞, 降低速度。 | |
使用匿名内部类可以调用到外部类的private方法吗? | |
可以 | |
什么是类的反射机制? | |
得到一个类的Class对象,然后通过Class对象来解析类的结构,比如说得到这个类有什么方法,有什么属性。得到这些方法或属性后,可以调用指定对象上的这个方法,也可以给指定对象上的这个属性赋值。 | |
eg: | |
T t = new T(); | |
Class c = t.getClass(); //得到T这个类的class对象 | |
Method m = c.getDeclaredMethod("getName"); //得到getName方法 | |
m.invoke(t); //调用getName方法,并且将this指向t这个对象 | |
说出一些常用的类,包,接口,请各举5个 | |
类:1.java.lang.Object | |
2.java.lang.String | |
3.java.lang.System | |
4.java.io.file | |
5.java.io.FileInputStream | |
包:1.java.lang包 | |
2.java.io包 | |
3.java.swt包 | |
4.java.util包 | |
5.java.sql包 | |
接口:1.java.util.List<E> | |
2.java.util.Map<E> | |
3.java.util.Iterator<E> | |
4.java.sql.CallableStatement | |
5.java.lang.Comparable<T> | |
静态变量和实例变量的区别? | |
java类的成员变量有俩种:一种是被static关键字修饰的变量,叫类变量或者静态变量;另一种没有static修饰,为实例变量。 | |
在语法定义上的区别:静态变量前要加static关键字,而实例变量前则不加。 | |
在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。 | |
String是最基本的数据类型吗 | |
基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。 java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。 | |
char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么? | |
是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的 | |
string 和 stringbuffer的区别? | |
它们都是处理字符串的类,但是它们有一个最大的区别,那就是,String对象是存储你不能改动的文本字符串,相反,如果你希望改动,则应使用StringBuffer类作为替换. | |
ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别 | |
答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说. | |
一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的 | |
二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半 | |
就HashMap与HashTable主要从三方面来说。 | |
一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现 | |
二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的 | |
三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value | |
多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么? | |
答:多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口 | |
同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify | |
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#coding:utf-8 | |
''' | |
在运行这段代码前,你需要先安装flask包 | |
安装方法是pip install flask | |
''' | |
from flask import Flask | |
app = Flask(__name__) | |
@app.route("/", methods=["POST"]) | |
def hello(): | |
return "" | |
if __name__ == "__main__": | |
app.run(host="192.241.196.189", port=1234) |
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