It means: Welcome To Finland W = Welcome T = To F = Finland
This is the original true meaning.
| // https://docs.unity3d.com/6000.2/Documentation/Manual/SL-SurfaceShaderExamples-FinalColor.html | |
| Shader "Example/Tint Final Color" { | |
| Properties { | |
| _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} | |
| _ColorTint ("Tint", Color) = (1.0, 0.6, 0.6, 1.0) | |
| } | |
| SubShader { | |
| Tags { "RenderType" = "Opaque" } | |
| CGPROGRAM | |
| #pragma surface surf Lambert finalcolor:mycolor |
| // example script from Unity about this issue https://issuetracker.unity3d.com/issues/the-new-input-system-is-not-detecting-clicks-when-under-heavy-load | |
| using UnityEngine; | |
| // Use action set asset instead of lose InputActions directly on component. | |
| public class SimpleController_UsingActionAsset : MonoBehaviour | |
| { | |
| private SimpleControls m_Controls; | |
| Vector3 m_MovementSum = Vector3.zero; | |
| public float speed = 10f; |
| using System.ComponentModel; | |
| using System.Net; | |
| using System.Net.Mail; | |
| using System.Net.Security; | |
| using System.Security.Cryptography.X509Certificates; | |
| public class UnityGMail | |
| { | |
| public void SendMailFromGoogle() | |
| { |
PulkkaHyppy suoritetaan pitämällä pulkkaa selässä käsissä, samalla juosten kohti ojaa tai muuta alamäkeä. Ilmahypyn aikana pulkka vedetään sopivaan kohtaan itsesi alle, jotta voit laskeutua rinteeseen pulkan kyydissä laskuasennossa. Kun olet laskeutunut hypystä, vedä itsesi parempaan asentoon pulkan kyydissä, jotta lasku jatkuu hyvin. Laskeutuessa jalat ovat yleensä ilmassa ja istut pelkkä takapuoli pulkassa, 30-50 asteen kulmassa (nojaten taaksenpäin), ja sitten jalat laskeutuvat pulkan kyytiin.
| -- Create a new DynamicMesh instance | |
| local dynamicMesh = Instance.new("DynamicMesh") | |
| -- Function to get perlin noise | |
| local function perlinNoise(x, y, scale, height) | |
| return math.noise(x * scale, y * scale) * height | |
| end | |
| local size = 50 -- Size of the terrain | |
| local scale = 0.1 -- Scale factor for Perlin noise |
| using UnityEngine; | |
| using Random = UnityEngine.Random; | |
| public class StarField : MonoBehaviour | |
| { | |
| private Transform thisTransform; | |
| private ParticleSystem.Particle[] points; | |
| public int starsMax = 100; | |
| public float starSize = 1f; |