Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

View uruskan's full-sized avatar

Umut Piynar uruskan

View GitHub Profile
package upiynar.cback;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.media.Image;
/**
* Created by shock on 10/24/2017.
*/
public class Haber {
package upiynar.cback;
import android.content.Context;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="upiynar.cback.Admin_Panel">
<EditText
android:id="@+id/editBaslik"
android:layout_width="wrap_content"
package upiynar.cback;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.net.Uri;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.ImageView;
@uruskan
uruskan / Haberler.java
Created October 26, 2017 19:01
Fragment that which holds my listview
package upiynar.cback;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.support.v7.widget.AppCompatDrawableManager;
import android.view.LayoutInflater;
@uruskan
uruskan / Haber.java
Created October 26, 2017 19:02
My Custom Class
package upiynar.cback;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.media.Image;
/**
* Created by shock on 10/24/2017.
*/
public class Haber {
I'm making a FPS game that needs a gun with zoom, reload and fire animations, jumping/crouching, etc.
Is the default FPSController a good place to start, and extend the FPSController with some custom scripts?
I see other users creating a Capsule and attaching all the custom movement scripts to it: example: https://www.youtube.com/watch?v=fAUmoa1a0-U
example: https://www.youtube.com/watch?v=blO039OzUZc
@uruskan
uruskan / Raycast.cs
Created January 30, 2018 22:18
Raycasy falan bir şeyler
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;
public class Raycast : MonoBehaviour {
public float range = 500f;
public Camera fpsCam;
@uruskan
uruskan / gist:f515ac54669aae587564d531874c062d
Last active November 8, 2019 23:57
VR Hakkında Bazı Araştırmalar
Bazı reddit başlıklarım :
https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/7uhwod/will_i_be_able_to_play_oculus_rifthtc_vive_games/
https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/7ucjqj/why_there_is_no_better_screens_in_vr_headsets/
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/7speiy/can_i_develop_vr_games_without_enough_cpugpu/
Bazı yazılar :
http://www.wikizero.info/index.php?q=aHR0cHM6Ly9lbi53aWtpcGVkaWEub3JnL3dpa2kvVmlydHVhbF9yZWFsaXR5X3NpY2tuZXNz
http://blogs.valvesoftware.com/abrash/when-it-comes-to-resolution-its-all-relative/
https://www.wareable.com/vr/how-does-vr-work-explained
https://www.theguardian.com/technology/2017/jan/05/i-tried-to-work-all-day-in-a-vr-headset-so-you-never-have-to
@uruskan
uruskan / gist:80d9743ac47047100f55e9aab1ce4c2c
Last active November 8, 2019 23:57
Sanal Gerçeklik Hakkında 2
Teknolojiyi araştırırken bu gözlüklerden birine şuan asla sahip olamayacağımı anlayıp ucuza nasıl kendim imal ederim diye düşünürken
şuan 16 yaşındaki ispanyol çocuklar gibi popüler bile olabileceğimi anladım.
Sanal gerçeklik gözlüğü yapma aslında o kadar da zor değil, zor olan son kullanıcıya hitap eden güzel bir HMD(sanal gerçeklik gözlüğü)
yapmak.
Tabii ben böyle bir şey yapamam ancak kendi kullanabileceğim, üzerinde oyun vs. geliştirebileceğim bir tane yapabilirim.
Şimdi HMD'lerin yapı taşları şöyle:
1-Ekran (HZ'si ve MS'i çok önemli, çözünürlükte en az FHD olmalı tabii, alide 2k ekran bile en fazla 50$)
2-Ekran Kontrolcüsü (Aliexpressde 2k ekran + kontrolcu 100 dolar)
3-Ben Oculus/Vive/WMR oyunlarını oynamak istediğim için DIY Arduino HMDlerin işimi görmeyeceğini düşünüyorum mesela şu proje
(https://github.com/relativty/fastVR-sdk) sadece kendi oyunlarını oynatabiliyor.Ancak ben bu HMD'yi raspberry pi ile yapıp