观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
在Java中,观察者可以是实现了 Observer 接口的任意对象。一个 observable 实例改变后,调用 Observable 的 notifyObservers 方法的应用程序会通过调用观察者的 update 方法来通知观察者该实例发生了改变。
下面以一个简单的示意性实现为例,讨论观察者模式的结构。
- 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。
- 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。
- 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
- 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。
在观察者模式中,又分为推模型和拉模型两种方式。
- 推模型:主题对象向观察者推送主题的详细信息,不管观察者是否需要,推送的信息通常是主题对象的全部或部分数据。
- 拉模型:主题对象在通知观察者的时候,只传递少量信息。如果观察者需要更具体的信息,由观察者主动到主题对象中获取,相当于是观察者从主题对象中拉数据。一般这种模型的实现中,会把主题对象自身通过update()方法传递给观察者,这样在观察者需要获取数据的时候,就可以通过这个引用来获取了。
根据上面的描述,发现前面的例子就是典型的推模型,下面给出一个拉模型的实例。
- 推模型是假定主题对象知道观察者需要的数据;而拉模型是主题对象不知道观察者具体需要什么数据,没有办法的情况下,干脆把自身传递给观察者,让观察者自己去按需要取值。
- 推模型可能会使得观察者对象难以复用,因为观察者的update()方法是按需要定义的参数,可能无法兼顾没有考虑到的使用情况。这就意味着出现新情况的时候,就可能提供新的update()方法,或者是干脆重新实现观察者;而拉模型就不会造成这样的情况,因为拉模型下,update()方法的参数是主题对象本身,这基本上是主题对象能传递的最大数据集合了,基本上可以适应各种情况的需要。
在Java中,观察者模式涉及到两个接口,分别是 java.util.Observable 类和 java.util.Observer 接口。
- Observable 提供公开的方法支持观察者对象,这些方法中有两个对Observable的子类非常重要:一个是setChanged(),另一个是notifyObservers()。第一个方法setChanged()被调用之后会设置一个内部标记变量,代表被观察者对象的状态发生了变化。第二个是notifyObservers(),这个方法被调用时,会调用所有登记过的观察者对象的update()方法,使这些观察者对象可以更新自己。另外,通过addObserver()方法将观察者对象加入到主题对象的一个列表上。
- Observer 这个接口只定义了一个方法,update()。当被观察者对象的状态发生变化时,这个方法就会被调用。这个方法的实现应当调用每一个被观察者对象的notifyObservers()方法,从而通知所有的观察对象。
首先看看 java.util.Observable 中最重要的几个方法:
public class Observable {
private boolean changed = false;
private Vector obs;
// 创建被观察者时就创建一个它持有的观察者列表,注意,这个列表是需要同步的。
public Observable() {
obs = new Vector();
}
// 添加观察者到观察者列表中去
public synchronized void addObserver(Observer o) {
if (o == null)
throw new NullPointerException();
if (!obs.contains(o)) {
obs.addElement(o);
}
}
// 删除一个观察者
public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
obs.removeElement(o);
}
// 通知操作,即被观察者发生变化,通知对应的观察者进行事先设定的操作,不传参数的通知方法
public void notifyObservers() {
notifyObservers(null);
}
// 与上面的那个通知方法不同的是,这个方法接受一个参数,这个参数一直传到观察者里,以供观察者使用
public void notifyObservers(Object arg) {
Object[] arrLocal;
synchronized (this) {
if (!changed)
return;
arrLocal = obs.toArray();
clearChanged();
}
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
}
// 将观察者列表清空
public synchronized void deleteObservers() {
obs.removeAllElements();
}
// 将“已变化”设为true
protected synchronized void setChanged() {
changed = true;
}
// 将“已变化”重置为false
protected synchronized void clearChanged() {
changed = false;
}
// 探测本对象是否已变化
public synchronized boolean hasChanged() {
return changed;
}
// 返还被观察对象(即此对象)的观察者总数
public synchronized int countObservers() {
return obs.size();
}
}
相比之下,java.util.Observer 接口则显得简单得多:
public interface Observer {
// 当主题对象发生变化时调用此方法,参数一表示主题对象,参数二根据需要定制的一些信息
void update(Observable o, Object arg);
}
在Java中使用观察者模式需要以下几个步骤:
- 主题类继承 java.util.Observable 类。
- 观察者类实现 java.util.Observer 接口并重写 update 方法,根据需要添加特定的处理。
- 创建观察者对象并注册到需要观察的主题对象中,但主题对象发生变化,会调用 setChanged 方法并通知已注册的观察者。
下面是一个简单的例子:
ObservableImpl类
public class ObservableImpl extends Observable {
private String data = "";
public String getData() {
return data;
}
public void setData(String data) {
if(!this.data.equals(data)) {
this.data = data;
setChanged();
}
notifyObservers();
}
}
ObserverImpl类
public class ObserverImpl implements Observer {
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
System.out.println("state changed: " + ((ObservableImpl)o).getData());
}
}
Test类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ObservableImpl subject = new ObservableImpl();
ObserverImpl observer = new ObserverImpl();
subject.addObserver(observer);
subject.setData("start");
subject.setData("stop");
}
}
