Dit project gaat uit van een agile projectmethode, waarbij de gebruikersscenario's die aan het begin worden gesteld en de resultaten van testen in iedere iteratie leidend zijn. Vanuit dit oogpunt is niet vooraf bepaald voor welke apparaten de interfaces worden ontwikkeld. Dit is een design keuze die pas wordt gemaakt in de initiele definitefase van het project in overleg met de betrokken partijen. Bovendien worden eerst verschillende opties en oplossingen getest als prototype voordat een definitieve keuze wordt gemaakt.
Onder interface wordt verstaan zowel interaction design binnen een scherm interface, tactiele interfaces (met sensoren en fysieke objecten) en ruimtelijke opstellingen. De navigatie met de interfaces gaat uit van beweging van het menselijk lichaam als aansturing, maar welke gebaren dit zijn en welke apparaten nodig zijn hiervoor zal pas in de ontwerpfase van het project blijken. Ter referentie, een voorbeeld van een scherminterface met drieluid van infrarood, röntgen en oppervlakte foto's: http://boschproject.org/bosch_in_venice.html en http://boschproject.org/24_curtain.html
Mogelijke technologie voor fysieke opstellingen zijn Arduino of Raspberry Pi als open source platforms voor embedded computing met sensoren. De keuze hiervoor moet echter blijken uit de definitiefase in het begin van het project.
Wat betreft de resultaten van het project: alle resultaten worden met open source software ontwikkeld en daarmee per definitie opengesteld voor derden. De rol van het Rijksmuseum als 'product owner' moet worden gezien vanuit een agile projectmanagement methode, waarbij product 'eigenaar' verantwoordelijk is voor formuleren van nieuwe user stories, backlog en acceptatie van features die worden getest met eindgebruikers. Zie: http://scaledagileframework.com/product-owner/ en http://agileordina.wordpress.com/2011/11/07/de-product-owner-rol-onder-de-loep/
wil jij deze antwoorden bekijken, waar nodig aanscherpen en doorsturen aan Sanne?
hoe bevalt je bootcamp tot nu toe? Ben erg benieuwd!
groeten,
Shailoh