Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
float distance = 100;
if (collider.Raycast (ray, out hit, distance)) {
Debug.Log ("Hit! Object name is " + hit.transform.name);
}
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
この場合、メインカメラからRayを作成する
collider.Raycast (ray, out hit, distance)
Trueが返ってくれば検出成功 その場合、hitに衝突したColliderの情報が入る