Created
February 25, 2021 11:15
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This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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# frozen_string_literal: true | |
require "bcdice/base" | |
module BCDice | |
module GameSystem | |
class Template < Base | |
# ゲームシステムの識別子 | |
ID = "Template" | |
# ゲームシステム名 | |
NAME = "テンプレート" | |
# ゲームシステム名の読みがな | |
# ゲームシステムの表示順を制御するために設定しています。 | |
# 特殊な法則に沿って設定するため docs/dicebot_sort_key.md を参照してください | |
SORT_KEY = "てんふれえと" | |
# ダイスボットの使い方 | |
HELP_MESSAGE = <<~HELP | |
ダイスボットの使い方を書くところです。 | |
適宜文章を置き換えてください | |
行頭の空白は、最も短いところに合わせて省略されます。 | |
例えばこの行は行頭の空白が完全になくなります。 | |
この行は最も短いところより半角スペース2個多いため、行頭に半角スペース2個が残ります。 | |
この行は全角スペースが行頭に残ります。 | |
HELP | |
# 共通コマンドの振る舞いを変更するためのオプションを設定できます。 | |
# 下記はデフォルト設定が書かれた状態でコメントアウトされています。 | |
# 変更したい部分のコメントを解除して書き換えてください。 | |
# 変更点がない場合、このメソッド全体を消しましょう。 | |
def initialize(command) | |
super(command) | |
# @sort_add_dice = false # 加算ダイスでダイス目をソートするかどうか | |
# @sort_barabara_dice = false # バラバラダイスでダイス目をソートするかどうか | |
# @d66_sort_type = D66SortType::NO_SORT # 入れ替えの種類 詳しくはBCDice::D66SortTypeを参照すること | |
# @enabled_d9 = false # D9ダイスを有効にするか(ガンドッグ)で使用 | |
# @round_type = RoundType::FLOOR # 割り算をした時の端数の扱い (FLOOR: 切り捨て, CEIL: 切り上げ, ROUND: 四捨五入) | |
# @sides_implicit_d = 6 # 1D のようにダイスの面数が指定されていない場合に何面ダイスにするか | |
# @upper_dice_reroll_threshold = nil # UpperDiceで振り足しをする出目の閾値 nilの場合デフォルト設定なし | |
# @reroll_dice_reroll_threshold = nil # RerollDiceで振り足しをする出目の閾値 nilの場合デフォルト設定なし | |
# @default_cmp_op = nil # 目標値が空欄の場合の比較演算子をシンボルで指定する (:>, :>= :<, :<=, :==, :!=) | |
# @default_target_number = nil # 目標値が空欄の場合の目標値 こちらだけnilにするのは想定していないので注意 | |
# @enabled_upcase_input = true # 入力を事前に大文字化するかどうか | |
end | |
# このメソッドにコマンドの処理を記述します。 | |
# 引数 command は文字列で、事前に小文字アルファベットは大文字に置換され、 | |
# カッコを使った四則演算は計算して展開されています。 | |
def eval_game_system_specific_command(command) | |
if command == "TT" | |
return roll_tt() | |
end | |
# TABLESに該当するテーブルがあれば実行してくれます。 | |
return roll_tables(command, TABLES) | |
end | |
# このようにコマンドごとにメソッドを分けて記述するとコードの見通しがよくなります。 | |
def roll_tt() | |
total = @randomizer.roll_sum(2, 6) # 2D6の合計 | |
dice_list = @randomizer.roll_barabara(4, 10) # 4D10で合計せずに出目を配列で返す | |
result = Result.new("(TT) > #{total} > #{dice_list.join(',')}") | |
result.condition = total >= 7 # 2D6が7以上だったら成功とする | |
# クリティカルやファンブルも設定可能です | |
# result.critical = true | |
# result.fumble = true | |
# ここではResultクラスのインスタンスを戻り値としていますが、文字列を戻り値にしても動作します。 | |
# ただし、コマンドの成否やクリティカルしたことの情報を渡すことができなくなります。 | |
return result | |
end | |
# 表類は以下のようにして書きます | |
# この場合は OT で1D4のお名前表を実行できるようになります。 | |
TABLES = { | |
"OT" => DiceTable::Table.new( | |
"お名前表", | |
"1D4", | |
[ | |
"あかね", | |
"あおい", | |
"しろ", | |
"くろ", | |
] | |
), | |
"DUMMY" => DiceTable::Table.new( | |
"ダミー", | |
"1D2", | |
[ | |
"かかし", | |
"デコイ", | |
] | |
), | |
} | |
end | |
end | |
end |
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