公式のドキュメントには 以下のようにある。
パフォーマンスに影響するWebGLの設定
最高のパフォーマンスは Build Player ウィンドウで最適化レベルを「Fastest」にすることと、
WebGL の Player Settings で「Exception support」を「None」にすることです。
公式のドキュメントには 以下のようにある。
パフォーマンスに影響するWebGLの設定
最高のパフォーマンスは Build Player ウィンドウで最適化レベルを「Fastest」にすることと、
WebGL の Player Settings で「Exception support」を「None」にすることです。
#include <stdio.h> | |
#include <stdlib.h> | |
#include <stdint.h> | |
#include <inttypes.h> | |
void main() | |
{ | |
uint32_t nr1 = (uint32_t)-1; | |
uint32_t nr2 = (uint32_t)0xffffffffUL; | |
printf("%d\n", nr1); |
ここでは割愛します。
以下を参考にしてCRI Atom Craftで音声データを取り込み、キューシートバイナリを生成してください。