Created
January 27, 2023 00:39
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Test mod cero
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//ANTES DE EMPEZAR: | |
//Copia este código base completo en un nuevo archivo llamado desafio.js | |
//------------------------------------------------ -----------------------// | |
//JUGADORES: | |
// NO MODIFICAR LOS NOMBRES DE ESTOS OBJETOS | |
// (El test automatico les cambia los valores para probar que el resto | |
// de la logica funciona bien) | |
const jugadorUno = { | |
nombre : "Marce" , | |
habilidades : { | |
ataque : 70 , | |
velocidad : 30 , | |
vida : 60 , | |
magia : 120 , | |
} , | |
articulos : [ "espada" , "escudo" , "varita" ] , | |
} ; | |
const jugadorDos = { | |
nombre : "Flor" , | |
habilidades : { | |
ataque : 73 , | |
velocidad : 30 , | |
vida : 80 , | |
magia : 100 , | |
} , | |
articulos : [ "escudo" , "varita" , "capa" , "pocion" ] , | |
} ; | |
//------------------------------------------------ -----------------------// | |
//PUNTOS INICIALES DEL JUEGO: | |
//Estas variables servirán para almacenar los puntos ganados por cada jugador. | |
//Cada vez que un jugador gana en una habilidad determinada se deberá | |
//sumar 1 punto en el contador correspondiente: | |
var contadorPuntosJug1 = 0 ; | |
var contadorPuntosJug2 = 0 ; | |
//Ganador: | |
var ganador ; | |
//------------------------------------------------ -----------------------// | |
//COMPARACION POR PODER DE ATAQUE | |
//La indicación ++ luego de la variable contadorPuntosJug suma 1 punto al | |
// contador. Según la condición que se cumpla, se irán sumando los puntos. | |
//EJEMPLO ESTRUCTURA DE COMPARACION | |
//if ( habilidadACompararJugador1 > habilidadACompararJugador2 ) { | |
// contadorPuntosJug1 = contadorPuntosJug1 + 1 ; | |
// } else if ( condiciónCasoContrario ) { | |
// contadorPuntosJug2 ++ ; | |
// } else { | |
// contadorPuntosJug1 ++ ; | |
// contadorPuntosJug2 ++ ; | |
// } | |
// (Escribir debajo del código que te permita generar esta comparación) | |
if (jugadorUno.habilidades.ataque > jugadorDos.habilidades.ataque) { | |
(contadorPuntosJug1 ++); | |
} else if ( jugadorDos.habilidades.ataque < jugadorUno.habilidades.ataque) { | |
(contadorPuntosJug2 ++); | |
} else { | |
contadorPuntosJug1 ++; | |
contadorPuntosJug2 ++; | |
} | |
//------------------------------------------------ -----------------------// | |
//COMPARACION POR VELOCIDAD: | |
//(Escribir debajo del código que te permita generar esta comparación) | |
if (jugadorUno.habilidades.velocidad > jugadorDos.habilidades.velocidad) { | |
(contadorPuntosJug1 ++); | |
} else if (jugadorDos.habilidades.velocidad < jugadorUno.habilidades.velocidad) { | |
(contadorPuntosJug2 ++); | |
} else { | |
contadorPuntosJug1 ++; | |
contadorPuntosJug2 ++; | |
} | |
//------------------------------------------------ -----------------------// | |
//COMPARACIÓN POR NIVEL DE VIDA: | |
//(Escribir debajo del código que te permita generar esta comparación) | |
if (jugadorUno.habilidades.vida > jugadorDos.habilidades.vida) { | |
contadorPuntosJug1 = contadorPuntosJug1 + 1; | |
} else if (jugadorDos.habilidades.vida < jugadorUno.habilidades.vida) { | |
contadorPuntosJug2 = contadorPuntosJug2 + 1; | |
}else { | |
contadorPuntosJug1 ++; | |
contadorPuntosJug2 ++; | |
} | |
//------------------------------------------------ -----------------------// | |
//COMPARACIÓN POR MAGIA: | |
//(Escribir debajo del código que te permita generar esta comparación) | |
if (jugadorUno.habilidades.magia > jugadorDos.habilidades.magia) { | |
(contadorPuntosJug1 ++ ) ; | |
} else if (jugadorDos.habilidades.magia < jugadorUno. habilidades.magia) { | |
(contadorPuntosJug2 ++); | |
} else { | |
contadorPuntosJug1 ++; | |
contadorPuntosJug2 ++; | |
} | |
//------------------------------------------------ -----------------------// | |
//COMPARACIÓN POR CANTIDAD DE ARTÍCULOS | |
//(Escribir debajo del código que te permita generar esta comparación) | |
if (jugadorUno.articulos.largo > jugadorDos.articulos.largo ) { | |
contadorPuntosJug1 = contadorPuntosJug1 + 1; | |
} else if (jugadorDos.articulos.longuitud < jugadorUno.habilidades.longuitud) { | |
contadorPuntosJug2 = contadorPuntosJug2 + 1; | |
} else { | |
contadorPuntosJug1 ++; | |
contadorPuntosJug2 ++; | |
} | |
//------------------------------------------------ -----------------------// | |
//DEFINIENDO EL GANADOR DE LA PARTIDA | |
//En este espacio deberás generar la comparación final de puntos | |
//que determine al ganador. Mostrar en la terminal el nombre del jugador que ganó la partida | |
//ejemplo: | |
// var resultado = { | |
// [nombreDeJug1]: contadorPuntosJug1, | |
// [nombreDeJug2]: contadorPuntosJug2, | |
// ganador: nombreDeJug1 | |
// } | |
// consola.log(resultado) | |
//------------------------------------------------ -----------------------// | |
if ( contadorPuntosJug1 > contadorPuntosJug2) { | |
ganador = jugadorUno.nombre | |
} else if ( contadorPuntosJug2 < contadorPuntosJug1) { | |
ganador = jugadorDos.nombre | |
} else { | |
gandor = jugadorUno; } | |
var resultado = { | |
[jugadorUno.nombre] : contadorPuntosJug1, | |
[jugadorDos.nombre] : contadorPuntosJug2, | |
ganador : ganador, | |
} | |
console.log (resultado); |
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