Created
January 11, 2018 17:45
-
-
Save zephenryus/9514e97850baf1b3eacd8652a827ed73 to your computer and use it in GitHub Desktop.
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
TriggerType | |
EventType | |
HorseCall | |
kBool, kInt, kFloat, kString, kConst | |
QueryValueType | |
kInt, kBool, kFloat, kString, kWString | |
DataType | |
kAction, kSwitch, kFork, kJoin, kSubFlow | |
CallComeon | |
CallStay | |
kInt, kFloat, kString, kWString, kStream | |
DataType | |
DataType | |
kFlowchart = 0, kClipEnter = 1, kClipLeave = 2, kOneshot = 3, kNormal = 0, kEnter = 1, kLeave = 2 | |
kArgument, kContainer, kInt, kBool, kFloat, kString, kWString, kIntArray, kBoolArray, kFloatArray, kStringArray, kWStringArray, kActorIdentifier | |
騎乗 // Riding | |
泳ぎ // swimming | |
落下 // Falling | |
待機 // Wait | |
MasterSwordDead | |
シーカーストーンを見る待機 // Wait for sheikah slate (shikasuton) | |
Npc_Zora030 | |
HasToPlayRidingOnAS | |
ゾーラに掴まる // Grab the zora | |
ウェイクボード // Wake Board | |
木登り // Climbing a tree | |
ItemScopeReady | |
奈落開始待ち // Waiting for the start of a crime | |
パラショール滑空 // Paragliding Shawl | |
DamageLStand | |
大ダメージ起き上がり // Great damage rising | |
しゃがみ待機 // Squatting wait | |
滑落 // Slide down | |
大ダメージ // Large damage | |
打ち上げ // launch | |
IsAddImpulse | |
InitAddLinearImpulse | |
InitAddRollImpulse | |
奈落開始待ち // Waiting for the start of a crime | |
坂滑り // Slope slide | |
水中へ飛び込みジャンプ // Jump into the water and jump | |
装備解除 // Disengagement (possibly unequipped) | |
Get | |
拾う // pick up | |
WeaponSmallSword | |
WeaponLargeSword | |
WeaponThrowCatch | |
イベント開始待ち // Waiting for event start | |
壁登り // Wall climbing | |
騎乗 // Riding | |
座る // sit | |
None | |
梯子 // ladder | |
HasToPlayRidingOnAS | |
ドアを押して開ける // Push the door open | |
ウェイクボード // Wake Board | |
持上げ // Lifting | |
イベント開始待ち // Waiting for event to start | |
注目待機 // Waiting attention | |
待機 // Wait | |
ChargeSetup | |
ChargeLv%d | |
ChargeLvUp | |
攻撃 // attack | |
坂滑り // Slope slide | |
サイドステップ // side step | |
バク転 // Backflip | |
EnableSwordInput | |
Brake | |
水中へ飛び込みジャンプ // Jump into the water and jump | |
ジャンプ // Jump | |
武器投げ // Weapon throw | |
CutAfterJumpSt | |
持上げ // Lifting | |
HorseCall | |
mc_CallHorse | |
CallComeon | |
CallStay | |
攻撃 // attack | |
FaceShieldGuard | |
FaceDefault | |
WeaponEquipOn | |
WeaponEquipNG | |
ステップガードジャスト // Step guard just | |
WeaponEquipOff | |
しゃがみ待機 // Squatting wait | |
アイテム // item | |
注目移動 // Notabile movement (attention) | |
移動 // Move | |
壁滑り // Wall slip (probably wall slide) | |
坂滑り // Slope slide | |
壁駆け上がり // Running up the wall | |
ジャンプ // Jump | |
段差登り // Step climbinb | |
パラショール滑空 // Paragliding Shawl | |
Brake | |
移動 // Move | |
待機 // Wait | |
移動 // Move | |
待機 // Wait | |
盾サーフィン // Shield surfing | |
コッコ滑空 // Cucco gliding | |
ジャンプ斬り // Jump slash | |
死亡 // death | |
落下 // Falling | |
着地 // Landing | |
サイドステップ着地 // Side step landing | |
着地無ダメージ // No landing damage | |
木登り // Climbing a tree | |
坂滑り // Slope slide | |
持上げ // Lifting | |
ジャンプ // Jump | |
スーパージャンプ溜め // Super jump sump? (reservoir. possibly the final jump when stamina runs out while climing?) | |
盾サーフィン // Shield surfing | |
落下 // Falling | |
DamageS | |
DamageL | |
Brake | |
滑落 // Slide down | |
待機 // Wait | |
奈落 // A crime | |
死亡 // death | |
騎乗 // Riding | |
Wait | |
攻撃 // attack | |
落下 // Falling | |
凍る // To freeze | |
怯む // falter | |
泳ぎ // swimming | |
着地 // Landing | |
移動 // Move | |
梯子 // ladder | |
操作 // operation | |
拾う // pick up | |
座る // sit | |
寝る // sleep | |
着地後攻撃 // Attack after landing | |
バク転着地 // Backflip landing | |
大ダメージ // Large damage | |
ガード崩れ // Guard collapse (break) | |
中ダメージ // Medium damage | |
小ダメージ // Small damage | |
落下中の弓 // Bow in fall (slow-mo bow) | |
壁ジャンプ // Wall Jump | |
素材をとる // To take material | |
コッコ滑空 // Cucco gliding | |
坂滑り着地 // Slope landing | |
IsWhiteFade | |
HasToPlayRidingOnAS | |
Npc_Zora030 | |
サイドステップ着地 // Side step landing | |
スイッチぶら下がり // Switch hanging | |
FaceDamageS | |
ドアを押して開ける | |
ドアを引いて開ける | |
落下ガードジャスト | |
サイドステップ | |
バク転 | |
溺れる | |
ゾーラに掴まる | |
坂滑り | |
痺れる | |
ガードスリップ | |
カメラ | |
持上げ | |
ウェイクボード | |
弓主観 | |
水中へ飛び込みジャンプ | |
滝登り | |
木登り | |
壁登り | |
壁滑り | |
ステップガードジャスト | |
小段差よじ登り壁つかみ | |
バリア吹き飛び | |
馬乗りジャンプ | |
EnableSwordInput | |
IsNoDamage | |
大ダメージ起き上がり // Great damage rising | |
奈落開始待ち // Waiting for the start of a crime | |
イベント開始待ち | |
しゃがみ待機 // Squatting wait | |
武器投げ | |
ジャンプ斬り | |
馬上ジャンプ攻撃 | |
DamageSUpper | |
水の遺物咆哮吹き飛び | |
ステップ攻撃 | |
盾サーフィン | |
着地ダメージ | |
泳ぎダメージ | |
掴まれる | |
GroundDownToWall | |
ItemScopeReady | |
落下攻撃 | |
跳ね返り | |
ジャンプ | |
馬上ジャンプ | |
パラショール滑空 // Paragliding Shawl | |
アイテム | |
しゃがみ移動 | |
しゃがみステップ | |
注目待機 | |
注目移動 | |
馬上ジャンプ攻撃着地 | |
飛び込み着地 | |
凍り解除 | |
段差登り | |
しゃがみダメージ | |
2段ジャンプ | |
壁駆け上がり | |
スーパージャンプ溜め | |
スーパージャンプ | |
JumpGear | |
IsLargeHorse | |
装備解除 | |
飾る待機 | |
打ち上げ | |
DemoWait | |
EquipNoiseValue | |
NoRideJumpDiffY | |
CutAddSpeedRate | |
ToFallHeightForJustRush | |
WallSlipEnableSpeed | |
DoClimbForbidAngVel | |
ParashawlInvalidHeightSurfing | |
DashUpEnableSpeed | |
EnergyPerChargeLv | |
EnergyChargeStart | |
HorseCallTime | |
DoClimbForbidTime | |
InWaterTimeForRagdoll | |
AttackNoiseValue | |
ArrowReadyNoiseValue | |
ParashawlInvalidHeight | |
ForceSlipSpeed | |
DoForbidTime | |
CutAddSpeedMax | |
CutAddSpeedDec | |
SwordSearchAngle | |
A | |
BasePos | |
待機 | |
死亡 | |
掴まれる | |
打ち上げ |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment