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@zonaryFUND
Created January 17, 2024 12:49
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// ドラッグして移動されるオブジェクトAを受け取るオブジェクトBにアタッチされるべきコンポーネント
public class ReceiverComponentB: MonoBehaviour, IDropReceiver {
public void OnOverlappingCorrespondingSenderChange(GameObject senderObject) {
// このオブジェクトがDraggedComponentAを持つ別のオブジェクトと重なった/重ならなくなったときに呼ばれる
// 色替えなどをする
}
public void OnDrop(GameObject senderObject) {
// このオブジェクトがDraggedComponentAを持つ別のオブジェクトと重なったままドロップされたときに呼ばれる
// 各種処理をする
}
}
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