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January 17, 2024 12:49
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// ドラッグして移動されるオブジェクトAに、DragDropSenderと一緒にアタッチされるべきコンポーネント | |
public class DraggedComponentA: MonoBehaviour, ISenderComponent { | |
public void OnBeginDrag() { | |
// ドラッグしはじめでこのメソッドがDragDropSenderから呼ばれる | |
// 色変えなどをする | |
} | |
public bool IsCorrespondingObject(GameObject obj) { | |
// このオブジェクトがIDropReceiverを持つ別のオブジェクトと重なったときに呼ばれる | |
// 対応するコンポーネントBであればtrueを返す | |
return obj.GetComponent<ReceiverComponentB>() != null; | |
} | |
public void OnOverlappingCorrespondingReceiverChange(GameObject correspondingObject) { | |
// Aに対応する受け取り手と重なった/重ならなくなった/別のものと重なったときにこのメソッドがDragDropSenderから呼ばれる | |
// 色変えなどをする | |
} | |
public void OnDrop(GameObject receiverObject) { | |
// マウスドラッグが終了したときに呼ばれる | |
// 対応するIDropReceiverと重なっていれば引数は非null、重なっていなければnullが渡される | |
// 各種処理をする | |
} | |
} |
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