Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@Kolenov
Forked from Fyzu/autoexec.cfg
Created April 23, 2021 12:08
Show Gist options
  • Save Kolenov/7178c174f9a3412a245cc9b6431ac42d to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save Kolenov/7178c174f9a3412a245cc9b6431ac42d to your computer and use it in GitHub Desktop.
Apex Legends autoexec
rspn_motd "Aimbot activated (joke)"
//=====================================================
//================== 4:3; 5:4 FIX =====================
//=====================================================
//mat_letterbox_aspect_goal 0.0 // Растягивает картинку на старых мониторах с соотношением сторон 4:3; 5:4 или нестандартных(кастомных) разрешениях, убирает черные полосы по бокам. (ВЫКЛ, для ВКЛ.убрать "//")
//mat_letterbox_aspect_threshold 0.0 // Растягивает картинку на старых мониторах с соотношением сторон 4:3; 5:4 или нестандартных(кастомных) разрешениях, убирает черные полосы по бокам. (ВЫКЛ, для ВКЛ.убрать "//")
//=====================================================
//=====================================================
//===================== FPS ==========================
//=====================================================
fps_max 0 // Ограничитель FPS (0-Выкл. лимит) (def. -1)
fps_max_use_refresh 0 // Максимальный порог FPS устанавливается в зависимости от частоты экрана (0-Выкл. лимит) (def. 0)
not_focus_sleep 0 // Не ограничивать FPS если игра свернута (def. 50)
r_norefresh 1 // Не хранить бесполезную и неиспользуемую переменную величину времени кадра (def. 0)
r_dxgi_max_frame_latency 0 // Макс.кол-во заранее подготовленных кадров (если вы не используете профили в Nvidia Control Panel используйте "1")(def. 0)
player_disallow_negative_frametime 0 // Игнорирует отрицательные значения времени кадра клиентских команд
//=====================================================
//=====================================================
//============== ФАЙЛОВАЯ СИСТЕМА ====================
//=====================================================
filesystem_buffer_size 8192 // Использовать 8KB буффер для файловой системы игры (def. 0)
filesystem_max_stdio_read 64 // Использовать стандартный ограничитель чтения (def. 16)
//=====================================================
//=====================================================
//======= НАСТРОЙКИ СОЕДИНЕНИЯ И КЛИЕНТА =============
//=====================================================
rate 128000 // Максимальное число передаваемых байт в секунду с серверов (def. 128000)
cl_cmdrate 100 // Число обновлений информации о себе на сервере в секунду (def. 60)
cl_updaterate_mp 100 // Число запросов обновлений игрового мира с сервера в секунду (def. 20)
cl_resend 4 // Время отправления следующего пакета на сервер в случае потери предыдущего (def. 0.5) (min. 0.5) (max. 20)
cl_cmdbackup 2 // Количество резервных usercmds для отправки, чтобы покрыть потерю пакетов от клиента->сервера (def. 2)
cl_interpolate 1 // Вкл./Выкл.интерполяции (def. 1)
cl_interp_all 1 // Контролирует некоторые оптимизации кода на стороне клиента. Если "0" оптимизация запущена. (def. 0)
cl_lagcompensation 1 // Производит компенсацию лагов на стороне сервера (def. 1)
cl_interpolation_before_prediction 0 // Интерполяция перед предугадыванием (клиент) (def. 1)
cl_pred_optimize 1 // Вкл./Выкл.оптимизацию предугадывания (клиент) (def. 1)
cl_predict 1 // Производит предугадывание на стороне клиента (def. 1)
cl_smooth 1 // Вкл./Выкл.показ сглаживания ошибок предугадывания (def. 1)
cl_smoothtime 0.01 // Время(сек.)сглаживания клиента от ошибок предугадывания (def. 0.25) (min. 0.01) (max. 2)
projectile_prediction 1 // Вкл./Выкл.прогнозирование на стороне клиента и компенсацию projectile снарядов (def. 1)
projectile_predictionErrorCorrectTime 0.1 // Время, в течение которого корректируются ошибки прогнозирования для снарядов (def. 0.3)
net_compresspackets 1 // Сжатие пакетов передаваемых на сервер (def. 0)
net_compresspackets_minsize 128 // Сжимать пакеты не ниже установленного значения (def. 1000)
net_maxcleartime 0.020346 // Максимальное время в секундах которое клиент ждёт прежде чем отправить следующий пакет на сервер (def. 4.0)
telemetry_client_enable 0 // Вкл./Выкл.телеметрию (def. 1)
telemetry_client_sendInterval 0 // Как часто отправлять данные телеметрии (сек.) (def. 10)
host_limitlocal // Применить cl_cmdrate и cl_updaterate для замыкания соединения (def. 0)
//=====================================================
//=====================================================
//========= НАСТРОЙКИ МЫШИ И КЛАВИАТУРЫ ==============
//=====================================================
m_rawinput 1 // Прямое подключение мыши, исключая чуствительность в Windows XX (def. 0)
m_filter 0 // Отключает любую фильтрацию мыши
m_acceleration 0 // Отключает акселерацию мыши
rt_sync_message_pump 3 // При значении "3" снижает задержку ввода мыши, если наблюдается обратный эффект меняйте значение на "1" (def. 1)
in_usekeyboardsampletime 0 // Вкл./Выкл.параметр сглаживания нажатий клавиш, снижает задержку ввода клавиатуры (def. 1)
//=====================================================
//=====================================================
//===================== ЗВУК =========================
//=====================================================
cl_footstep_event_max_dist 2500 // Максимальная дистанция слышимости шагов (def.2500)
miles_occlusion 0 // Вкл./Выкл.виртуального звука (def. 1)
miles_occlusion_force 0 // Вкл./Выкл.виртуального звука принудительно (0 до 100: def.-1)
miles_occlusion_partial 0 // Вкл./Выкл.виртуального звука, частичные (def. 1)
miles_occlusion_server_sounds_per_frame 200
//miles_channels 8 // Виртуальное окружение звука (Кол-во звуковых каналов 2(stereo), 6(5.1), 8(7.1). (0 is default))
//rope_wind_dist 0 // Радиус порывов ветра, применяемые в момент использования зиплайна и т.д. (def.1000)
cl_footstep_event_max_dist 4000
//=====================================================
//=====================================================
//================== ИНТЕРФЕЙС(HUD) ==================
//=====================================================
cl_showfps 0 // FPS монитор (не Origin) (def. 0)
cl_showpos 0 // Скорость и позиция на карте X-Y-Z (def. 0)
showfps_enabled 0 // Вкл./Выкл.FPS монитор+график задержки между кадрами и задержки ввода мышки ("Cиние цифры" задержка ввода мыши; "Жёлтые цифры" задержка между кадрами ("Красные" макс. задержка "Зелёные" мин. задержка)) (def. 0)
hud_setting_minimapRotate 0 // Вращение мини-карты вместе с игроком (1-Вкл/0-Выкл) (def. 0)
hud_setting_healthWheelUseOnRelease 1 // Использовать предмет лечения сразу после его выбора (def. 0)
hud_setting_pingAlpha 0.300000 // Прозрачность ping баннеров (1.0-Макс/0-Выкл) (def. 1.0)
hud_setting_adsDof 0 // Эффект размытия бекграунда настроек (def. 1)
mat_screen_blur_enabled 0 // Вкл./Выкл.прозрачность hud (игровая панель) (1-Вкл/0-Выкл) (def. 1)
r_blurmenubg 0 // Вкл./Выкл.прозрачный фон когда меню открыто (2-Каркасная модель/1-Вкл/0-Выкл) (def. 1)
cl_drawmonitors 1 // Вкл./Выкл.анимации и изображения на баннерах отряда (def. 1)
ordnanceSwapSelectCooldown 0.1 // Сократить время смены гранат (инвентарь) (def. 0.25)
sidearmSwapSelectCooldown 0.1 // Сократить время смены оружия (инвентарь) (def. 0.25)
sidearmSwapSelectDoubleTapTime 0.1 // Сократить время смены оружия по двойному клику мыши (инвентарь) (def. 0.25)
//=====================================================
//=====================================================
//==================== БИНДЫ ==========================
//=====================================================
bind_US_standard "TAB" "dof_enable 0; toggle_inventory" // Открывает инвентарь, удаляет эффект depth of field
bind_US_standard "F1" "toggle cl_showfps 4 0" // Вкл/Выкл FPS монитор (не Origin)
bind_US_standard "F2" "toggle cl_showpos 2 0" // Вкл/Выкл cкорости и позицию на карте X-Y-Z
bind_US_standard "F3" "toggle showfps_enabled 0 1 2" // Вкл/Выкл FPS монитор+график задержки между кадрами и задержки ввода мышки ("Cиние цифры" задержка ввода мыши; "Жёлтые цифры" задержка между кадрами ("Красные" макс. задержка "Зелёные" мин. задержка))
bind_US_standard "F4" "toggle shownet_enabled" // Отображение графика интернет соединения ("Cиние цифры" задержка)
bind_US_standard "F9" "disconnect" // Отключение от сервера
bind_US_standard "F10" "exec autoexec" // Перезагрузить autoexec.cfg (без перезагрузки игры)
// bind_US_standard "F7" "toggle r_particle_timescale 1 3" 0
//=====================================================
//=====================================================
//==================== ГРАФИКА =======================
//=====================================================
dof_enable 0 // Вкл./Выкл.depth of field эффект (def. 1)
dlight_enable 0 // Динамическое освещение (def. 1)
mat_light_edit 0 // Изменения освещения карты (1-Вкл./0-Выкл.) (def. 0) (нужен параметр mat_sun_highlight_size)
map_settings_override 1 // Вкл.позволяет регулировать значение cvars: fog_enable, mat_bloomscale (def. 0)
//mat_phong 0 // Освещение/отблески на персонажах и предметах (1-производительность; 0-графика) (def. 0) (выключен из-за патча 1.1)
mat_diffuse 0 // ??Размытие (def. 1)
mat_disable_bloom 1 // Отключает распространение свечения от источников света (def. 0)
mat_bloomscale 0 // Вкл./Выкл.блюрэффект (def. 1)
mat_bloom_streak_amount 0 // Кол-во эффектов размытия (def. 1)
mat_bloom_wide_amount 0 // Кол-во эффектов размытия (def. 1.5)
mat_global_lighting 0 // Выкл.глобальное освещение (def. 0)
//mat_detail_tex 0 // Детализация текстур (def. 1)
mat_enable_ssr 0 // SSR = Отражение и прочее (def. 0) (max. 1)
mat_fastspecular 1 // Алгоритм отрисовки гладких поверхностей (def. 1)
mat_colcorrection_disableentities 0 // Вкл./Выкл.цветокоррекцию, меняет цветовой фильтр (немного убирает эффект "слепоты" выходя из помещений) (def. 0)
mat_debug_tonemapping_disable 0 // Интенсивность освещения карты (немного убирает эффект "слепоты" выходя из помещений) (def. 0)
mat_hdr_enabled 0 // Отключить HDR (def. 0.25)
mat_hdr_level 0 // Уровень HDR (0-без HDR, 1-для LDR+bloom на HDR картах, 2-full HDR на HDR картах) (def. 2)
mat_reducefillrate 1 // ??Сокращение (может вызывать вылет на значении "1") (def. 0)
mat_reduceparticles 1 // Сокращение частиц (def. 0)
mat_fxaa_enable 0 // Вкл./Выкл.FXAA сглаживание (сглаживание игрока) (def. 0)
mat_use_compressed_hdr_textures 0 // Принудительно использовать сжатые текстуры (def. 1)
mat_sun_highlight_size 0 // Меняет размер блика от солнца (def. 1)
//mat_autoexposure_min 1.50 // Яркость освещения мин. (def. 0.5) (квара выключена)
//mat_autoexposure_max 1.50 // Яркость освещения макс.(def. 1) (квара выключена)
//mat_autoexposure_override_min_max 1.50 // Если значение не равно "0", mat_autoexposure_min и mat_autoexposure_max переопределяют все существующие параметры карты (0-тёмный) (def. 0) (квара выключена)
//mat_autoexposure_max_multiplier 5 // Мультипликатор яркости освещения макс.(def. 0.5) (квара выключена)
//mat_autoexposure_min_multiplier 1.0 // Мультипликатор яркости освещения мин.(def. 1) (квара выключена)
//mat_mip_linear 1 // Фильтрация текстур (def. 1)
//mat_picmip 4 // Доп.изменение качества текстур (1-высок. 4-низк)(работает при параметре "setting.stream_memory" "0") (def. 0) (есть в параметре videoconfig.cfg)
//stream_memory 0 // Кач-во текстур (есть в параметрах videoconfig.cfg) (def. 400000)
//stream_mode "none" // Кач-во текстур (есть в параметрах videoconfig.cfg) (def. 400000)
stream_cache_high_priority_static_models 0 // Не предзагружать статичные модели (def. 1)
stream_cache_preload_from_rpak 0 // Не предзагружать в кеш из rpak (0 = Выкл; 1 = Предзагрузка стат.моделей; 2 = Всегда предзагружать) (def. 2)
stream_drop_unused 1 // Выгружать неиспользуемые текстуры более агрессивно (высвобождает память GPU) (def. 0)
mat_filterlightmaps 0 // Если "1" использовать карту нормалей освещения для real-time света (def. 1)
mat_filtertextures 0 // Нефильтровать текстуры (def. 1)
mat_envmap_scale 0 // Масштаб отображения карты (def. 1)
mat_vignette_enable 0 // Вкл./Выкл.эффекты затемнения (def. 0)
mat_hide_sun_in_last_cascade 1 // Вкл./Выкл.солнечное освещение в последнем каскаде (def. 0)
mat_shadercount 0 // Отображение кол-ва шейдеров и сброс
mat_shadowstate 0 // (def. 1)
mat_instancing 1 // (def. 1)
mat_sharpen_amount 0 // (def. 1)
fog_enable 0 // Отключение тумана (откл. не везде) (def. 1)
fog_enableskybox 1 // Отключение тумана над небом (1-Вкл./0-Выкл.) (def. 1)
r_dynamic 0 // Включает и выключает динамическое освещение (def. 1)
// r_fastzreject 1 // Ускорение алгоритма просчета "перспективы", если поддерживается видеоускорителем (def. 0) ("-1" решение принимает система; "1" для Nvidia; "0" для ATI)
r_modeldecal_maxtotal 1 // Кол-во разрешенных декалей (def. 75)
r_updaterefracttexture_allowmultiple 0 // Вкл./Выкл.несколько обновлений преломления текстуры на кадр (def. 0)
r_forcecheapwater 1 // Снижение кач-ва воды (def. 0)
r_WaterDrawReflection 0 // Вкл./Выкл.эффект отражения воды (def. 1)
r_WaterDrawRefraction 0 // Вкл./Выкл.эффект преломления воды (def. 1)
r_waterforceexpensive 0 // Кач-во воды (def. 0)
r_waterforcereflectentities 0 // Вкл./Выкл.эффект отражения воды
r_jiggle_bones 0 // (def. 1)
r_decals 16 // Следы от пуль и прочее (def. 256)
r_rimlight 0 // ??Освещение (def. 0)
r_volumetric_lighting_enabled 0 // Вкл./Выкл.объемного Освещения (def. 1)
r_threaded_particles 0 // Кол-во частиц и вспышек (def. 1)
r_drawscreenspaceparticles 0 // (def. 1)
r_particle_lighting_enable 0 // Освещение частиц (def. 1)
r_particle_lighting_force 0 // Вкл./Выкл.принудительное освещение частиц (def. 0)
r_particle_low_res_enable 1 // Разрешить низкополигональные частицы (def. 1)
//r_particle_low_res_force 1 // Принудительно использовать низкополигональные частицы (огонь, частицы взрывов) (вызывает визуальные артефакты,квара выкл.)(def. 0)
r_particle_timescale 1 // Замедление/Ускорение частиц. Снижает дульное пламя оружия (mendokusaii style) (def.1)
r_shadowrendertotexture 0 // Рендер теней (def. 0)
r_createmodeldecals 0 // Не создавать декали для моделей (def. 1)
modeldecals_forceAllowed -9999 // Если "0" не генерирует данные декалей для любых моделей. Если "1" генерирует данные декалей для всех моделей. (def.-1) (есть в параметрах videoconfig.cfg)
cl_aggregate_particles 0 // Не создавать случайную систему частиц (def.1)
cl_retire_low_priority_lights 0 // Низкоприоритетные dlights заменяются высокоприоритетными (def. 1)
cl_bones_incremental_blend 1 // Не рендерить кости повторно, снимаем лишнюю нагрузку (def. 0)
cl_fasttempentcollision 15 // Проверять каждые "15" кадров коллизию (столкновения) предметов (def.5)
cl_cull_weapon_fx 0 // Вкл./Выкл.эффекты оружия (def. 1)
cl_ejectbrass 0 // Вкл./Выкл.анимацию гильз (def. 1)
cl_show_splashes 0 // Вкл./Выкл.брызги (воспр.некоторых анимаций воды) (def. 1)
cl_phys_maxticks 2 // Устанавливает максимальное количество тиков для физики на клиенте (ragdolls) (def. 3)
cl_particle_max_count -9999 // Максимальное кол-во частиц в игре (def. 0) (есть в параметрах videoconfig.cfg)
cl_particle_fallback_base -9999 // Использовать более низкозатратные эффекты под нагрузкой (def. 0) (есть в параметрах videoconfig.cfg)
cl_particle_fallback_multiplier -9999 // Мультипликатор для низкозатратных эффектов под нагрузкой (def. 1) (есть в параметрах videoconfig.cfg)
cl_always_ragdoll_radius 0 // Не создавать рагдолы в радиусе указаного значения (def. 500)
cl_ragdoll_maxcount 0 // Кол-во разрешенных рагдол на экране (def. 8) (min. 0) (max. 8)
cl_ragdoll_force_fade_time 0 // Время исчезновения мертвых тел в поле виденья игрока (def. 5)
cl_ragdoll_force_fade_time_local_view_player 0 // Время исчезновения мертвых тел в поле виденья игрока (def. 20)
cl_ragdoll_force_fade_time_on_moving_geo 0 // Время исчезновения мертвых тел (def. 5)
lightmap_realtimelight 0 // Если "1" использовать световую карту для выбора рендеринга освещения в реальном времени (def. 1)
lightmap_realtimeshadows 0 // Если "1" использовать теневую карту для выбора рендеринга теней в реальном времени (def. 1)
particle_dlights_enable 0 // Система световых частиц (def. 1)
func_break_max_pieces 0 // Убирает различный мелкий мусор на картах (def. 15)
sssss_enable 0 // Отражения и свет (def. 1)
ssao_enabled 0 // Отражения и свет (def. 1)
ssao_tech 0 // 0 = Выкл, 1 = HBAO+ on PC, 2 = HBAO, 3 = GTAO uni, 4 = GTAO cos, 5 = HBAO basic, 6 = HBAO1x1, 7 = GTAOuni1x1, 8 = GTAOcos1x1 (def. 3)
ssao_blur 0 // Размытие, отражения и свет (def. 1)
ssao_radius 59 // Половина SSAO радиуса (def. 118)
slide_viewTiltSide 0 // Вид наклона при взгляде в сторону при скольжении (в градусах) (def. 15)
csm_enabled 0 // Вкл./Выкл.теней от предметов (кроме нарисованных на текстурах) (def. 1)
csm_coverage 1 // Вкл./Выкл.некоторых типов освещения (def. 1)
csm_cascade_res 256 // Разрешение каскадных теней (def. 1024)
csm_world_shadows 0 // Различные тени на карте (def. 1)
csm_rope_shadows // Различные тени от проводов (def. 1)
csm_auto_entity 0 // (def. 1)
csm_force_no_csm_in_reflections 1 // Принудительно не вкл. отображение предметов в отражениях (def. 0)
shadow_capable 0 // Тени (def. 1)
shadow_enable 0 // Тени Выкл./Вкл. (def. 1)
static_shadow_res 0 // Настройка разрешения рендеринга статических теней (def. 4096)
violence_ablood 0 // Вкл./Выкл.брызги кровь у моделей "человека" (def. 1)
violence_agibs 0 // Вкл./Выкл.расчленение у моделей "человека" (def. 1)
violence_hblood 0 // Вкл./Выкл.брызги крови у моделей "инопланетян" (квара Titanfall) (def. 1)
violence_hgibs 0 // Вкл./Выкл.расчленение у моделей "инопланетян" (квара Titanfall) (def. 1)
viewmodel_selfshadow 0 // Отключает тень модели игрока и его оружия (def. 1)
viewmodelShake 0 // Отключает покачивание камеры (def. 1)
//=====================================================
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment