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Iván Bravo Bravo Kolesias123

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m_nLightsSound <- Entities.FindByName( null, "LightOnSound" );
/**
* Enciende una luz
* @param {string} i ID de la luz (01, 02, etc...)
*/
function TurnOnLight( i )
{
// Por cada luz, agregamos 1.5s de delay, así se encienden una por una
delay <- ( 1.5 * i );
"canvas"
{
"cfmt_version" "canvasver#002"
"config"
{
"shadermodel" "1"
"cull_mode" "0"
"alpha_blending" "0"
"depth_test" "1"
"depth_write" "1"
@Kolesias123
Kolesias123 / director_new.txt
Created March 28, 2014 05:09
Funcionamiento de los estados y fases
[Empieza la partida]
NORMAL - BUILD_UP: El Director esta creando infectados normalmente
[Empieza un evento de pánico de 2 hordas]
COMBAT - BUILD_UP: (horda #1) El Director esta creando infectados para el combate
[Todos los infectados para el pánico han sido creados]
COMBAT - POPULATION_FADE: El Director no creará más infectados hasta que los vivos hayan sido eliminados, quedando solo 10.
COMBAT - RELAX: El Director no creará infectados durante un número de segundos (ejemplo: 5s)
div::after,
p::after,
header::after,
footer::after,
nav::after,
section::after,
hgroup::after,
article::after,
details::after,
figure::after,
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Hola mundillo!</title>
<link rel="shortcut icon" type="image/x-icon" href="http://facebook.com/favicon.ico" />
</head>
<body>
<header>
var status;
$(document).on('ready', function()
{
$('#abrir').on('click', FBInit);
$.ajaxSetup({ cache: true });
$.getScript('//connect.facebook.net/es_LA/all.js', function()
{
@Kolesias123
Kolesias123 / gist:9150046
Created February 22, 2014 07:26
GameConfig
"Configs"
{
"Games"
{
"Alien Swarm"
{
"GameDir" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Alien Swarm\swarm"
"Hammer"
{
"GameData0" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Alien Swarm\bin\swarm.fgd"
@Kolesias123
Kolesias123 / gaben.css
Created February 8, 2014 22:39
Llave de oro
div::after,
p::after,
header::after,
footer::after,
nav::after,
section::after,
hgroup::after,
article::after,
details::after,
figure::after,
@Kolesias123
Kolesias123 / director.cpp
Last active August 29, 2015 13:56
Estados del director
// Estados del Director:
//
// SLEEP: El Director entrara en un estado de "sueño" en el que no
// se crearán hijos de ningún tipo. El estado permanecerá hasta que el estres
// de los jugadores baje.
//
// RELAXED: Un estado de relajación en la que solo se creará una
// pequeña cantidad de hijos con proposito de ambientación.
//
// PANIC: Un evento de pánico en el que el Director creará varios
m_iDamage = pKeyValuesData->GetInt( "Damage", 42 ); // Douglas Adams 1952 - 2001