Perlin Noise 関連のメモ
http://www.iquilezles.org/www/articles/morenoise/morenoise.htm
参考になる。が、ここで紹介されているテクニックは、実際には Perlin noise に適用できない。
<!Docutype HTML> | |
<html lang="ja"> | |
<head> | |
<meta charset="utf-8"> | |
<title>UserStreamsClient</title> | |
<script src="http://www.google.com/jsapi"></script> | |
<script> google.load("jquery", "1.4") </script> | |
<style> | |
div.tweet { | |
border-bottom: 1px solid #999; |
// see http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/ | |
// shim layer with setTimeout fallback | |
window.requestAnimFrame = (function(){ | |
return window.requestAnimationFrame || | |
window.webkitRequestAnimationFrame || | |
window.mozRequestAnimationFrame || | |
window.oRequestAnimationFrame || | |
window.msRequestAnimationFrame || |
#!/bin/sh | |
playerurl=http://radiko.jp/apps/js/flash/myplayer-release.swf | |
cookiefile=./cookie.txt | |
playerfile=./player.swf | |
keyfile=./authkey.png | |
if [ $# -eq 1 ]; then | |
channel=$1 | |
output=./$1.flv |
inline ofMatrix4x4 homography2glModelViewMatrix(const cv::Mat &homography) | |
{ | |
ofMatrix4x4 matrix; | |
matrix(0, 0) = homography.at<double>(0, 0); | |
matrix(0, 1) = homography.at<double>(1, 0); | |
matrix(0, 2) = 0; | |
matrix(0, 3) = homography.at<double>(2, 0); | |
matrix(1, 0) = homography.at<double>(0, 1); |
Perlin Noise 関連のメモ
http://www.iquilezles.org/www/articles/morenoise/morenoise.htm
参考になる。が、ここで紹介されているテクニックは、実際には Perlin noise に適用できない。
#!/bin/bash | |
git clone git://github.com/armadillu/ofxAnimatable.git; | |
git clone git://github.com/yuichi1004/ofxAnimationKit.git; | |
git clone git://github.com/alinakipoglu/ofxAssimpNISync.git; | |
git clone git://github.com/alinakipoglu/ofxAssimpOpenNISkeletonSync.git; | |
git clone git://github.com/after12am/ofxBoids.git; | |
git clone git://github.com/diasbruno/ofxCompositeMotion.git; | |
git clone git://github.com/paulobarcelos/ofxDisplayStackObject.git; | |
git clone git://github.com/satoruhiga/ofxEasingFunc.git; |
#!/usr/bin/env python | |
# -*- coding: utf-8 -*- | |
import argparse | |
import json | |
from pyOSC import OSC | |
from SimpleWebSocketServer import WebSocket, SimpleWebSocketServer | |
# arguments |
namespace UnityEngine.CloudBuild.API | |
{ | |
using System; | |
using System.Collections; | |
using System.Collections.Generic; | |
using UnityEngine; | |
#if UNITY_CLOUD_BUILD | |
using UnityEditor; |
- windowsはオフラインアカウントでセットアップ | |
- ネットワークにつなぐ | |
- 識別されてないネットワーク問題 | |
http://www.projectgroup.info/tips/Windows/comm_0064.html | |
- windowsのライセンス認証 | |
- windowsをアップデートする |