Perlin Noise 関連のメモ
http://www.iquilezles.org/www/articles/morenoise/morenoise.htm
参考になる。が、ここで紹介されているテクニックは、実際には Perlin noise に適用できない。
| <!Docutype HTML> | |
| <html lang="ja"> | |
| <head> | |
| <meta charset="utf-8"> | |
| <title>UserStreamsClient</title> | |
| <script src="http://www.google.com/jsapi"></script> | |
| <script> google.load("jquery", "1.4") </script> | |
| <style> | |
| div.tweet { | |
| border-bottom: 1px solid #999; |
| // see http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/ | |
| // shim layer with setTimeout fallback | |
| window.requestAnimFrame = (function(){ | |
| return window.requestAnimationFrame || | |
| window.webkitRequestAnimationFrame || | |
| window.mozRequestAnimationFrame || | |
| window.oRequestAnimationFrame || | |
| window.msRequestAnimationFrame || |
| #!/bin/sh | |
| playerurl=http://radiko.jp/apps/js/flash/myplayer-release.swf | |
| cookiefile=./cookie.txt | |
| playerfile=./player.swf | |
| keyfile=./authkey.png | |
| if [ $# -eq 1 ]; then | |
| channel=$1 | |
| output=./$1.flv |
| inline ofMatrix4x4 homography2glModelViewMatrix(const cv::Mat &homography) | |
| { | |
| ofMatrix4x4 matrix; | |
| matrix(0, 0) = homography.at<double>(0, 0); | |
| matrix(0, 1) = homography.at<double>(1, 0); | |
| matrix(0, 2) = 0; | |
| matrix(0, 3) = homography.at<double>(2, 0); | |
| matrix(1, 0) = homography.at<double>(0, 1); |
Perlin Noise 関連のメモ
http://www.iquilezles.org/www/articles/morenoise/morenoise.htm
参考になる。が、ここで紹介されているテクニックは、実際には Perlin noise に適用できない。
| #!/bin/bash | |
| git clone git://github.com/armadillu/ofxAnimatable.git; | |
| git clone git://github.com/yuichi1004/ofxAnimationKit.git; | |
| git clone git://github.com/alinakipoglu/ofxAssimpNISync.git; | |
| git clone git://github.com/alinakipoglu/ofxAssimpOpenNISkeletonSync.git; | |
| git clone git://github.com/after12am/ofxBoids.git; | |
| git clone git://github.com/diasbruno/ofxCompositeMotion.git; | |
| git clone git://github.com/paulobarcelos/ofxDisplayStackObject.git; | |
| git clone git://github.com/satoruhiga/ofxEasingFunc.git; |
| #!/usr/bin/env python | |
| # -*- coding: utf-8 -*- | |
| import argparse | |
| import json | |
| from pyOSC import OSC | |
| from SimpleWebSocketServer import WebSocket, SimpleWebSocketServer | |
| # arguments |
| namespace UnityEngine.CloudBuild.API | |
| { | |
| using System; | |
| using System.Collections; | |
| using System.Collections.Generic; | |
| using UnityEngine; | |
| #if UNITY_CLOUD_BUILD | |
| using UnityEditor; |
| - windowsはオフラインアカウントでセットアップ | |
| - ネットワークにつなぐ | |
| - 識別されてないネットワーク問題 | |
| http://www.projectgroup.info/tips/Windows/comm_0064.html | |
| - windowsのライセンス認証 | |
| - windowsをアップデートする |