ケイドロを FPS でやるようなゲームである。ただし、シージ(Siege)というのは包囲戦のことで、このゲームでは立てこもって防衛する方がテロリスト、突入して攻撃する側が警察や軍隊の突入部隊という構図になっている。
民家や訓練基地、領事館やクラブハウス、山荘やら国境警備拠点など様々なステージがある。 どのステージでも共通なのが、立てこもるための建造物があることだ。
[ | |
{"name": "わかばシューター","sub": "スプラッシュボム","special": "バリア","type": "シューター","option": "オリジナル","manufacturer": "スプライカ","id": 1}, | |
{"name": "もみじシューター","sub": "ポイズンボール","special": "スーパーセンサー","type": "シューター","option": "アナザー","manufacturer": "スプライカ","id": 2}, | |
{"name": "スプラシューター","sub": "クイックボム","special": "ボムラッシュ","type": "シューター","option": "オリジナル","manufacturer": "スプライカ","id": 3}, | |
{"name": "スプラシューターコラボ","sub": "キューバンボム","special": "スーパーショット","type": "シューター","option": "アナザー","manufacturer": "スプライカ","id": 4}, | |
{"name": "プロモデラーMG","sub": "チェイスボム","special": "スーパーショット","type": "シューター","option": "オリジナル","manufacturer": "カンブリアームズ","id": 5}, | |
{"name": "プロモデラーRG","sub": "トラップ","special": "トルネード","type": "シューター","option": "アナザー","manufacturer": "カンブリアームズ","id": 6}, | |
{"name": "プライムシューター","sub": "スプラッシュボム","special": "トルネード","type": "シューター","option": "オリジナル","manufacturer": "スプライカ","id": 7}, | |
{"name": "プライムシューターコラボ","sub": "ポイントセンサー","special": "スーパーショット","type": "シューター","option": "アナザー","manufacturer": "スプライカ","id": |
<!DOCTYPE html> | |
<html lang="ja"> | |
<head> | |
<meta charset="utf-8"> | |
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> | |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> | |
<title></title> | |
</head> | |
<body> | |
<div id="app"> |
ケイドロを FPS でやるようなゲームである。ただし、シージ(Siege)というのは包囲戦のことで、このゲームでは立てこもって防衛する方がテロリスト、突入して攻撃する側が警察や軍隊の突入部隊という構図になっている。
民家や訓練基地、領事館やクラブハウス、山荘やら国境警備拠点など様々なステージがある。 どのステージでも共通なのが、立てこもるための建造物があることだ。
// Windowsの4色窓合わせゲーム | |
// 探索範囲の行と列に、連続した4セルに4色が1個ずつあれば消える | |
(function (d, w) { | |
var config = { | |
game: { | |
depth: 4, | |
mask: 0x0f, | |
states: {MENU: 0, MAIN: 1, PAUSE: 2, OVER: 3}, |
#app { | |
width : 600px; | |
} | |
#click { | |
min-height:200px; | |
} | |
#lists { | |
overflow: hidden; | |
} | |
#equip { |
[ | |
{"id":0, "label":"アタリメイド", "strong":0, "weak":0}, | |
{"id":1, "label":"バトロイカ", "strong":1, "weak":4}, | |
{"id":2, "label":"アイロニック", "strong":13, "weak":12}, | |
{"id":3, "label":"クラーゲス", "strong":8, "weak":2}, | |
{"id":4, "label":"ロッケンベルグ", "strong":7, "weak":8}, | |
{"id":5, "label":"エゾッコ", "strong":10, "weak":9}, | |
{"id":6, "label":"フォーリマ", "strong":11, "weak":5}, | |
{"id":7, "label":"ホッコリー", "strong":5, "weak":6}, | |
{"id":8, "label":"ホタックス", "strong":12, "weak":10}, |
#複数のコンポーネント
単一コンポーネントだった一覧/詳細画面をそれぞれ別のコンポーネントに分割する。
アプリケーションが成長してきている。 コンポーネントを使いまわしたり、データを受け渡したり、再利用可能な資源を作ったりするなどでユースケース(コンポーネントの利用パターン)が移り変わっていく。 ヒーローの一覧部分と詳細情報を、それぞれを再利用できるように分割してみよう。