São utilizados milímetros e para a melhor visualização, a escala e número de linhas do gid devem ser alteradas como segue.
No menu lateral, escolha Scene
. No campo Units
selecione Millimeters
dos presets.
// Nenhum(a)/Ambos(as) | |
var Nenhum=Nenhuma = 0; | |
var Ambos=Ambas= -1; | |
// Sim/Não | |
var Sim = true; | |
var Não = false; | |
// Gênero/Número/Grau/Pessoa | |
var Gênero = { |
#!/bin/bash | |
years="1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015" | |
months1="01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12" | |
months2="11 12" | |
n=1 | |
for y in $years | |
do | |
if [ $y = "1997" ]; then |
function cantor(x, y) { | |
return (x+y)/2*(x+y+1)+y; | |
} | |
function decantor(z) { | |
let w = Math.floor((Math.sqrt(8*z+1)-1)/2); | |
let t = (w*w+w)/2; | |
return { | |
y: z-t, |
static void assignment (LexState *ls, struct LHS_assign *lh, int nvars) { | |
expdesc e; | |
check_condition(ls, vkisvar(lh->v.k), "syntax error"); | |
if (testnext(ls, ',')) { /* assignment -> ',' suffixedexp assignment */ | |
struct LHS_assign nv; | |
nv.prev = lh; | |
suffixedexp(ls, &nv.v); | |
if (!vkisindexed(nv.v.k)) | |
check_conflict(ls, lh, &nv.v); |
function vec_(x, y) | |
return { x = x, y = y } | |
end | |
function add(a, b) | |
return vec_(a.x+b.x, a.y+b.y) | |
end | |
function sub(a, b) | |
return vec_(a.x-b.x, a.y-b.y) |
// Simple, Useful and Slow | |
// Assorted Reference Statistics Functions | |
// UTF-8 Edition | |
// Shorthands | |
pow = Math.pow | |
sqrt = Math.sqrt | |
pi = Math.PI |
// O nome da função pode ser escolhido arbitrariamente | |
// | |
// config: objeto contendo configuração estática relacionada ao fluxo; | |
// | |
// callback: função que recebe como argumento um bloco a ser adicionado | |
// ao chat e termina o estado de loading. | |
function nldAPI_JornalDoCarro_LeadComplete(config, callback) { | |
// Extrai os dados usando o objeto global "neurolead" | |
var leadData = neurolead.getData(); |
#version 450 core | |
uniform float fGlobalTime; // in seconds | |
uniform vec2 v2Resolution; // viewport resolution (in pixels) | |
uniform sampler1D texFFT; // towards 0.0 is bass / lower freq, towards 1.0 is higher / treble freq | |
uniform sampler1D texFFTSmoothed; // this one has longer falloff and less harsh transients | |
uniform sampler1D texFFTIntegrated; // this is continually increasing | |
layout(location = 0) out vec4 out_color; // out_color must be written in order to see anything |
// This examples read a PNG and its palette | |
#include <png.h> | |
#include <stdlib.h> | |
#include <stdio.h> | |
#include <stdint.h> | |
#include <string.h> | |
int main() { | |
png_image img; |