我們還在元宇宙中嗎? 加密人說他們正在構建它。遊戲玩家可能已經生活在其中。藝術界正在從中獲利。網絡老手正試圖挽救它。但它是什麼?
信用... Jon Han 作者:約翰赫爾曼和凱倫布朗寧 2021 年 7 月 10 日,美國東部時間上午 5:00 技術中最偉大的想法往往在它們真正連貫之前就進入了詞典。行話突然出現、解釋不足和過度使用:物聯網、共享經濟、雲。 在一些罕見的情況下,術語仍然存在。很多人談論很多鬆散相關的事情,然後這些事情合併成一個單一的半可理解的事情。然後我們永遠生活在那個東西中。還記得聽說過“互聯網”嗎?為“元節”做好準備。 這個詞來自數字古代:由作家尼爾斯蒂芬森在他 1992 年的小說“雪崩”中創造,然後在歐內斯特克萊恩小說“準備好玩家一號”中被重新想像成綠洲,它指的是一個完全實現的數字世界,它存在於我們生活的那個模擬。 在小說中,烏托邦式的元宇宙可能被描繪成一個新的前沿,在那裡可以重新書寫社會規範和價值體系,擺脫文化和經濟僵化。但更多時候,元宇宙有點反烏托邦——來自墮落世界的虛擬避難所。 作為流行語,元節指的是在大流行的在線一切轉變期間獲得動力的各種虛擬體驗、環境和資產。這些新技術共同暗示了互聯網的下一個發展方向。 像 Roblox 和 Fortnite 和 Animal Crossing: New Horizons 這樣的視頻遊戲,玩家可以在其中建立自己的世界,與大多數社交媒體一樣,具有元宇宙傾向。如果您擁有不可替代的代幣,甚至只是一些加密貨幣,那麼您就是元數據體驗的一部分。虛擬現實和增強現實至少是元節相鄰。如果您使用數字化身參加了工作會議或聚會,那麼您就進入了元多樣性的領域。 創始人、投資者、未來主義者和高管都試圖在元宇宙中宣示自己的主張,闡述其在社交、實驗、娛樂以及至關重要的利潤方面的潛力。 風險投資家和多產的散文家馬修·鮑爾 (Matthew Ball) 將元宇宙描述為“一種移動互聯網的後繼國家”——一個高度互聯生活的框架,而不是一個虛擬世界或一個空間。他寫道,“不會有乾淨的‘元節之前’和‘元節之後’”。 “相反,隨著不同產品、服務和功能的整合和融合,它會隨著時間的推移慢慢出現。” 5 月,馬克·扎克伯格在接受 CNET 採訪時分享了他自己以 Facebook 為中心的觀點:“我們希望讓盡可能多的人能夠體驗虛擬現實,能夠跳入虛擬現實並在其中獲得這些社交體驗, ”他說,指的是公司的實驗性虛擬現實環境地平線,他希望人們能夠使用 Facebook 的 Oculus 頭顯進行探索。 在 6 月份接受 VentureBeat 採訪時,製造計算機芯片的 Nvidia 首席執行官 Jensen Huang 分享的更多是一種氛圍而不是願景:“我們幾乎可以感覺到彼此就在那裡。” 如果所有這些聽起來都太令人興奮了,那麼現在可能會這樣做:元節是互聯網,但遠不止於此。雖然它可能仍然在未來,但如果它真的實現了,它似乎比以往任何時候都更接近。 圖像 Roblox 是一個供獨立開發者開發受兒童歡迎的遊戲的平台,被描述為一個元宇宙。 Roblox 是一個供獨立開發者開發受兒童歡迎的遊戲的平台,被描述為一個元宇宙。 一個建立在區塊鏈上的世界 今年早些時候,在加密貨幣熱潮中,一種名為 MANA 的貨幣的價格開始在 Coinbase 的圖表上攀升,Coinbase 是一種流行的數字貨幣交易所。 MANA 是一個名為 Decentraland 的虛擬世界的貨幣,在 3 月份,數字土地的地塊價值相當於數十萬美元。 (在兩年左右反彈 10 美分後,MANA 在 4 月份短暫突破 1.60 美元,將所有代幣的總價值推高至 24 億美元以上。) 從規模上看,Decentraland 更像是一個公社——截至 7 月,一次只有幾百人登錄,低於 3 月的低數千人峰值——由用戶生成的 NFT 組成。它的創建者將平台描述為建造場所的基礎設施,而非場所。 (Decentraland 的貨幣和土地合約在以太坊區塊鏈上運行。) Decentraland 的居民不斷為其他用戶創造場景和體驗,例如音樂會和藝術展覽。有賭場,您可以在 MANA 中賭博,荷官在 MANA 中獲得報酬以上班。 Decentraland 是一項正在進行中的工作的感覺瀰漫在人口稀少的半開發地塊和主題區域的網格中。在事件之間,用戶大多徘徊並想知道:現在怎麼辦? 投機者似乎不那麼困惑;畢竟,Decentraland 首先是稀缺數字資產的實驗。本月,自稱為“數字房地產公司”的 Republic Realm 以超過 120 萬 MANA 的價格購買了 Decentraland 一個 259 個地塊的虛擬房地產的 NFT,按同期匯率計算,超過 900,000 美元。 蘇富比在 Decentraland 的藝術區獲得了一塊小地塊,並建造了其倫敦畫廊的複製品,最近關閉了它在元節中的第一場展覽。負責此次拍賣的邁克爾·布哈納 (Michael Bouhanna) 估計,畫廊 3,200 名參觀者中有 90% 對蘇富比是什麼或做什麼幾乎一無所知,但表示這項工作有助於幫助現有客戶概念化拍賣行已經在出售的 NFT。 Decentraland 與其前身如 Second Life(由一家名為 Linden Labs 的私人公司擁有和運營的虛擬世界)不同的是,它確實是相當去中心化的。根據 Decentraland 的創始人的說法,該計劃始終是讓用戶擁有世界的所有權,構建和做他們喜歡做的事情。 相比之下,Decentraland 基金會發言人 Dave Carr 表示,“Fortnite 是一種集中式體驗”,這意味著它自上而下運作,主要決策來自其開發商 Epic Games。 “在這裡,你覺得你有一定的參與度。” 圖像 在 Decentraland,有一些賭場,您可以在 MANA 中賭博,荷官在 MANA 中獲得報酬來上班。 在 Decentraland,有一些賭場,您可以在 MANA 中賭博,荷官在 MANA 中獲得報酬來上班。 “不僅僅是遊戲” 當 Epic 開發 Fortnite 時,它的計劃並不是創建一個元宇宙。但始於 2017 年的塔防風格遊戲,玩家與殭屍戰鬥,僅僅一年後,就成為了一種國際現象。 Epic 的首席創意官唐納德·穆斯塔德 (Donald Mustard) 說:“它以我們沒有人預料到的方式起飛。” 隨著數百萬玩家湧向 Fortnite Battle Royale,一種有點像“飢餓遊戲”的遊戲模式,該公司急於添加社交功能,例如語音聊天和舞會。在 5 月份作為針對蘋果公司的反壟斷訴訟的一部分在聯邦法院公開的財務文件中,Epic 表示,《堡壘之夜》在 2018 年和 2019 年的總收入超過 90 億美元。玩家花錢讓他們的角色穿上超級英雄服裝和香蕉服。 現在,Epic 將 Fortnite 營銷為不僅僅是一種互動體驗,而是一種元宇宙。 “這不僅僅是一場遊戲,”Epic 營銷副總裁 Matthew Weissinger 在法庭上說。 “我們正在建造這個叫做元界的東西——一個社交場所。” 該公司表示,去年 4 月在 Fortnite 內舉行的 Travis Scott 音樂會吸引了超過 1200 萬的並發觀看次數。 Epic 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 表示,近 50% 的玩家正在使用遊戲的創意模式,該模式允許用戶在自己的島嶼上建造建築物和遊戲。 對於 Sweeney 先生來說,元宇宙的形成也需要為它的獨立而鬥爭。沒有具體提到 Epic 對蘋果的訴訟,這將在未來幾個月內做出決定,他多次提到了這一點。 他說,定義 metaverse 很困難,但他知道它不是什麼:“metaverse 不是一個帶有標題目錄的 App Store,”斯威尼先生說。 “在元宇宙中,你和你的朋友、你的外表和化妝品可以從一個地方走到另一個地方,擁有不同的體驗,同時在社交上保持聯繫。” 有沒有可能有一天從 Roblox 到 Fortnite 和其他遊戲的隧道,將它們連接到某種未來世界?斯威尼先生說是的。 圖像 每年在 Roblox 上創建的遊戲數以百萬計。這是越獄遊戲瘋狂城市的鏡頭。 每年在 Roblox 上創建的遊戲數以百萬計。這是越獄遊戲瘋狂城市的鏡頭。 鑄造十幾歲的百萬富翁 Roblox 是一個獨立開發者開發受兒童歡迎的遊戲的平台,它可能是元宇宙最接近和最廣闊的願景。 根據該公司的財報,2021 年第一季度,人們玩 Roblox 的時間接近 100 億小時,每天有超過 4200 萬用戶登錄。玩家還在該網站的虛擬貨幣 Robux 上花費了 6.52 億美元,該貨幣可用於為他們的角色購買帽子、武器、熱氣球和其他數字物品。 3 月 10 日上市後,該公司的估值飆升至 450 億美元;截至本週,已接近 500 億美元。 Roblox 的聯合創始人兼首席執行官戴夫·巴斯祖基 (Dave Baszucki) 在當天市場收盤時突然價值 55 億美元,他在 Twitter 上表達了他的感激之情。 大衛·巴斯祖基 @DavidBaszucki 我們對@Roblox 和我們今天的公開募股的壓倒性支持深感謙卑。感謝所有幫助我們離實現#Metaverse 願景更近一步的人——謝謝。 #RobloxIPO 下午 6:40 · 2021 年 3 月 10 日 5.8K 588 將鏈接複製到推文 Baszucki 先生拒絕接受本文的採訪,但他已經廣泛而雄心勃勃地將 Roblox 視為一個元宇宙。他曾表示,他的目標是讓 Roblox 惠及數十億人,而不僅僅是兒童。在 2 月份的一次投資者演講中,他表示公司在該平台上舉行業務會議。 “正如郵件、電報、電話、文本和視頻是協作工作的實用工具,我們相信 Roblox 和元宇宙將加入這些作為商業交流的基本工具,”Baszucki 先生說。 “最終,有一天我們甚至可以在 Roblox 內購物。” 的確,5 月份,一個數字 Gucci 包在平台上的售價超過了 4,100 美元,超過了實物的價格。 (Roblox 也有陰暗的一面,該公司並不寬恕,包括脫衣舞俱樂部、性愛派對和納粹重演。) 每年在 Roblox 上創建的遊戲數以百萬計,它們產生的大部分資金——通過銷售數字物品和升級——都流向了獨立開發商。在某些情況下,十幾歲的遊戲製造商已經成為百萬富翁。 16 歲的 Ammon Runger 和他 23 歲的同事 Stefan Baronio 製作的越獄遊戲 Mad City 的薪水高達六位數,該遊戲每月吸引超過 200,000 名玩家。巴羅尼奧先生買了一輛新車,並用這筆錢支付了大學學費。他說這種體驗“改變了生活”,但並沒有將 Roblox 稱為元宇宙。 “我絕對覺得他們正在到達那裡,但我仍然認為他們離它很遠,”巴羅尼奧先生說。該公司表示,該平台一半的玩家年齡在 13 歲或以下。 無論如何,公司正在銳意進取。 Roblox 的首席商務官 Craig Donato 表示,17 至 24 歲的用戶是該平台增長最快的消費者,隨著該公司在全球擴大用戶群,該公司正在增加更多語言。 多納托先生說,在大流行期間,他花了很多時間在公司的虛擬辦公室開會,以至於回到物理空間後,他不得不提醒自己,他不能像他的 Roblox 角色那樣做同樣的事情。 “我當時想,‘天哪,我必須確保我不會跳出窗外,’”他說。 圖像 Roblox 的 Gucci 花園 Roblox 的 Gucci 花園 但它是元宇宙嗎? 雖然有很多企業對元宇宙感興趣,但懷疑者比比皆是。 遊戲發行商 Take-Two 的首席執行官 Strauss Zelnick 在 5 月的財報電話會議上表示,他“對流行語過敏”,並暗示元宇宙可能完全是炒作。 “如果你採用元節、SPAC 和加密貨幣,五年後,這些會重要嗎?我不確定它會不會,”他說。 然後有些人想知道科技行業的興趣是否只是機會主義,還是完全沒有抓住重點。 例如,Evo Heyning 已經在元宇宙中工作和玩耍了二十年。國務院甚至聘請她幫助在《第二人生》中建立影響力。 海寧女士說,在早期的虛擬世界中,“人們總是將其視為參與新型公共資源的人。現在,很明顯,很多公司都將佔據主導地位。” 科技高管的希望和保證很好,但私人平台就是私人平台。 “現在,我可以創造一個化身,但我不能從一個世界跳到另一個世界,”海寧女士說,她描述了一個被稱為“互操作性”的概念。在她看來,Metaverse 不是單個公司或組織的產品或空間,甚至不是所有的產品或空間,而是它們的連接方式。 為了尋求這種聯繫,45 歲的海寧女士與幾名志願者一起成立了開放元界互操作性小組,該小組旨在建立“連接虛擬世界”的技術標準,希望元界玩家能夠採用這些標準。 羅伯特·朗(Robert Long)也是該組織的一員,他將他對初出茅廬的元宇宙的希望與早期的網絡進行了比較。他說:“整件事情沒有單一的所有者。” “它以與網絡相同的方式去中心化,由許多不同的人託管。我們正在尋找元節的 HTML。” NFT 市場 Foundation 的創始人兼首席執行官 Kayvon Tehranian 也將構建元宇宙視為糾正他認為互聯網前管理員和用戶錯誤的機會。他說,關鍵是區塊鏈技術。人們如何與元節互動是次要的。 “事實上,我們被一個始終存在的全球層包圍著,”德黑蘭尼安先生說,他指的是以太坊區塊鏈,“那裡沒有中央方來決定某些東西是否可用?”他說,那是我們已經生活在其中的數字世界的解毒劑——他將其描述為類似於元宇宙但“有獨裁者”(蘋果、谷歌、Facebook)。 他的元宇宙對自由有一個特定的定義。 “我真正關心的是你作為一個個體擁有對象,”他說。 “財產所有權是一種工具。有用。它帶來了經濟激勵。” 根據您的意識形態取向,這聽起來可能比烏托邦更反烏托邦。對德黑蘭先生來說,這只是現實。 “我們仍然在談論人性,它是貪婪和自私的,”他說。 事實上,許多人將元界視為一個金融機會。邁克·溫克爾曼(Mike Winkelmann)——又名 Beeple,以 6900 萬美元的價格出售了他的藝術品的 NFT——正在創辦一家名為 Wenew 的初創公司,該公司將出售與時間相關的 NFT,用公司的話說,創造“記憶宮殿”元宇宙的。” (它的早期產品包括網球明星安迪·穆雷(Andy Murray)職業生涯的精彩瞬間。) 儘管他對 Metaverse 以加密為導向的願景有興趣,但溫克爾曼先生對它可能是什麼或已經是什麼的看法仍然很廣泛。無論元節是什麼,它不僅僅是虛擬現實、增強現實、區塊鍊和 NFT,或者虛擬世界和遊戲。 “人們非常重視它作為‘Ready Player One’的東西,或者是虛擬現實。事情,”他說。 “這就是屏幕離你的臉有多近,”他繼續說,把手機舉到眼前。 “這並沒有改變很多事情發生在一個已經是虛擬的空間的事實。” 他說,它只會繼續融合,直到我們都戴上護目鏡,或者生活在黏糊糊的罐子裡,在從今天的互聯網逐漸和迷失方向過渡之後,這也許比它獲得的榮譽更具有跨界性. “這是即將發生的事情的原始版本,”溫克爾曼先生說。