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@gpsnmeajp
Created June 15, 2025 12:14
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AIの再現しやすさの観点から、中世風ファンタジー系の口調や喋り方を表すtone値(コード的な単語表記)と、そのセリフ例のセットを、一覧としてあげてください。1例は短く、なるべく多くの数を提示してください。再現しやすさを100点満点で記載してください。

LLMのキャラクター的なあれこれの比較

prompt

AIの再現しやすさの観点から、中世風ファンタジー系に基づく、極めて特徴的なアーキタイプの一覧をあげてください。1例は短く、なるべく多くの数を提示してください。再現しやすさを100点満点で記載してください。

実行環境

OpenRouter Chat
T=1.0 (デフォルト)

Claude Sonnet 4

以下、中世風ファンタジーの特徴的なアーキタイプ一覧です:

戦士系

  • 騎士 (95点) - 甲冑、剣、盾
  • バーバリアン (90点) - 毛皮、斧、筋肉質
  • パラディン (85点) - 光る甲冑、聖印
  • 傭兵 (80点) - 傷跡、粗野な装備
  • 剣士 (85点) - 軽装、細剣

魔法使い系

  • ウィザード (95点) - ローブ、杖、帽子
  • 魔女 (90点) - 黒衣、大釜、箒
  • 賢者 (80点) - 長い髭、書物
  • ネクロマンサー (85点) - 骸骨杖、暗色装束
  • エレメンタリスト (75点) - 元素シンボル

聖職者系

  • 僧侶 (90点) - 白衣、聖印、光
  • 修道士 (85点) - 粗衣、数珠
  • 司教 (80点) - 装飾的法衣、冠

盗賊・射手系

  • ローグ (85点) - フード、短剣、黒装束
  • アーチャー (90点) - 弓、矢筒、革鎧
  • アサシン (80点) - 覆面、暗器
  • 吟遊詩人 (85点) - リュート、羽帽子

幻想種族

  • エルフ (95点) - 尖り耳、弓、森の装い
  • ドワーフ (95点) - 髭、斧、鉱夫装備
  • ハーフリング (85点) - 小柄、毛足、素朴
  • オーク (90点) - 緑肌、牙、粗野

職人・民衆

  • 鍛冶師 (90点) - エプロン、ハンマー、筋肉
  • 錬金術師 (85点) - フラスコ、実験道具
  • 農民 (80点) - 粗衣、農具
  • 商人 (75点) - 豪華衣装、金袋

モンスター・クリーチャー

  • ドラゴン (95点) - 翼、鱗、炎
  • ゴブリン (90点) - 小柄、緑肌、いたずら好き
  • トロール (85点) - 巨大、毛深い、棍棒
  • スケルトン (95点) - 骨格、武器
  • ゴーレム (80点) - 石造り、魔法文字
  • ワイバーン (75点) - 2足翼竜
  • リッチ (70点) - 装飾骸骨、魔法書

特殊職業

  • 竜騎士 (70点) - ドラゴンとの組み合わせ
  • 召喚師 (65点) - 魔法陣、異界生物
  • 預言者 (75点) - 水晶球、神秘的装い

GPT-4.1

もちろんです。AIがプロンプトで再現しやすい中世風ファンタジー系のアーキタイプを、特徴・説明を極力短く、それぞれ再現しやすさを100点満点で記載します。


  1. 勇敢な騎士(正義感の強い剣士) 98点
  2. 闇の魔法使い(黒ローブ、邪悪な魔法) 97点
  3. 森のエルフ弓兵(尖った耳、緑系装束、弓) 96点
  4. 荒くれ獣人戦士(筋骨隆々、獣の頭部、豪快) 95点
  5. 老賢者(長い白ヒゲ、杖、知恵者) 98点
  6. 見習い魔法使い(小柄、ローブ、魔導書) 95点
  7. 貧乏な農民(粗末な服、素朴、無垢) 94点
  8. 髭もじゃドワーフ鍛冶屋(小柄、筋肉質、ハンマー) 99点
  9. 鋭い目の盗賊(黒装束、軽装、ナイフ) 98点
  10. 世捨て人の巫女(神秘的白衣、素足、瞳が輝く) 93点
  11. 教会の聖騎士(重装鎧、十字紋章、清廉) 96点
  12. 妖艶な吸血鬼貴族(白い肌、赤い目、豪華ドレス/タキシード) 96点
  13. 二重人格の道化師(ピエロ衣装、奇妙な笑顔) 85点
  14. 王族の令嬢(ドレス・ティアラ、上品) 97点
  15. 傷だらけの傭兵(鎧に傷、無精髭、荒んだ目) 98点
  16. 神秘の錬金術師(仮面またはフード、薬瓶多数) 91点
  17. 焼け落ちた町の生き残り(ボロ布、絶望の目) 89点
  18. 喋る動物(服を着た動物、知的な表情) 92点
  19. 闘技場のグラディエーター(金属鎧、闘志溢れる眼差し) 95点
  20. 石像のゴーレム(岩または金属の体、無表情) 93点
  21. 神殿の女神官(白いローブ、聖なる杖) 96点
  22. 放浪の吟遊詩人(楽器、旅装、陽気な雰囲気) 97点
  23. 森に棲む魔女(黒い三角帽子、ポーション瓶) 96点
  24. 海賊の船長(帽子、義手or義足、威圧的) 96点
  25. 赤毛のツンデレ姫(鮮やか髪、振る舞いが不器用) 91点
  26. 死霊術師(ドクロ装飾、黒衣、骸骨従者) 94点
  27. 誇り高きサムライ風騎士(和風甲冑、刀) 88点
  28. 謎めいた占い師(水晶玉、マント、怪しげな笑み) 94点
  29. おしゃべりなゴブリン(小柄、緑肌、悪戯好き) 99点
  30. 無口なドラゴン(巨体、翼、古めかしい鱗) 98点

必要に応じて追加や詳細な描写もできます。ご参考ください。

Gemini 2.5 Pro Preview 05-06

Deliberating on Domain and Goal

I'm focusing on the core request now: medieval fantasy with distinct archetypes. My recent mental activity involves refining the goal. The key is not just a list, but a list of archetypes that are highly distinctive. I must keep the succinct descriptions in mind as I proceed. I'm now considering the implications of that succinctness.

Evaluating Distinctiveness and Scope

I'm currently engaged in analyzing the initial archetype list, focusing on distinctiveness. "Peasant" is proving too broad, while archetypes like "Warrior" need refinement. My thought process involves filtering the broad list to prioritize those with strongly recognizable visual identities. The "AI Reproducibility" aspect will play a key role in the final assessment of each.

Assessing Visual Identities

I'm now dissecting the "brainstorm" list, and considering AI reproducibility. The "Knight" and "Wizard" seem like strong contenders. "Bard," however, introduces prompt challenges. The succinct descriptions must highlight these visual cues. Some options need a second pass, focusing on inherent recognizability. I am leaning towards the most easily visualized archetypes.

Refining the List and Scores

I'm further refining the "AI Reproducibility" scores based on the ease of visualization. I'm now focusing on the most iconic archetypes, and considering common pitfalls in AI generations. For example, I'm thinking about edge cases like 'Shadowmancer' and how to prompt them to yield consistent visuals. My current assessment includes an evaluation of how the "Dragon" archetype would be visualized, considering different artistic styles.

Finalizing Archetype Scores

The focus is on evaluating the list for AI reproducibility, specifically the ability of current image models to generate the key features. I am now assigning the final scores. I'm using "Bard" as a test case for the challenges of AI art, with its less clear visual cues. I am also assessing how the "Priest" archetype would be represented and the prompting needed.

Concluding the Assessment

I'm in the final stages of assigning the "AI Reproducibility" scores, and making final adjustments. The 'Alchemist' archetype presents a challenge, with its less-defined visual elements compared to the 'Knight'. I'm also checking edge cases and considering the final details before completing the list, and ensuring the succinct descriptions effectively communicate the key visuals.

Considering Final Details

I'm now in the final stages of evaluating the list, including the specific descriptions for each archetype. I'm comparing the "Alchemist" to archetypes with more visually clear aspects, and assessing if the descriptions accurately reflect the key visual cues. A final review will be made to ensure the scores are appropriate and that the list fulfills the prompt's goals.

Assessing the Output Format

I'm currently confirming the chosen format for the final output. The structure, which includes the archetype name, concise description, and the reproducibility score, is clear and efficient. The final review will be to ensure all the components are present and effectively represented.


はい、承知いたしました。中世風ファンタジー系の極めて特徴的なアーキタイプを、AIの再現しやすさと共に一覧で提示します。再現しやすさは、現在の画像生成AI(Midjourney, Stable Diffusion, DALL-E 3など)が典型的なプロンプトでどれだけ安定してその特徴を捉えた画像を生成できるか、という観点での評価です。


  1. 威厳ある騎士 (Knight Errant): 光り輝く全身鎧、剣と盾、高潔な雰囲気。(再現しやすさ: 95/100)
  2. 賢明な老魔術師 (Wise Old Wizard): 長い髭、星柄の尖り帽子とローブ、魔法の杖。(再現しやすさ: 90/100)
  3. 獰猛なドラゴン (Ferocious Dragon): 巨大な鱗と翼、炎を吐く、財宝を守る。(再現しやすさ: 98/100)
  4. 優美なエルフの射手 (Graceful Elven Archer): 尖った耳、流麗な装束、弓矢の名手。(再現しやすさ: 90/100)
  5. 屈強なドワーフの戦士 (Sturdy Dwarven Warrior): 短身痩躯、豊かな髭、戦斧やハンマー。(再現しやすさ: 95/100)
  6. 野蛮なオークの略奪者 (Savage Orc Raider): 緑色の肌、牙、粗末な武具、好戦的。(再現しやすさ: 90/100)
  7. 小賢しいゴブリン (Cunning Goblin): 小柄で緑肌、悪戯好き、粗末な武器。(再現しやすさ: 85/100)
  8. 骸骨の戦士 (Skeleton Warrior): 骨だけの体、錆びた武具、アンデッド。(再現しやすさ: 95/100)
  9. 妖艶な吸血鬼 (Alluring Vampire): 蒼白な肌、牙、貴族的な衣装、夜の支配者。(再現しやすさ: 80/100)
  10. 神秘的な森の妖精 (Mystical Forest Fairy/Dryad): 半透明の羽、自然と一体化した姿。(再現しやすさ: 75/100)
  11. 高貴な王/女王 (Noble King/Queen): 王冠、豪華なローブ、玉座。(再現しやすさ: 90/100)
  12. 隠密の盗賊/暗殺者 (Stealthy Rogue/Assassin): フード付きマント、ダガー、影に潜む。(再現しやすさ: 80/100)
  13. 荒々しいバーバリアン (Wild Barbarian): 毛皮の装束、巨大な両手斧、戦闘狂。(再現しやすさ: 80/100)
  14. 聖なるパラディン (Holy Paladin): 重武装、聖印、邪悪を討つ光の戦士。(再現しやすさ: 85/100)
  15. 禁忌を操るネクロマンサー (Taboo-Wielding Necromancer): 黒衣、髑髏の装飾、死者を操る。(再現しやすさ: 85/100)
  16. 不気味なペスト医師 (Eerie Plague Doctor): 鳥の嘴のような仮面、黒い外套、杖。(再現しやすさ: 95/100)
  17. 吟遊詩人 (Bard/Minstrel): リュートなどの楽器、華やかな服装、物語を語る。(再現しやすさ: 70/100)
  18. グリフォン (Griffin): 鷲の上半身とライオンの下半身を持つ神聖な獣。(再現しやすさ: 90/100)
  19. ユニコーン (Unicorn): 純白の馬体に額の一角獣。(再現しやすさ: 95/100)
  20. リッチ (Lich): 強大な魔力を持つアンデッドの魔術師、しばしば骸骨やミイラ状。(再現しやすさ: 80/100)
  21. 悪魔 (Demon/Devil): 角、翼、赤い肌、禍々しいオーラ。(再現しやすさ: 85/100)
  22. 天使 (Angel): 光輪、白い翼、神聖な雰囲気。(再現しやすさ: 90/100)
  23. 狼男 (Werewolf): 満月で変身する半人半狼の怪物。(再現しやすさ: 85/100)
  24. 錬金術師 (Alchemist): フラスコや蒸留器、怪しげな薬品、探求者。(再現しやすさ: 70/100)
  25. 鍛冶屋 (Blacksmith): エプロン、ハンマー、金床、屈強な職人。(再現しやすさ: 85/100)
  26. 処刑人 (Executioner): 頭巾で顔を隠し、巨大な斧を持つ。(再現しやすさ: 90/100)
  27. 道化師/宮廷道化 (Jester/Court Fool): 鈴付きのカラフルな衣装、トリックスター。(再現しやすさ: 85/100)
  28. トロール (Troll): 大きく醜い巨人、棍棒を持つ、皮膚は岩や緑。(再現しやすさ: 80/100)
  29. 巨人 (Giant): 人間をはるかに超える巨体、しばしば原始的な装い。(再現しやすさ: 75/100)
  30. ゴーレム (Golem): 泥や石、金属で作られた魔法で動く人造人間。(再現しやすさ: 80/100)

補足:

  • 再現しやすさは、プロンプトの具体性やAIモデルのバージョンによって変動します。
  • よりマイナーな、あるいは複数の要素が複雑に絡み合うアーキタイプは、AIが平均的なイメージを掴みにくいため再現しやすさが下がる傾向にあります。
  • 上記のアーキタイプは、長年にわたるファンタジー作品で視覚的なイメージが共有・確立されているものが中心です。

Grok 3 Beta

以下は、中世風ファンタジー系に基づく特徴的なアーキタイプの一覧です。AIによる再現しやすさを考慮し、典型的な特徴やイメージが明確で、既存の作品や文化に根付いているものを選びました。再現しやすさは、AIがその特徴を既存のデータや一般的なイメージからどれだけ容易に生成・再現できるかを基準に100点満点で評価しています。

  1. 騎士 (Knight)

    • 説明:鎧を身にまとい、剣や槍で戦う正義の戦士。忠義や名誉を重んじる。
    • 再現しやすさ:95点(明確なビジュアルイメージと文化的背景が豊富)
  2. 魔法使い (Wizard/Mage)

    • 説明:長いローブと杖を持ち、強力な魔法を操る知識人。
    • 再現しやすさ:90点(典型的な魔法のイメージが普遍的)
  3. エルフ (Elf)

    • 説明: длинные уши, изящная фигура, связь с природой, часто владеют луком или магией.
    • 再現しやすさ:85点(特徴が明確だが、細部のバリエーションが多い)
  4. ドワーフ (Dwarf)

    • 説明:小柄で頑丈な体格、長い髭を持ち、鍛冶や戦闘に優れる。
    • 再現しやすさ:88点(ステレオタイプが強い)
  5. 盗賊 (Rogue/Thief)

    • 説明:軽装で素早い動き、隠密行動や罠解除が得意な闇の住人。
    • 再現しやすさ:80点(ビジュアルの幅が広いが基本イメージは明確)
  6. ドラゴン (Dragon)

    • 説明:巨大な鱗を持つ爬虫類型モンスター、炎を吐き、財宝を守る。
    • 再現しやすさ:92点(象徴的な存在でビジュアルイメージが統一)
  7. 僧侶 (Cleric/Priest)

    • 説明:神に仕え、癒しの魔法や祝福を授ける宗教的な役割。
    • 再現しやすさ:82点(役割は明確だがデザインの違いが多い)
  8. オーク (Orc)

    • 説明:筋肉質で獰猛、緑や灰色の肌を持つ野蛮な戦士種族。
    • 再現しやすさ:87点(典型的な敵役としてイメージが固まっている)
  9. 吟遊詩人 (Bard)

    • 説明:楽器を持ち、歌や物語で仲間を鼓舞する芸術家戦士。
    • 再現しやすさ:75点(役割は独特だがビジュアルの統一感が薄い)
  10. 悪魔/デーモン (Demon)

    • 説明:角や wings を持つ邪悪な存在、闇の力で世界を脅かす。
    • 再現しやすさ:88点(象徴的な悪役イメージが強い)
  11. ゴブリン (Goblin)

    • 説明:小柄で狡猾、醜い外見のモンスター、集団で襲う。
    • 再現しやすさ:85点(低級モンスターとしてのイメージが確立)
  12. 王/女王 (King/Queen)

    • 説明:王冠と豪華な衣装をまとい、国家を統治する権力者。
    • 再現しやすさ:90点(権威の象徴として視覚的特徴が明確)
  13. 村人 (Villager)

    • 説明:質素な服を着た一般市民、物語の背景やクエストの起点。
    • 再現しやすさ:78点(平凡さが特徴だが個性が薄い)
  14. 幽霊/亡霊 (Ghost/Spirit)

    • 説明:半透明で浮遊する死者の魂、呪いや未練を持つ。
    • 再現しやすさ:80点(ホラー要素としてイメージしやすい)
  15. 魔女 (Witch)

    • 説明:黒い帽子とローブ、魔法の薬や呪いを使う邪悪な存在。
    • 再現しやすさ:85点(ステレオタイプが強いが多様性もある)

以上のアーキタイプは、中世ファンタジーの物語やゲーム、映像作品で頻繁に登場するため、AIが参照するデータも豊富で比較的再現しやすいものが多いです。再現しやすさの点数は、ビジュアルや性格、役割の明確さや文化的な定着度を基に評価しています。

Qwen3 235B A22B

Okay, so the user wants a list of medieval fantasy archetypes that are highly reproducible for AI, with each example being concise and scoring their reproducibility out of 100. Let me start by understanding what they mean by "reproducibility." They probably want archetypes that are common enough that AI can easily generate or recognize them because they have clear, well-established traits.

First, I need to recall common medieval fantasy archetypes. The obvious ones are the Hero, Dark Lord, Wise Old Wizard, etc. But they might be looking for more specific ones. Let me brainstorm a list.

Classic knight, damsel in distress, chosen one, these are pretty standard. Maybe also the rogue with a heart of gold, the crazed alchemist, the noble barbarian. I should check if these have distinct and recognizable traits that AI can pick up easily.

I should consider why some archetypes are more reproducible. If they have clear roles, motivations, and are frequently used in media, they score higher. Archetypes with vague descriptions would get a lower reproducibility score. For example, "the wise hermit" might be less detailed compared to "the cursed king."

Wait, each entry needs to be short. So I need a name, a brief one-line description, and the score. Let me make sure each example is unique and has a high enough score. Maybe the bard who can't sing, the blacksmith with a secret past. Those could be funny but still archetypes.

I need to ensure a variety of roles: warriors, magic users, villains, support characters. Also, some might be based on myths, like the phoenix-like figure or the water nymph. Then, lesser-known ones like the executioner priest, which combines religion and violence, which might be more niche but still have enough elements to be scored.

I should also include some trickster types, like the invisible jester, or the orphan seeking revenge, which is a common trope. Also, mythical figures like the dragon-witch hybrid or the immortal gardener can add diversity.

Now, scoring each. The most straightforward ones like Heroic Knight or Dark Lord would be around 95. More complex ones might score lower. The Blacksmith (90), the cursed king maybe 90. The jester with invisibility could be 70 because it's a twist on the standard jester archetype.

Wait, the executioner priest might have a lower score, maybe 75, as it's a mix of two roles. The immortal gardener might be 70, depending on source material. I need to be consistent with the scores. Maybe the more common the archetype, the higher the score.

I should also include allies like the animal companion, the magical girl (though that's more anime, but medieval settings sometimes have elemental controllers). The tavern keeper could be 80. The pet dragon, 85.

Let me list them out and assign scores. Check for duplicates and make sure each is distinct. Also, ensure the names are clear. For example, "the bard who cannot sing" is a twist but still an archetype in that it subverts expectations.

I think that covers a wide range. Let me count how many I have. If I can reach 30 or more, that's good. Let's see:

Heroic Knight Dark Lord Wise Wizard Damsel in Distress Chosen One Rogue with a Heart of Gold Crazed Alchemist Noble Barbarian The Blacksmith with a Secret Past The Cursed King The Bard Who Can't Sing The Executioner Priest The Invisible Jester The Orphan Seeking Revenge The Phoenix-Like Warrior The Ice Witch Who Melts The Dragon-Witch Hybrid The Immortal Gardener The Water Nymph Betrayer The Modified Harpy Soldier The Loyal Squire Turned Traitor The Innocent Cleric with Dark Power The Half-Orc Scholar The Mind-Reading Herbalist The Treasure-Hunting Dwarf The Lightning-Faced Archer The Time-Looping Monk The Animal-Transforming Druid The Chainmail-Wearing Nun The Petrifying Beauty The Sun-Channeling Paladin The Forest-Warding Elf The Skeletal Commander The Lucky Villain's Henchman The Glow-Eyed Prophet The Lost Library Keeper The Flame-Sword Forger The Thunder God's Prodigy The Darkness-Resisting Shepherd The Time-Stopping Courtesan The Peasant Turned Leader The Tree-Linking Druidess The Hero's Pet Dragon The Pillar of Salt Reformer The Lycanthrope Priest The Spell-Resistant Gladiator The Shadow-Traveling Child The God-Killing Swordswoman The Trapped Sorcerer in Ice The Element-Controlling Magical Girl Hmm, that's 50. I think I have enough. Let me check each for uniqueness and reproducibility. Some might be too similar, but most have a twist. The scores are based on how common and straightforward they are. For example, "Element-Controlling Magical Girl" might be a bit more modern but still a familiar concept in fantasy. Adjust scores accordingly. The more unique ones get 70 or below, while the classic ones get 90+.

I think this meets the user's request. Now, condense each to a line and assign the score.


以下は、中世風ファンタジー系の特徴的なアーキタイプを再現しやすさ(100点満点)でリスト化したものです。


  1. ヒーロー騎士
    邪悪を討つ運命の剣士。再現性:95

  2. 暗黒支配者
    永遠の支配を望む堕天王。95

  3. 賢い老魔導士
    知識を与える旅の指南者。92

  4. **囚われの姫」
    集落の希望を象る絶望的な存在。92

  5. 選定された運命の子
    運命に翻弄されながら己を貫く者。90

  6. 心優しき盗賊
    犯罪帝国を倒す浮浪の剣士。90

  7. 異常な天才錬金術師
    理性を失った創造の追求者。88

  8. 悲劇の蛮族武人
    部族崩壊に隠された陰謀。88

  9. 秘密の過去を持つ鍛冶屋
    伝説の武器を造り出す謎の人。85

  10. 呪われた暴君
    狂気の支配で自らを滅ぼす王。85

  11. 歌えぬ吟遊詩人
    声を失った者ほど真の歌を奏でる。83

  12. 処刑命を執る神官僧
    神の名を冠る制裁者。80

  13. 姿なき道化師
    存在が異常な風刺の使者。75

  14. 復讐する孤児
    親の死に秘められた真実。82

  15. 不滅の不死鳥戦士
    灰から蘇る火種の勇士。80

  16. 氷の魔女フニクル
    永続の冬を願いながら。78

  17. スペリドン(竜魔人混血)
    古代の血を受け継ぐ孤高の存在。70

  18. 不老の園丁
    生命と死が果実で相反する共同体。72

  19. 謀る妖精
    水煙に隠された裏切りの目。75

  20. 合成鳥人兵士
    翼が無力の象徴の兵器。68

  21. 変节する従者
    忠義が最大の欺瞞を生む。77

  22. 純潔の聖職者
    愛に包まれた地獄の門番。76

  23. アズガーク(半オーク知識人)
    学問で片翼の差を打ち砕く者。80

  24. 読心術草薬医師
    悪魔の密談を聞き取る者が町に来た。70

  25. 財宝奪還 dwarven 道化者
    開かれた地下墓を巡る冒険者。65

  26. 稲妻に眉の射手
    弓を弦にした雷雲の使い手。72

  27. 時輪修道司祭
    過去でも未来でも救えない自身の生。60

  28. オオカミへの変身者
    人か獣のどちらかになる選択肢。70

  29. 神の機関銃騎士
    祈りで殴られる鎖環の狂信仰者。75

  30. 石化する美女
    見よ!即ち死が来た証。63

  31. 黎明枢機卿
    光の剣で夜の残渣を葬る者。80

  32. 森の守護エルフ
    根絶を防ぐ者が木に縛られる。67

  33. 骨の軍勢指揮官
    倒すと無限に増える死屍の王。75

  34. 不幸の幸運悪役
    思惑外れで解除不可の妨害犯。50

  35. 視界点灯する予言「子供」
    瞳に終焉を挟んで見える未来者。50

  36. 秘文庫管理人
    誰も読めないものの流出せず。60

  37. 烈火の剣造り
    炎そのものを鍛える者が倒れれば。55

  38. 頁の預言者
    述べた災厄は全史が遮られない。70

  39. 地鳴りの雷神末裔
    審判か救済か村を庇う幼子。60

  40. 扇で時を止める舞妓
    艶やかに止まる時間の隙間。40

  41. 農民昭和の英雄
    しんぐーかりは自らの鉄で戦う。82

  42. グリンズ・ペナルティー(木脈の巫女)
    森の怒りが雷になる警告。65

  43. 幼竜王ドラゴレット
    “ペット“な姿の実体との勘違い。78

  44. 全土占有率99.9%の沸点
    過去に固まると破滅する女。45

  45. 人狼神官
    狼髪の罪を背負う禁呪使用者。67

  46. 王宮戦士に関与する者
    魔術無効の力者が逆に暴君を生む。78

  47. 影空間越境者
    公民封印の暗殺子。43

  48. 消えかけの星を背負う剣士
    最期の者が神を斬る。51

  49. 氷結囚の呪術師
    永遠囚の独白が解ける瞬間。52

  50. 元素精霊少女(エルゼ)
    魔法少女が首領を統領する。88


再現性スコアの基準:

  • 90-100:汎用性(汎用的プロトタイプが外部にあるほど反映しやすい)
  • 70-89:型・文脈の確立による微調整の可能性
  • 50-69:モジュラーでの再現性低下
  • 49未満:コンテキスト依存が高く難度大

内的抽象表現を可能な限り排除しつつ、AI生成モデルが理解しやすい要素(対立、使命、職業、特異性)を内包しています。

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