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@hecomi
Last active January 5, 2020 16:24
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  • Save hecomi/f7dce92617d46b01358bd8e280a31e09 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save hecomi/f7dce92617d46b01358bd8e280a31e09 to your computer and use it in GitHub Desktop.
using UnityEngine;
public class SerialCube : MonoBehaviour
{
public SerialHandler serialHandler;
public float threshold = 30f;
public Vector3 velocity = new Vector3(0f, 0.5f, 0f);
void Start()
{
serialHandler.OnDataReceived += OnDataReceived;
}
void OnDataReceived(string message)
{
var data = message.Split(
new string[] { "\t" },
System.StringSplitOptions.None);
if (data.Length < 2) return;
try
{
var temperature = float.Parse(data[0]);
if (temperature > threshold)
{
transform.localPosition += velocity * Time.deltaTime;
}
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogWarning(e.Message);
}
}
}
@hecomi
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Author

hecomi commented Jan 1, 2020

※ Gist でのコード記述は新規で作成した方がコードが読みやすいかもしれませんね。

  • analogReadA1 を読んだり 1 を読んだりしていますがあっていますでしょうか?
  • sensorValue には f[0] が重複してカウントされてしまっているように思われます。単純に以下のように平均を求める式の方が簡単かもしれませんね
float sensorValue = 0.f;
for (int i=0; i<n; i++) sensorValue+=f[i];
sensorValue /= n;

また、

少し間違っているのか平滑化ができていないと言われました。

とのことですが、これはどなたに言われた内容でしょうか?そちらの方にお聞きいただいた方が、より直接的なコミュニケーションが取れて効率的かな、と思いました。

@mitatoshi
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ご返事ありがとうございます。#Gistを使い始めたばかりですので、これから使えるようになっていきたいです。
指摘していただけたanlogReadやsensorValueの重複に関しましては訂正させていただきました。ありがとうございます。
また、平滑化ができていないというのはterateilと呼ばれるサイトにて尋ねたところ、ADコンでは0から1023の値を出すのに1023*100/99の計算をしているからおかしいと言われました。

@hecomi
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Author

hecomi commented Jan 2, 2020

  • https://teratail.com/questions/232722
    こちらだと思われますが、ご指摘されているようにまずどのような値が出てきて何が間違っていると考えているか把握されるところからスタートするのが良いと思われます。間違っていると言われても間違っていないこともあります、まずはご自身で確認して具体的に出てきた値を見て、それが理想とする値とどのように違うのかの原因を考えた上でご質問いただけますとよりスムーズだと思います。

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