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Save igmarin/1be80fb7221613aad0c9 to your computer and use it in GitHub Desktop.
class GuessGame | |
GUESS = 10 | |
def initialize(player_name) | |
@player_name = player_name | |
@number = generate_number | |
@attempts = 1 | |
play | |
end | |
def try_to_guess | |
puts "This is your attempt number #{@attempts}" | |
puts "Please enter number:" | |
@guess_number = gets.chomp.to_i | |
@attempts += 1 | |
end | |
def check_guess? | |
@guess_number == @number | |
end | |
def check_if_less_or_greater | |
@guess_number < @number ? puts("Ooops is less than") : puts("Is bigger than") | |
end | |
def you_win | |
puts "Congrats! #{@player_name} you won!!!" | |
@attempts = 11 | |
end | |
def exceded_attempts? | |
@attempts >= GUESS | |
end | |
def generate_number | |
rand(100) | |
end | |
def play | |
begin | |
try_to_guess | |
check_guess? ? you_win : check_if_less_or_greater | |
end while not exceded_attempts? | |
end | |
end |
si acaso no soy muy fan de los if anidados pero en general me late tu idea @bhserna creo que ese método sería el punto clave para tener algo mejor
Esta cool lo que puso Benito. Lo único es que le quitaría los puts. Es decir, que los métodos usen el puts internamente.
Del que pusiste tú, tengo ciertos nitpicks:
- ¿Por qué llamaste la variable de instancia @Number? Number puede significar muchas cosas.
- El método de you_win está un poco raro que setee el número de attempts como si el usuario hubiese hecho más intentos de los que hizo. ¿Se te ocurre algo para no hacer eso?
- El 100 creo que podría ser una constante.
- ¿Qué nombre de método se te ocurre que describa que hace check_if_less_or_greater? Benji puso uno ahí que es muy parecido a lo que hiciste.
- Siempre es bueno aclarar cual es la interfaz del objeto. Para eso, aclarar los métodos privados.
PD: El juego no dice nada cuando se acaban los intentos y no adivinaste jejeje. Este juego no tiene tacto.
Pienso que GUESS
puede ser reemplazado por MAX_ATTEMPTS
ya que esa es su finalidad.
https://gist.github.com/igmarin/1be80fb7221613aad0c9#file-guess_game-rb-L27 puede utilizar la constante MAX_ATTEMPTS
en lugar del 11 que sale de la nada.
Cosas quisquillozas:
Quiza el metodo play
no deba ser invocado en el constructor. Pienso que si no ayuda a "construir" una instancia de Game, debe ir en otro lado.
Probablemente @attempts_counter
sea mejor nombre que @attempts
ya que leyendo "counter" sabes que esta lidiando con un numbero.
De ahi en fuera, !
Tal vez tomando en cuenta lo de los puts
y los if
's nesteados ... se puede hacer algo así:
def self.play(game = Game.start)
game.ask_number
game = game.number_received(gets)
return game.announce_winner if game.has_winner?
return game.announce_is_over if game.is_over?
game.give_clue and play(game)
end
creo que algo así sí está más bueno =)
Cierto, no se por que puse tantos puts "fuchi" me encantan los comentarios mil gracias
Tal vez puedes intentar algo más como functional core imperative shell de forma que lo imperativo sea el método play y ahí describas el algoritmo. Lo demás solo serían funciones que te regresan la información necesaria.
play
podría ser algo así.Esta no es necesariamente la mejor forma pero creo que serviría como ejercicio