2024-03-09時点 合計: 2119 P
これで全部だと思います(適当)
投げ銭ポイントのみ更新だとセーブされないことが多いので気を付けよう
ワード | 評価 | P | 成否 |
---|---|---|---|
はい | いいね! | 1 | 可 |
using BenchmarkDotNet.Attributes; | |
using BenchmarkDotNet.Running; | |
using System.Numerics; | |
BenchmarkRunner.Run<Query>(); | |
public class Query | |
{ | |
const int max = (int)1e9; | |
const int n = 500000; |
using System; | |
using System.Runtime.InteropServices; | |
class Program | |
{ | |
static void Main() | |
{ | |
Console.WriteLine($"{nameof(RuntimeInformation.ProcessArchitecture),-20}: {RuntimeInformation.ProcessArchitecture}"); | |
Console.WriteLine($"{nameof(RuntimeInformation.OSArchitecture),-20}: {RuntimeInformation.OSArchitecture}"); | |
Console.WriteLine($"{nameof(Environment.OSVersion),-20}: {Environment.OSVersion}"); |
[点/てん][取/と]り[屋/や] | |
ゴールラッシュ | |
[豪快/ごうかい]キッカー | |
キックの[鬼/おに] | |
クラッシャーキック | |
[嵐/あらし]をよぶキッカー | |
コスモシューター | |
リミットブレイク | |
ゴッドレッグス | |
[超次元/ちょうじげん]キッカー |
やったぞ!\n[見/み]たか [俺/おれ]のシュートを! | |
くそっ!\n[次/つぎ]は[止/と]めてやるからな! | |
しまった! そんなバカなっ! | |
よしっ!\nこっちは [落/お]ち[着/つ]いていこうぜ! | |
やった! [俺/おれ]たちの[勝/か]ちだ! | |
やるな! お[前/まえ]らっ! | |
この[次/つぎ]は [必/かなら]ず[俺/おれ]たちが[勝/か]つ! | |
くそっ! [次/つぎ]は[負/ま]けないからな! | |
よーし この[調子/ちょうし]でいくぞ! | |
なかなかやるな お[前/まえ]ら! |
アーク MF 林 男 127 118 76 138 81 61 85 119 81 76 300 | |
アーサー FW 山 男 156 139 167 123 128 83 138 81 114 111 230 | |
アーチェリ MF 山 男 167 155 119 173 111 85 121 104 119 102 210 | |
アーニン GK 山 女 116 139 68 71 81 138 107 97 116 119 200 | |
アーマル FW 火 男 136 142 141 107 88 98 90 125 73 107 200 | |
アーリィ MF 林 女 116 162 78 136 90 109 95 133 81 117 200 | |
アーロン MF 火 男 136 126 121 141 94 71 125 95 107 92 200 | |
アイエル MF 林 女 108 153 107 144 109 83 100 112 76 109 200 | |
あいかわ MF 林 男 130 131 121 141 77 78 88 112 100 102 230 | |
アイキュー DF 風 男 144 136 81 81 138 73 112 123 97 78 260 |
小ネタ、豆知識的なものを書いておこうとしたからinzm-go3_tips.mdなんだけど火力計算がメインコンテンツになってる
世界で一番GO3の火力計算に詳しくなった。これぐらい誰かがやっててもよさそうだけど
攻略wikiや解説ブログに載っている計算式はどれもほとんど同じだが計算が合わない(wikiはこのmdに基づいて改訂済み)
Inazuma Eleven GO Galaxy base power calculationとかでggって出てくるやつも大差ない
端数処理による誤差を明らかに超えたずれがある。つまり計算式が間違っている
スキルの効果も不明なものが多く、wiki内でもページによって違うことが書いてある始末(だいたい修正済み)
どうもまともに検証している人類が存在していないらしいので自分で調べるしかなさそう
入出力がネックになる場合
メインロジックの7倍以上重い
var TX = ReadLine().Split().Select(int.Parse).ToArray();
var T = TX[0];