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August 29, 2015 14:15
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変更があったファイルの中に指定したディレクトリ内のファイルがあるか【Unity】
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
using System; | |
using System.IO; | |
using System.Text; | |
using UnityEditor; | |
using UnityEditorInternal; | |
using UnityEngine; | |
using System.Collections.Generic; | |
using System.Linq; | |
/// <summary> | |
/// AssetPostprocessorの拡張クラス | |
/// </summary> | |
public class AssetPostprocessorEx : AssetPostprocessor{ | |
/// <summary> | |
/// 入力されたassetsの中に、ディレクトリのパスがdirectoryNameの物はあるか | |
/// </summary> | |
protected static bool ExistsDirectoryInAssets(List<string[]> assetsList, List<string> targetDirectoryNameList){ | |
return assetsList | |
.Any (assets => assets //入力されたassetsListに以下の条件を満たすか要素が含まれているか判定 | |
.Select (asset => System.IO.Path.GetDirectoryName (asset)) //assetsに含まれているファイルのディレクトリ名だけをリストにして取得 | |
.Intersect (targetDirectoryNameList) //上記のリストと入力されたディレクトリ名のリストの一致している物のリストを取得 | |
.Count () > 0); //一致している物があるか | |
} | |
} |
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