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@kimoto
kimoto / gist:785183
Created January 18, 2011 21:26
再度e-sportsの競技性について思考
再度e-sportsの競技性について思考
■競技性とは何か
競技性とは運の大小のことではない
競技性とは、そのゲームにおいてトレーニングしないと出来ない行為や
知識、経験の蓄積、運要素のコントロール技術も含め、それらがスコアに反映され同時に勝敗に正しく反映されるかどうか
それが競技性が "ある" か "ない" かということ
またその実力の幅が大きければ、競技性が "高い" という
しかしこれら競技性について数値化することをせずに、どちらのゲーム、ルールが競技性が高いか低いかということは論じる事は出来ない
@kimoto
kimoto / gist:785912
Created January 19, 2011 09:34
雑多なFPSで頻用されるマップ地名まとめ
雑多なFPSで頻用されるマップ地名まとめ
short / long
通路の長さ
L字
L字型の通路
U字 / カーブ
U字型の通路
@kimoto
kimoto / gist:797525
Created January 26, 2011 21:37
中国残留孤児について
中国残留孤児について
■戦中戦後、当時中国にいた祖母の話を忘れないようにメモ
金がないので着物を売って金にした
女の子は強姦されてしまうため、髪の毛を剃って男の振りをしたり
ばれないように隠れさせたりした
電車に乗って船に乗って日本に逃げた
その過程で子供を連れて帰れない(貧しいので)女性は、中国の豊かで(お金を持っている)優しい人に自らの子供を託して
日本に逃げた、それが現在の中国残留孤児になっている
@kimoto
kimoto / gist:797825
Created January 27, 2011 00:32
中国の今後について予想
いずれ中国はかつての日本のようにバブルが崩壊する
というのも、現在の中国は有り余る資金を元に海外に出資したり海外の土地を購入したりしている。しかしそのもともとの金は
中国が今後発展することを見越した海外の人達による投機であり、投機というのは誰かが必ずババを引く。儲けているときに金
を引きあげることができればよいのだがそううまくはいかない。チキンレースをしているようなものだ。そうした資金をベースにした
中国人の海外への投資や投機はいずれバブル崩壊によって致命的なダメージをうける。海外の投資家は被害を被りたくないの
で駆け足で損を覚悟で中国から金を引き上げていくが、その資本をベースにさらにレバレッジをかけて海外に投資していた中国
人はその金が返済できずにさらに借金をする。迂闊な出資や投機が原因なのだ。こないだのアメリカの住宅問題と同じようなこ
と。
バブル経済というのは、良く考えずに投資することを誘発しやすく、それはつまり"失敗する投機"みたいなもんで、戻ってくるの
@kimoto
kimoto / gist:802510
Created January 30, 2011 04:01
CERO:Z区分のゲームを18歳未満の子供がプレイしても良い
結論から言えばCERO Zは、「18歳未満の方への販売・頒布」が禁止されているため
18歳以上である保護者が購入し、自分の子供に配布するのであればまったく問題ない
頒布という言葉についてだが、著作権法の言葉の定義の部分に"頒布"について記載されているので引用すると
http://law.e-gov.go.jp/htmldata/S45/S45HO048.html
>十九  頒布 有償であるか又は無償であるかを問わず、複製物を公衆に譲渡し、又は貸与することをいい
>映画の著作物又は映画の著作物において複製されている著作物にあつては
>これらの著作物を公衆に提示することを目的として当該映画の著作物の複製物を譲渡し
>又は貸与することを含むものとする。
@kimoto
kimoto / gist:804415
Created January 31, 2011 17:25
FPSが今後スポーツになろうとした時に発生しそうな倫理的問題について
FPSが今後スポーツになろうとした時に発生しそうな倫理的問題について
FPSというのはすべて戦争のパーツで出来ているわけです
敵を銃撃によって殺す、あるいは殺すことで有利にたって拠点を確保する
真の健全さを求めるのであれば、こういった戦争のメタファーから脱却しなければならないわけですが
果たしてそのようなことが可能なのでしょうか。FPSから戦争概念を消すことは可能なのだろうか。
銃という存在が他者を殺すために存在している以上、まずこれを使用することはできません。
刀などの近接武器もそうです。素手はどうか、これも人を攻撃するためであれば駄目です。
つまりe-sportsとは暴力行為がベースになっているのです。すべて暴力行為のメタファーで出来ている。
おそらくこの暴力行為のメタファーをすべて消すことは出来ないと思います
@kimoto
kimoto / gist:812071
Created February 5, 2011 00:43
日本がTPPに参加すべきかどうかについての意見
日本がTPPに参加すべきかどうかについての意見
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// 目的
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TPPが最近話題になっているが、参加すべきかそうでないかを自分なりに調査してまとめてみた
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// 用語の整理
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@kimoto
kimoto / gist:816327
Created February 8, 2011 11:55
人間は自然の一部
人間は自然の一部
自然が作り出したものは自然と呼ばれる。
たとえば自然である風が川の河口に三角州を作ったらこの三角州は自然であると言える
火山が湖を作ったとしたらこの湖も自然と呼ばれる。
動物は自然。だから猿も自然だ、そんな猿が子供を生んだとすればその子供も自然と呼ばれる。
さて進化という現象は自然だろうか
進化とは何かといえば交配し子孫を残すというサイクルを繰り返していく過程で徐々に遺伝子に偏りが見られ
長年の月日とその交配回数により、いつしかそれは大きな違いとなり
@kimoto
kimoto / gist:820700
Created February 10, 2011 15:26
何故漫画ではなくて小説を読むべきなのか
何故漫画ではなくて小説を読むべきなのか
この問いに対する正しい解釈
・漫画は小説に比べて表現能力が高いが、表現能力が高すぎて記述するのに時間がかかる
・漫画は記載するのに時間がかかるため、その時代の最新の知識や技術について記載した漫画は存在しない。
最新の技術や知識は論文という形式で文章化されることが多い。
・漫画という形態が生まれたのは最近のことで、
過去に書かれた文献で漫画形式は希少でほとんどはただの文章形式である。
これら文章を読むためには文章を読む能力を高める必要がある。
・漫画は表現能力が高いので、文章を読む力のない人にも絵でインパクトや感情表現などをすることが出来る。
@kimoto
kimoto / gist:831565
Created February 17, 2011 11:48
How to Bunny Hopping
How to Bunny Hopping
■この文書の目的
2010/06月頃からストレイフジャンプの練習を開始して、2011/12月頃までの約6ヶ月(半年)で
bhopがだいぶ出来るようになってきた。
その過程で自分でどんな練習してきたかを振り返って効率的なバニホの学習方法について考えてみる
■練習手順
1. 設定をする
bind "MWHEELUP" "+jump" // 好み