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@kjirou
Last active August 29, 2015 14:05
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SI会社経営ゲームのアイデア
  • サーバサイド
  • メインのフロー
    • 資金を集める
    • 人を雇う
    • 案件を受注する
    • チームを組んでアサイン
    • 開発を終了して納品
    • 資金が増加
    • 増えた資金で設備投資など
    • (はじめに戻る)
  • ゲームの目的/楽しさ
    • 日々ログインして
      • 決まった作業をする感、進んでる感、終わった感
      • 得なものがないかチェックする
    • ランキングとか?
  • 人材
    • 開発力や協調性というようなパラメータ
    • PM、開発リーダー、開発メンバーなどの役割への適正
    • これがハクスラでいうところの装備品になるので、ランダムプロパティ的なの
    • リーマス・トーマルスなどの、レジェンダリーな人がたまに出現
  • 市場
    • 案件や人材などを買ったり選択したり or 他プレイヤーと競る
      • 同じものを取得する場所でも、プライベートな市場とパブリックな市場を設けたほうがよさそう

できたら

  • 人材ひとりひとりに、職場の履歴が残せる
  • プレイヤーのアバターが人材として存在する
  • プレイヤーが人材を作って市場に流せる
@taea
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taea commented Sep 17, 2014

すごくいい ( ˘ω˘)

@kjirou
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kjirou commented Sep 17, 2014

完成するかが問題だ

@machida
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machida commented Sep 17, 2014

期待!!!

@komagata
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  • ストレスゲージが溜まるとメンバーは鬱病になり3ターン行動不能。
  • 良いPCや椅子を与えると効率アップ

@kjirou
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kjirou commented Sep 18, 2014

鬱病

3 ターンで治癒するのか..

@kjirou
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kjirou commented Sep 19, 2014

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