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using TM.Network; | |
public class GetWild | |
{ | |
// Start is called before the first frame update | |
void Start() | |
{ | |
//アスファルト タイヤを切りつけながら | |
while(GetAsphalt().Cut(tire)) | |
{ | |
// 暗闇走りぬける | |
color = new Color(0,0,0); | |
self.Run(color); | |
// チープなスリルに身をまかせても | |
if (self.Set(new Thrill(cost:0))) | |
{ | |
// 明日におびえていたよ | |
fear = new Fear(tomorrow) | |
self.SetState(fear); | |
} | |
} | |
// It's your pain or my pain or somebody's pain by @tnayuki | |
switch(pain) | |
{ | |
case YOUR: | |
case MY: | |
case SOMBODY: | |
// 誰かのために生きられるなら | |
if (IsAlive(GetSomebody())) | |
{ | |
// It's your dream or my dream or somebody's dream | |
switch(dream) | |
{ | |
case YOUR: | |
case MY: | |
case SOMEBODY: | |
// 何も こわくはない | |
Release(fear); | |
// TODO: ネストが深すぎ | |
} | |
} | |
} | |
// ※Get wild and tough | |
for(int i=0 ; i<2 ; i++) | |
{ | |
Get( out wild, out touch ); | |
switch(i) | |
case 0: | |
{ | |
// ひとりでは解けない愛のパズルを抱いて by @kraihd | |
Hold(puzzles.OfType<LovePuzzle>().First(p => !one.CanSolve(p))); | |
} | |
case 1: | |
{ | |
// この街でやさしさに甘えていたくはない | |
// TODO: 良い感じに実装予定 | |
} | |
} | |
// ※Get chance and luck | |
for(int i=0 ; i<2 ; i++) | |
{ | |
Get( out chance, out luck ); | |
switch(i) | |
case 0: | |
{ | |
// 君だけが守れるものがどこかにあるさ | |
// TODO: 良い感じに(以下略) | |
} | |
case 1: | |
{ | |
// ひとりでも 傷ついた夢をとりもどすよ | |
// TODO: 良い感じに(以下略) | |
} | |
} | |
// クルマのライトにkissを投げては | |
// 車道で踊るあの娘 | |
// 冷たい夜空をステージにして | |
// 哀しくおどけていたね | |
// It's your pain or my pain or somebody's pain | |
// 誰かのために愛せるのなら | |
// It's your dream or my dream or somebody's dream | |
// きっと 強くなれる | |
// | |
// Get wild and tough | |
// ひとりでは消せない痛み心に抱いて | |
// Get wild and tough | |
// この街で自由をもてあましたくはない | |
// Get chance and luck | |
// 君だけが守れるものをみつけだしたら | |
// Get chance and luck | |
// ひとりでも 傷ついた夢をとりもどすよ | |
// | |
// (※くりかえし) | |
// | |
// Get wild and tough | |
// Get wild and tough | |
// Get chance and luck | |
// 君だけが | |
} | |
} |
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