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@makoto-unity
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using TM.Network;
public class GetWild
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//アスファルト タイヤを切りつけながら
while(GetAsphalt().Cut(tire))
{
// 暗闇走りぬける
color = new Color(0,0,0);
self.Run(color);
// チープなスリルに身をまかせても
if (self.Set(new Thrill(cost:0)))
{
// 明日におびえていたよ
fear = new Fear(tomorrow)
self.SetState(fear);
}
}
// It's your pain or my pain or somebody's pain by @tnayuki
switch(pain)
{
case YOUR:
case MY:
case SOMBODY:
// 誰かのために生きられるなら
if (IsAlive(GetSomebody()))
{
// It's your dream or my dream or somebody's dream
switch(dream)
{
case YOUR:
case MY:
case SOMEBODY:
// 何も こわくはない
Release(fear);
// TODO: ネストが深すぎ
}
}
}
// ※Get wild and tough
for(int i=0 ; i<2 ; i++)
{
Get( out wild, out touch );
switch(i)
case 0:
{
// ひとりでは解けない愛のパズルを抱いて by @kraihd
Hold(puzzles.OfType<LovePuzzle>().First(p => !one.CanSolve(p)));
}
case 1:
{
// この街でやさしさに甘えていたくはない
// TODO: 良い感じに実装予定
}
}
// ※Get chance and luck
for(int i=0 ; i<2 ; i++)
{
Get( out chance, out luck );
switch(i)
case 0:
{
// 君だけが守れるものがどこかにあるさ
// TODO: 良い感じに(以下略)
}
case 1:
{
// ひとりでも 傷ついた夢をとりもどすよ
// TODO: 良い感じに(以下略)
}
}
// クルマのライトにkissを投げては
// 車道で踊るあの娘
// 冷たい夜空をステージにして
// 哀しくおどけていたね
// It's your pain or my pain or somebody's pain
// 誰かのために愛せるのなら
// It's your dream or my dream or somebody's dream
// きっと 強くなれる
//
// Get wild and tough
// ひとりでは消せない痛み心に抱いて
// Get wild and tough
// この街で自由をもてあましたくはない
// Get chance and luck
// 君だけが守れるものをみつけだしたら
// Get chance and luck
// ひとりでも 傷ついた夢をとりもどすよ
//
// (※くりかえし)
//
// Get wild and tough
// Get wild and tough
// Get chance and luck
// 君だけが
}
}
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