There are lots of cases that you can improve. The examples use nullable reference types, but only the WhenNotNull
example requires it.
Consider adopting the new property pattern, wherever you use IsNullOrEmpty
.
string? hello = "hello world";
There are lots of cases that you can improve. The examples use nullable reference types, but only the WhenNotNull
example requires it.
Consider adopting the new property pattern, wherever you use IsNullOrEmpty
.
string? hello = "hello world";
This is the resource repositry for my memory managment lecture / workshop series at Breda University of applied sciences - Games. It is mainly targeted for game developers
XcodePreviews は SwiftUI で記述された UI を Xcode 上でプレビューするための新しい拡張機能です。 SwiftUI と UIKit には互換性があるため、 UIKit で構築された UI を XcodePreviews でプレビューさせることも可能です。
これによって、アプリケーションの再コンパイル・再実行なしに UI の変更を即時プレビューすることを可能にします。
今回は、この XcodePreviews がどのような仕組みで実現されているのかを解説します。
XcodePreviews を実現するために新しく導入された Build artefacts を調べるために PreviewsSample
という Single View App を作成しました。このプロジェクをビルドし、プレビュー可能な状態にしたときの Build artefacts が以下です。新しい中間ディレクトリとして Previews
ディレクトリが作成されていることがわかります。
$ tree --filelimit 40 ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/PreviewsSample-bwzdqecwyvbvpofgqyzocvibrlbd
using System; | |
namespace UhoProtocol | |
{ | |
class Program | |
{ | |
static void Main(string[] args) | |
{ | |
Console.WriteLine(Uho("Hello, World!")); | |
Console.WriteLine(Ohu(Uho("Hello, World!"))); |
0 | Spine Front-Back | |
---|---|---|
1 | Spine Left-Right | |
2 | Spine Twist Left-Right | |
3 | Chest Front-Back | |
4 | Chest Left-Right | |
5 | Chest Twist Left-Right | |
6 | UpperChest Front-Back | |
7 | UpperChest Left-Right | |
8 | UpperChest Twist Left-Right | |
9 | Neck Nod Down-Up |
The repository for the assignment is public and Github does not allow the creation of private forks for public repositories.
The correct way of creating a private frok by duplicating the repo is documented here.
For this assignment the commands are:
git clone --bare [email protected]:usi-systems/easytrace.git
using System.IO; | |
using UnityEngine; | |
using UnityEditor; | |
using UnityEditor.iOS.Xcode; | |
using UnityEditor.Callbacks; | |
using System.Collections; | |
public class XcodeSettingsPostProcesser | |
{ |
日時: | 2016-01-23 |
---|---|
作: | @voluntas |
バージョン: | 0.1.2 |
url: | https://voluntas.github.io/ |
#CoreFoundation入門 メモリ管理
##概要
CoreFoundationのルートクラス的存在であるCFTypeの中から一番使用するであろう、メモリ管理関連のメソッドを確認。
##リファレンスカウント方式のメモリ管理
CoreFoundationはObjective-Cと同様の生成/保持/解放のリファレンスカウント方式。生成したらオーナーシップを持ち、必要なくなったらオーナーシップを破棄するのが必須なのも一緒。