#CoreFoundation入門 メモリ管理
##概要
CoreFoundationのルートクラス的存在であるCFTypeの中から一番使用するであろう、メモリ管理関連のメソッドを確認。
##リファレンスカウント方式のメモリ管理
CoreFoundationはObjective-Cと同様の生成/保持/解放のリファレンスカウント方式。生成したらオーナーシップを持ち、必要なくなったらオーナーシップを破棄するのが必須なのも一緒。
| wait-free/lock-free/obstruction-freeの定義について | |
| ▲全てに共通する概念 | |
| スレッドが他のスレッドの進行を禁止する事がないので、どれかのスレッドが | |
| ロックを確保したままプリエンプションなどで全体の処理が停止する事態が発生しな | |
| い。 | |
| これは必ずしもロックベースのアルゴリズムより高速であることを意味し | |
| ない(現にロックの方が早い場合もある | |
| wait-freeが一番強い条件で、それを弱める度に |
| i386 : iPhone Simulator | |
| x86_64 : iPhone Simulator | |
| arm64 : iPhone Simulator | |
| iPhone1,1 : iPhone | |
| iPhone1,2 : iPhone 3G | |
| iPhone2,1 : iPhone 3GS | |
| iPhone3,1 : iPhone 4 | |
| iPhone3,2 : iPhone 4 GSM Rev A | |
| iPhone3,3 : iPhone 4 CDMA | |
| iPhone4,1 : iPhone 4S |
#CoreFoundation入門 メモリ管理
##概要
CoreFoundationのルートクラス的存在であるCFTypeの中から一番使用するであろう、メモリ管理関連のメソッドを確認。
##リファレンスカウント方式のメモリ管理
CoreFoundationはObjective-Cと同様の生成/保持/解放のリファレンスカウント方式。生成したらオーナーシップを持ち、必要なくなったらオーナーシップを破棄するのが必須なのも一緒。
| 日時: | 2016-01-23 |
|---|---|
| 作: | @voluntas |
| バージョン: | 0.1.2 |
| url: | https://voluntas.github.io/ |
| using System.IO; | |
| using UnityEngine; | |
| using UnityEditor; | |
| using UnityEditor.iOS.Xcode; | |
| using UnityEditor.Callbacks; | |
| using System.Collections; | |
| public class XcodeSettingsPostProcesser | |
| { |
The repository for the assignment is public and Github does not allow the creation of private forks for public repositories.
The correct way of creating a private frok by duplicating the repo is documented here.
For this assignment the commands are:
git clone --bare [email protected]:usi-systems/easytrace.git
| 0 | Spine Front-Back | |
|---|---|---|
| 1 | Spine Left-Right | |
| 2 | Spine Twist Left-Right | |
| 3 | Chest Front-Back | |
| 4 | Chest Left-Right | |
| 5 | Chest Twist Left-Right | |
| 6 | UpperChest Front-Back | |
| 7 | UpperChest Left-Right | |
| 8 | UpperChest Twist Left-Right | |
| 9 | Neck Nod Down-Up |
| using System; | |
| namespace UhoProtocol | |
| { | |
| class Program | |
| { | |
| static void Main(string[] args) | |
| { | |
| Console.WriteLine(Uho("Hello, World!")); | |
| Console.WriteLine(Ohu(Uho("Hello, World!"))); |
XcodePreviews は SwiftUI で記述された UI を Xcode 上でプレビューするための新しい拡張機能です。 SwiftUI と UIKit には互換性があるため、 UIKit で構築された UI を XcodePreviews でプレビューさせることも可能です。
これによって、アプリケーションの再コンパイル・再実行なしに UI の変更を即時プレビューすることを可能にします。
今回は、この XcodePreviews がどのような仕組みで実現されているのかを解説します。
XcodePreviews を実現するために新しく導入された Build artefacts を調べるために PreviewsSample という Single View App を作成しました。このプロジェクをビルドし、プレビュー可能な状態にしたときの Build artefacts が以下です。新しい中間ディレクトリとして Previews ディレクトリが作成されていることがわかります。
$ tree --filelimit 40 ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/PreviewsSample-bwzdqecwyvbvpofgqyzocvibrlbd