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絶アレキサンダー 自分用タイムラインです。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<timeline>
<name>絶アレキサンダー討滅戦 ジャングルの掟 Edition</name>
<rev>v10</rev>
<description>バナナはお預けだ</description>
<author>sheeva</author>
<license>CC BY-SA</license>
<zone>887,The Epic Of Alexander (Ultimate)</zone>
<locale>JA</locale>
<entry>P1 LIQUID</entry>
<start>0039:戦闘開始!</start>
<default target-element="Activity" target-attr="notice-o" value="-3" />
@{
var ANTI_KNOCKBACK = Model.Player.InRole("HEALER","MagicDPS") ?
"堅実魔" :
"アムレン";
}
<s name="P1 LIQUID">
  <t text="2体フェーズへ" sync="クルーズチェイサー:コードネーム「ブラスティー」! 階差閉宇宙ヲ、脅カス敵ヲ発見……撃滅スル!" >
  <load target="P2 JUDGEMENT" truncate="true" />
</t>
<t text="エンボラス" sync="Added new combatant エンボラス" notice-o="2" notice="エンボラス" >
<v-notice
duration="8"
duration-visible="false"
icon="Bomb.png"
order="-1" />
</t>
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<!-- 窒息 -->
<t text="窒息" sync="[pc]に「窒息」の効果。" notice="エスナ。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="10"
icon="Timer.png" />
</t>
}
<a time="010" text="フルイドスイング" sync="リビングリキッドの「フルイドスイング」" notice="タンク強攻撃。" />
<a time="018" text="カスケード" sync="リビングリキッドは「カスケード」の構え。" icon="HardAllRangeAttack.png" notice="カスケード。" />
<a time="020" text="リキッドハンド出現" />
<a time="030" text="じゃんけん" notice="じゃんけん。" notice-o="-1" />
<a time="033" text="竜巻ウェイブ" sync="リキッドレイジ starts using プロティアンウェイブ on リキッドレイジ." notice="ウェーブ。" />
<a time="034" text="ヤークトドール出現" />
<a time="038" text="タンク強攻撃" sync="リビングリキッドの「フルイドスイング」" notice="タンク強攻撃。" />
<a time="039" text="ハンド・オブ・ペイン" sync="リキッドハンドは「ハンド・オブ・ペイン」の構え。" notice="均等化。" />
<a time="041" text="エンボラス出現" icon="Bomb.png" />
<a time="050" text="汚染蒸気" sync="ヤークトドールの「汚染蒸気」" notice="" />
<a time="062" text="タンク強攻撃" sync="リビングリキッドの「フルイドスイング」" notice="タンク強攻撃。" />
<a time="066" text="ウェイブ3回" sync="リビングリキッドは「プロティアンウェイブ」の構え。" notice="ウェーブ、十字。" notice-o="-5" />
<a time="067" text="ハンド・オブ・ペイン" sync="リキッドハンドは「ハンド・オブ・ペイン」の構え。" notice="均等化。" />
<a time="072" text="スルース" sync="リビングリキッド starts using スルース on Unknown." notice="スルース、足元えー。" />
<a time="081" text="スプラッシュ6回" sync="リビングリキッドの「スプラッシュ」" notice="スプラッシュ、背面えー。" />
<a time="087" text="ドレナージ" sync="リキッドレイジの「ドレナージ」" notice="ドレナージ。" />
<a time="089" text="カスケード" sync="リビングリキッド starts using カスケード on リビングリキッド." icon="HardAllRangeAttack.png" notice="カスケード。" />
<a time="091" text="窒息(上からエスナ)" notice="窒息。" />
<a time="104" text="プロティアンウェイブ1" sync="リビングリキッド starts using プロティアンウェイブ on リビングリキッド." notice="ウェーブ、十字。" />
<a time="105" text="ハンド・オブ・ペイン" sync="リキッドハンドは「ハンド・オブ・ペイン」の構え。" notice="均等化。" />
<a time="110" text="スルース" sync="リビングリキッド starts using スルース on Unknown." notice="スルース。" />
<a time="110" text="プロティアンウェイブ2" sync="リキッドレイジ starts using プロティアンウェイブ on リキッドレイジ." />
<a time="120" text="じゃんけん" notice="じゃんけん。" notice-o="-1" />
 <a time="121" text="エンボラス出現" icon="Bomb.png" />
<a time="126" text="ハンド・オブ・ペイン" sync="リキッドハンドは「ハンド・オブ・ペイン」の構え。" notice="均等化。" />
<a time="127" text="スプラッシュ" sync="リビングリキッドの「スプラッシュ」" notice="スプラッシュ。" />
<a time="140" text="時間切れ" icon="Timeout.png" />
 </s>
<s name="P2 JUDGEMENT">
<t text="プライムフェーズへ" sync="00:0044:アレキサンダー・プライム:我はアレキサンダー……機械仕掛けの神なり……。 理想郷に到る道を導くため……我が審判を受けよ……。" >
  <load target="P3 PRIME" truncate="true" />
</t>
<!-- 頭上マーカ識別用トリガ begin -->
<t text="マーカー1番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:004F:0000:0000:0000:" notice="いちばん、北えー。" >
<expressions>
<set name="call_delay" value="1" />
</expressions>
<v-notice
text="マーカー1番\n北 ➜ 中央 ➜ 北"
duration="15"
icon="Targetaoe03.png"
duration-visible="false"
sync-to-hide="^15:[id8]:クルーズチェイサー:4834:アルファソード:[id8]:[mex]" />
</t>
<t text="マーカー2番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0050:0000:0000:0000:" notice="にばん、北えー。" >
<expressions>
<set name="call_delay" value="1" />
</expressions>
<v-notice
text="マーカー2番\n北 ➜ 中央 ➜ 北"
duration="15"
icon="Targetaoe02.png"
duration-visible="false"
sync-to-hide="^15:[id8]:クルーズチェイサー:4B4F:スーパーブラスティ・チャージ:[id8]:[mex]" />
</t>
<t text="マーカー3番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0051:0000:0000:0000:" notice="さんばん、南えー。" >
<expressions>
<set name="call_delay" value="2" />
</expressions>
<v-notice
text="マーカー3番\n南 ➜ 時計回り"
duration="20"
icon="Targetaoe03.png"
duration-visible="false"
sync-to-hide="^15:[id8]:クルーズチェイサー:4834:アルファソード:[id8]:[mex]" />
</t>
<t text="マーカー4番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0052:0000:0000:0000:" notice="よんばん、南えー。" >
<expressions>
<set name="call_delay" value="2" />
</expressions>
<v-notice
text="マーカー4番\n南 ➜ 時計回り"
duration="20"
icon="Targetaoe02.png"
duration-visible="false"
sync-to-hide="^15:[id8]:クルーズチェイサー:4B4F:スーパーブラスティ・チャージ:[id8]:[mex]" />
</t>
<t text="マーカー5番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0053:0000:0000:0000:" notice="ごばん、南えー。" >
<expressions>
<set name="call_delay" value="3" />
</expressions>
<v-notice
text="マーカー5番\n南 ➜ 中央 ➜ 南"
duration="25"
icon="Targetaoe03.png"
duration-visible="false"
sync-to-hide="^15:[id8]:クルーズチェイサー:4834:アルファソード:[id8]:[mex]" />
</t>
<t text="マーカー6番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0054:0000:0000:0000:" notice="ろくばん、南えー。" >
<expressions>
<set name="call_delay" value="3" />
</expressions>
<v-notice
text="マーカー6番\n南 ➜ 中央 ➜ 南"
duration="25"
icon="Targetaoe02.png"
duration-visible="false"
sync-to-hide="^15:[id8]:クルーズチェイサー:4B4F:スーパーブラスティ・チャージ:[id8]:[mex]" />
</t>
<t text="マーカー7番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0055:0000:0000:0000:" notice="ななばん、南えー。" >
<expressions>
<set name="call_delay" value="4" />
</expressions>
<v-notice
text="マーカー7番\n南 ➜ 中央 ➜ 北"
duration="30"
icon="Targetaoe03.png"
duration-visible="false"
sync-to-hide="^15:[id8]:クルーズチェイサー:4834:アルファソード:[id8]:[mex]" />
</t>
<t text="マーカー8番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0056:0000:0000:0000:" notice="はちばん、南えー。" >
<expressions>
<set name="call_delay" value="4" />
</expressions>
<v-notice
text="マーカー8番\n南 ➜ 中央 ➜ 北"
duration="30"
icon="Targetaoe02.png"
duration-visible="false"
sync-to-hide="^15:[id8]:クルーズチェイサー:4B4F:スーパーブラスティ・チャージ:[id8]:[mex]" />
</t>
<!-- 頭上マーカ識別用トリガ end -->
<t name="マーカー1番・2番" sync="15:[id8]:クルーズチェイサー:4830:ホークブラスター:[id8]:" sync-count="6" notice="セット。受けたら中央。" >
<expressions>
<pre name="call_delay" value="1" />
</expressions>
<v-notice
text="@ANTI_KNOCKBACK\n中央➜ 北"
icon="true"
duration="5" />
</t>
<t name="マーカー3番・4番" sync="15:[id8]:クルーズチェイサー:4830:ホークブラスター:[id8]:" sync-count="8" notice="セット。そのまま時計回り。" >
<expressions>
<pre name="call_delay" value="2" />
</expressions>
<v-notice
text="@ANTI_KNOCKBACK\n時計回り"
icon="true"
duration="5" />
</t>
<t name="マーカー5番・6番" sync="15:[id8]:クルーズチェイサー:4830:ホークブラスター:[id8]:" sync-count="15" notice="セット。そのまま時計回り。" >
<expressions>
<pre name="call_delay" value="3" />
</expressions>
<v-notice
text="@ANTI_KNOCKBACK\n時計回り"
icon="true"
duration="5" />
</t>
<t name="マーカー7番・8番" sync="15:[id8]:クルーズチェイサー:4830:ホークブラスター:[id8]:" sync-count="19" notice="セット。受けたら中央。" >
<expressions>
<pre name="call_delay" value="4" />
</expressions>
<v-notice
text="@ANTI_KNOCKBACK\n中央へ"
icon="true"
duration="5" />
</t>
<!-- 水・雷の識別用トリガ begin -->
<t name="水耐性ダウン" text="水ダウン" sync="[mex]に「水属性耐性低下[強]」の効果。" >
<expressions>
<set name="water_down" value="true" />
</expressions>
<v-notice
duration="31"
icon="Water.png"
sync-to-hide="[mex] loses the effect of 水属性耐性低下[強] from" />
</t>
<t name="雷耐性ダウン" text="雷ダウン" sync="[mex]に「雷属性耐性低下[強]」の効果。" >
<expressions>
<set name="thunder_down" value="true" />
</expressions>
<v-notice
duration="31"
icon="Lightning.png"
sync-to-hide="[mex] loses the effect of 雷属性耐性低下[強] from" />
</t>
<t name="水ダウン解除" sync="[mex] loses the effect of 水属性耐性低下[強]">
<expressions>
<set name="water_down" value="false" />
</expressions>
</t>
<t name="雷ダウン解除" sync="[mex] loses the effect of 雷属性耐性低下[強]">
<expressions>
<set name="thunder_down" value="false" />
</expressions>
</t>
<t text="雷属性圧縮" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 雷属性圧縮 from " notice="かみなり圧縮。" >
<expressions>
<set name="thunder_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
duration="29"
job-icon="true"
sync-to-hide="loses the effect of 雷属性圧縮 from" />
</t>
<t text="雷属性圧縮" sync="1A:[id8]:[nex] gains the effect of 雷属性圧縮 from " notice="" >
<v-notice
order="-1"
duration="29"
job-icon="true"
sync-to-hide="loses the effect of 雷属性圧縮 from" />
</t>
<t text="水属性圧縮" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 水属性圧縮 from " notice="水圧縮。" >
<expressions>
<set name="water_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
duration="29"
job-icon="true"
sync-to-hide="loses the effect of 水属性圧縮 from" />
</t>
<t text="水属性圧縮" sync="1A:[id8]:[nex] gains the effect of 水属性圧縮 from " notice="" >
<v-notice
order="-1"
duration="29"
job-icon="true"
sync-to-hide="loses the effect of 水属性圧縮 from" />
</t>
<!-- 水・雷の識別用トリガ end -->
<!-- ジャッジメントナイサイの受け渡し識別用トリガ begin -->
<t text="フラグ初期化" sync="ブルートジャスティスは「ジャッジメントナイサイ」の構え。" >
<expressions>
<!-- ナイサイ受け渡しの順番
none:未確定
odd:奇数回
even:偶数回 -->
<set name="judge_timing" value="none" />
</expressions>
</t>
<t text="デバフ所持:A" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の仮判決α from for 36.00 Seconds." notice="" >
<expressions>
<set name="debuff_type" value="a" />
</expressions>
<v-notice
order="1"
duration="36"
icon="A.png" />
</t>
<t text="デバフ所持:B" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の仮判決β from for 36.00 Seconds." notice="" >
<expressions>
<set name="debuff_type" value="b" />
</expressions>
<v-notice
order="1"
duration="36"
icon="B.png" />
</t>
<t text="デバフ所持:C" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の仮判決γ from for 36.00 Seconds." notice="" >
<expressions>
<set name="debuff_type" value="c" />
</expressions>
<v-notice
order="1"
duration="36"
icon="C.png" />
</t>
<t text="デバフ所持:D" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の仮判決δ from for 36.00 Seconds." notice="" >
<expressions>
<set name="debuff_type" value="d" />
</expressions>
<v-notice
order="1"
duration="36"
icon="D.png"
sync-to-hide="ブルートジャスティスの「最後の審判:結審」" />
</t>
<t text="デバフ消失" sync="1A:[id8]:[mex] loses the effect of 最後の仮判決(α|β|γ|δ) from" notice="" >
<expressions>
<set name="debuff_type" value="none" />
</expressions>
</t>
<t text="ナイサイ1回目" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の仮判決(α|β|γ|δ) from for 36.00 Seconds." notice="ナイサイついた。" sync-count="1" >
<expressions>
<pre name="judge_timing" value="none" />
<set name="judge_timing" value="odd" />
</expressions>
</t>
<t text="最後の審判で判断" sync="1A:[id8]:[nex] gains the effect of 最後の仮判決(α|β|γ|δ) from for 36.00 Seconds." notice="ナイサイなし。" sync-count="4" >
<expressions>
<pre name="judge_timing" value="none" />
<set name="judge_timing" value="even" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
duration="88"
icon="DontMove.png" />
</t>
<!-- 最後の審判:仮判決 -->
<t text="最後の審判:α" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の審判:仮判決α" notice="" sync-count="1">
<v-notice
order="1"
duration="45.1"
icon="A.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 最後の審判:仮判決α" />
</t>
<t text="最後の審判:β" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の審判:仮判決β" notice="" sync-count="1" >
<v-notice
order="1"
duration="45.1"
icon="B.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 最後の審判:仮判決β" />
</t>
<t text="最後の審判:γ" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の審判:仮判決γ" notice="" sync-count="1" >
<v-notice
order="1"
duration="45.1"
icon="C.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 最後の審判:仮判決γ" />
</t>
<t text="最後の審判:δ" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の審判:仮判決δ" notice="" sync-count="1" >
<v-notice
order="1"
duration="45.1"
icon="D.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 最後の審判:仮判決δ" />
</t>
<!-- 最後の審判:仮判決 end -->
<t text="待機:A" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の審判:仮判決α from for 45.00 Seconds." notice="あるふぁーに移動。" sync-count="1" >
<expressions>
<pre name="judge_timing" value="even" />
<set name="debuff_type" value="a" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
duration="45"
icon="A.png"
sync-to-hide="ブルートジャスティスの「最後の審判:開廷」" />
</t>
<t text="待機:B" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の審判:仮判決β from for 45.00 Seconds." notice="ぶらぼーに移動。" sync-count="1" >
<expressions>
<pre name="judge_timing" value="even" />
<set name="debuff_type" value="b" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
duration="45"
icon="B.png"
sync-to-hide="ブルートジャスティスの「最後の審判:開廷」" />
</t>
<t text="待機:C" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の審判:仮判決γ from for 45.00 Seconds." notice="ちゃーりーに移動。" sync-count="1" >
<expressions>
<pre name="judge_timing" value="even" />
<set name="debuff_type" value="c" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
duration="45"
icon="C.png" />
</t>
<t text="待機:D" sync="1A:[id8]:[mex] gains the effect of 最後の審判:仮判決δ from for 45.00 Seconds." notice="でるたーに移動。" sync-count="1" >
<expressions>
<pre name="judge_timing" value="even" />
<set name="debuff_type" value="d" />
</expressions>
<v-notice
order="-1"
duration="45"
icon="D.png" />
</t>
<!-- ジャッジメントナイサイの受け渡し識別用トリガ end -->
<a time="0" sync="クルーズチェイサー:コードネーム「ブラスティー」! 階差閉宇宙ヲ、脅カス敵ヲ発見……撃滅スル!" notice="北を確認。" />
<a time="6" text="ホークブラスター1" sync="15:[id8]:クルーズチェイサー:4830:ホークブラスター:[id8]:" notice="" sync-s="-3" />
<a time="8" text="ホークブラスター2" notice="" />
<a time="10" text="ホークブラスター3" notice="" />
<a time="12" text="ホークブラスター4" notice="" />
<a time="13" text="1:ソード" icon="Targetaoe03.png" notice="" />
<a time="14" text="2:チャージ" icon="Targetaoe02.png" notice="" />
<a time="14" text="ホークブラスター5" notice="" />
<a time="16" text="ホークブラスター6" notice="" />
<a time="17" text="3:ソード" icon="Targetaoe03.png" notice="" />
<a time="18" text="4:チャージ" icon="Targetaoe02.png" notice="" />
<a time="19" text="ホークブラスター7" notice="" />
<a time="21" text="ホークブラスター8" notice="" />
<a time="22" text="5:ソード" sync="クルーズチェイサーの「アルファソード」" icon="Targetaoe03.png" notice="" sync-s="-3" />
<a time="23" text="6:チャージ" icon="Targetaoe02.png" notice="" />
<a time="23" text="ホークブラスター9" notice="" />
<a time="26" text="ホークブラスター10" notice="" />
<a time="26" text="7:ソード" icon="Targetaoe03.png" notice="" />
<a time="27" text="8:チャージ" icon="Targetaoe02.png" notice="" />
@if (Model.Player.InJob("WHM")) {
<a time="027" name="(テンパランス)" notice-o="-6" notice="テンパランス。" >
<v-notice
text="テンパランス"
duration="6"
icon="True.png" />
</a>
}
<a time="31" sync="ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」! 想定外ノ時空改変者ヲ発見……鉄槌ヲ下ス!" />
<a time="32" text="ジャスティスキック" sync="ブルートジャスティスの「ジャスティスキック」" notice="ジャスティスキック。" />
<a time="44" text="竜巻" sync="クルーズチェイサーの「竜巻」" notice="竜巻。" />
<a time="47" text="ジャッジメントナイサイ" sync="ブルートジャスティスの「ジャッジメントナイサイ」" notice="" />
<a time="53" text="システムリンク" sync="ブルートジャスティスの「システムリンク」" notice="システムリンク。" />
<a time="55" text="チャクラム出現" sync="スチームチャクラムは「ビームチャクラム」の構え。" notice="外周えー。" />
<a time="61" text="照準" sync="クルーズチェイサーの「照準」" notice="" />
<a time="61" text="ビームチャクラム" sync="15:[id8]:スチームチャクラム:4855:ビームチャクラム:[id8]:" icon="AOEHorizontal.png" notice="チャクラム。" />
<a time="68" text="フォトン" sync="クルーズチェイサーの「フォトン」" icon="ForceHP1.png" notice="フォトン。" />
<a time="79" text="スピンクラッシャー" sync="クルーズチェイサーは「スピンクラッシャー」の構え。" notice="スピンクラッシャー。" />
<!-- 水・雷 1回目 -->
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<a time="83" text="水・雷着弾" notice="もうすぐ爆発。" icon="Explosion.png" notice-o="-6" />
}
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<a time="83" text="水爆発" icon="2.png" notice-o="" notice="" >
<expressions>
<pre name="water_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 2へ (水圧縮)"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="2.png"
order="-10" />
</a>
}
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<a time="83" text="水頭割り" icon="D.png" notice-o="" notice="">
<expressions>
<pre name="thunder_bomb" value="false" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 2へ (水頭割り)"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="2.png"
order="-10" />
</a>
<a time="83" text="雷爆発" icon="A.png" notice-o="" notice="">
<expressions>
<pre name="thunder_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ Aへ (雷爆発)"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="A.png"
order="-10" />
</a>
}
<!-- 水・雷 1回目 end -->
<a time="90" text="ミサイル全弾発射" sync="ブルートジャスティスの「ミサイル全弾発射」" notice="" />
<a time="94" text="ステルス地雷散布" sync="ブルートジャスティスの「ステルス地雷散布」" notice="地雷。" />
<a time="95" text="アースミサイル" icon="AOE.png" notice="" />
@if (Model.Player.InRole("WHM")) {
<a time="99" text="カウント" sync="ブルートジャスティスの「カウント」" notice="左のカウントえー。" notice-o="-5" />
} else {
<a time="99" text="カウント" sync="ブルートジャスティスの「カウント」" notice="" />
}
<a time="99" text="アイスミサイル" icon="Ice.png" notice="" />
<a time="100" text="★受渡し2" icon="True.png" notice-o="0" notice="" >
<!-- 水・雷 2回目 -->
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<expressions>
<pre name="water_down" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ Aへ (雷くらう)"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="A.png"
order="-10" />
} else if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<expressions>
<pre name="water_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 1へ (水爆発)"
duration="10"
duration-visible="false"
icon="1.png"
order="-10" />
}
<!-- 水・雷 2回目 end -->
</a>
<a time="113" text="水・雷着弾" notice="もうすぐ爆発。" icon="Explosion.png" notice-o="-6" />
<a time="115" text="最後の審判:開廷" sync="ブルートジャスティスの「最後の審判:開廷」" notice="デバフを確認。" />
<a time="120" text="リミッターカット" sync="クルーズチェイサーの「リミッターカット」" notice="" />
<a time="122" text="大火炎放射" sync="ブルートジャスティスの「大火炎放射」" notice-o="-6" notice="火炎放射。" />
<a time="134" text="竜巻" sync="クルーズチェイサーの「竜巻」" icon="Twister.png" notice="竜巻。" />
<a time="135" text="★受渡し3" icon="Switch.png" notice-o="0" notice="" />
<a time="140" text="中央から離れる" icon="Marker.png" notice-o="-7" notice="中央から離れるー。">
<expressions>
<pre name="water_down" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="中央から離れる"
duration="7"
duration-visible="false"
icon="Attention.png"
order="-10" />
</a>
<!-- 水・雷 3回目 -->
@if (Model.Player.InRole("TANK", "DPS")) {
<a time="140" text="水爆発" icon="Marker.png" notice-o="-7" notice="次は、水爆発。中央えー。">
<expressions>
<pre name="water_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text="➜ 中央へ (水爆発)"
duration="7"
duration-visible="false"
icon="Marker.png"
order="-10" />
</a>
<a time="140" text="水頭割り" icon="Marker.png" notice-o="-7" notice="次は、水爆発。中央えー。">
<expressions>
<pre name="water_bomb" value="false" />
<pre name="water_down" value="false" />
<pre name="thunder_bomb" value="false" />
</expressions>
<v-notice
text=" 中央へ (水頭割り)"
duration="7"
duration-visible="false"
icon="Marker.png"
order="-10" />
</a>
}
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<a time="140" text="雷爆発" icon="A.png" notice-o="-7" notice="雷、左下えー。">
<expressions>
<pre name="thunder_bomb" value="true" />
</expressions>
<v-notice
text=" 左下へ (雷爆発)"
duration="7"
duration-visible="false"
icon="Arrow6.png"
order="-10" />
</a>
}
<!-- 水・雷 3回目 end -->
<a time="160" text="プロペラウィンド" sync="クルーズチェイサーの「プロペラウィンド」" notice="氷の後ろで整列。" notice-o="-10" />
<a time="163" text="最後の審判:結審" sync="ブルートジャスティスの「最後の審判:結審」" notice="" />
<a time="173" text="フォトン" sync="クルーズチェイサーの「フォトン」" icon="ForceHP1.png" notice="フォトン。" />
<a time="182" text="Wロケットパンチ" sync="ブルートジャスティスの「ダブルロケットパンチ」" notice="ロケットパンチ。" />
<a time="184" text="スーパージャンプ" sync="ブルートジャスティスは「スーパージャンプ」の構え。" notice="スーパージャンプ。" />
<a time="189" text="スーパージャンプ着弾" sync="" notice="" />
<a time="191" text="アポカリプティクレイ" sync="ブルートジャスティスの「アポカリプティクレイ」" notice="" />
<a time="202" text="竜巻" sync="クルーズチェイサーの「竜巻」" icon="Twister.png" notice="竜巻。" />
<a time="210" text="竜巻" sync="クルーズチェイサーの「竜巻」" icon="Twister.png" notice="竜巻。" />
<a time="217" text="時間切れ詠唱" sync="ブルートジャスティスは「死刑判決」の構え。" notice="もうすぐ時間切れ。" />
<a time="226" text="時間切れ" sync="" icon="Timeout.png" notice="" />
<a time="243" text="(移行待機)" />
</s>
<s name="P3 PRIME">
<!-- 時間停止時の確定判決の識別トリガ begin -->
@{
var NOTICE_NEAR = Model.Player.InRole("DPS") ?
"接近強制\nチェイサー南" :
"接近強制\nチェイサー北";
var CALL_NEAR = Model.Player.InRole("DPS") ?
"チェイサーの南。" :
"チェイサーの北。";
}
<t text="@NOTICE_NEAR" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:接近強制命令 from for 9999.00 Seconds." notice="@CALL_NEAR" >
<v-notice
order="-1"
icon="Pair.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="加重罰\nジャス側の端" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:加重罰 from for 9999.00 Seconds." notice="ジャスティス側えー。" >
<v-notice
order="-1"
icon="Arrow7.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
@{
var NOTICE_FAR = Model.Player.InRole("DPS") ?
"接近禁止:東へ" :
"接近禁止:西へ";
var CALL_FAR = Model.Player.InRole("DPS") ?
"東えー。" :
"西えー。";
}
<t text="@NOTICE_FAR" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:接近禁止命令 from for 9999.00 Seconds." notice="@CALL_FAR" >
<v-notice
order="-1"
icon="Pair.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<!-- 自分以外の6人にデバフ付与=自分には何もなし -->
@{
var NOTICE_NODEBUFF = Model.Player.InRole("DPS") ?
"無:ジャス南" :
"無:ジャス北";
var CALL_NODEBUFF = Model.Player.InRole("DPS") ?
"ジャスティスの南。" :
"ジャスティスの北。";
}
<t text="@NOTICE_NODEBUFF" sync="[nex] gains the effect of 確定判決:" notice="デバフなし。@CALL_NODEBUFF" sync-count="6" >
<v-notice
order="-1"
icon="Arrow7.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<!-- 時間停止時の確定判決の識別トリガ end -->
<!-- 次元断絶のマーチ時 頭上マーカ識別用トリガ begin -->
<t text="マーカー1番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:004F:0000:0000:0000:" notice="いちばん" >
<expressions>
<set name="call_delay" value="1" />
</expressions>
<v-notice
text="1番 南西 レイ誘導\n 3回目踏む 外周向く"
icon="Arrow6.png"
order="-1"
duration="30"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー2番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0050:0000:0000:0000:" notice="にばん" >
<expressions>
<set name="call_delay" value="1" />
</expressions>
<v-notice
text="2番 南東 レイ誘導\n 3回目踏む"
icon="Arrow4.png"
order="-1"
duration="30"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー3番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0051:0000:0000:0000:" notice="さんばん" >
<expressions>
<set name="call_delay" value="2" />
</expressions>
<v-notice
text="3番 北西 ジャンプ誘導\n外周向く"
icon="Arrow8.png"
order="-1"
duration="30"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー4番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0052:0000:0000:0000:" notice="よんばん" >
<expressions>
<set name="call_delay" value="2" />
</expressions>
<v-notice
text="4番 北東 ジャンプ誘導"
icon="Arrow2.png"
order="-1"
duration="30"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー5番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0053:0000:0000:0000:" notice="ごばん" >
<expressions>
<set name="call_delay" value="3" />
</expressions>
<v-notice
text="5番 南西 1回目踏む"
icon="Arrow6.png"
order="-1"
duration="30"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー6番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0054:0000:0000:0000:" notice="ろくばん" >
<expressions>
<set name="call_delay" value="3" />
</expressions>
<v-notice
text="6番 南東 1回目踏む"
icon="Arrow4.png"
order="-1"
duration="30"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー7番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0055:0000:0000:0000:" notice="ななばん" >
<expressions>
<set name="call_delay" value="4" />
</expressions>
<v-notice
text="7番 南西 2回目踏む"
icon="Arrow6.png"
order="-1"
duration="30"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="マーカー8番" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0056:0000:0000:0000:" notice="はちばん" >
<expressions>
<set name="call_delay" value="4" />
</expressions>
<v-notice
text="8番 南東 2回目踏む"
icon="Arrow4.png"
order="-1"
duration="30"
duration-visible="false" />
</t>
<!-- 次元断絶のマーチ時 頭上マーカ識別用トリガ end -->
<!-- ノックバック防止の通知調整 begin -->
<t text="ノックバック注意" sync="00:282b:ブルートジャスティスは「スーパージャンプ」の構え。" notice="@ANTI_KNOCKBACK" notice-o="0" >
<expressions>
<pre name="call_delay" value="1" />
</expressions>
<v-notice
text="@ANTI_KNOCKBACK"
icon="KnockBack.png"
duration="6"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="ノックバック注意" sync="00:282b:ブルートジャスティスは「スーパージャンプ」の構え。" notice="@ANTI_KNOCKBACK" notice-o="2" >
<expressions>
<pre name="call_delay" value="2" />
</expressions>
<v-notice
text="@ANTI_KNOCKBACK"
icon="KnockBack.png"
duration="6"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="ノックバック注意" sync="15:[id8]:ブルートジャスティス:484C:アポカリプティクレイ:[id8]" notice="@ANTI_KNOCKBACK" notice-o="0" >
<expressions>
<pre name="call_delay" value="3" />
</expressions>
<v-notice
text="@ANTI_KNOCKBACK"
icon="True.png"
duration="6"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="ノックバック注意" sync="15:[id8]:ブルートジャスティス:484C:アポカリプティクレイ:[id8]" notice="@ANTI_KNOCKBACK" notice-o="2" >
<expressions>
<pre name="call_delay" value="4" />
</expressions>
<v-notice
text="@ANTI_KNOCKBACK"
icon="True.png"
duration="6"
duration-visible="false" />
</t>
<!-- ノックバック防止の通知調整 end -->
<!-- カウント対象者通知 begin -->
<t text="カウント" sync="1B:[id8]:[nex]:0000:[id4]:0041:0000:0000:0000:" notice="" sync-count="0" >
<v-notice
job-icon="true"
duration="6" />
</t>
<t text="自分にカウント" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0041:0000:0000:0000:" notice="自分にカウント。" >
<v-notice
job-icon="true"
duration="6" />
</t>
<!-- カウント対象者通知 end -->
<a time="0" sync="00:0044:アレキサンダー・プライム:我はアレキサンダー……機械仕掛けの神なり……。 理想郷に到る道を導くため……我が審判を受けよ……。" />
<a time="4" text="時間停止(詠唱)" sync="アレキサンダー・プライムは「時間停止」の構え。" />
<!-- 時間停止 begin -->
<a time="13" text="時間停止" sync="アレキサンダー・プライムの「時間停止」" />
<a time="16" text="神判(罰着弾)" sync="アレキサンダー・プライムの「誓約の神判」" />
<a time="18" text="ソード+火炎放射1" sync="クルーズチェイサーの「アルファソード」" />
<a time="19" text="ソード+火炎放射2" />
<a time="20" text="ソード+火炎放射3" />
<!-- 時間停止 end -->
<a time="34" text="神罰の熱線" sync="アレキサンダー・プライムの「神罰の熱線」" />
<a time="38" text="聖なる炎1" sync="00:282b:アレキサンダー・プライムの「聖なる炎」" />
<a time="40" text="聖なる炎2" sync="00:302b:アレキサンダー・プライムの「聖なる炎」" />
<a time="42" text="聖なる炎3" />
<!-- 時空潜行のマーチ begin -->
<a time="51" text="時空潜行のマーチ" sync="アレキサンダー・プライムの「時空潜行のマーチ」" notice="アレキ位置確認" />
<a time="65" text="審判の結晶" sync="アレキサンダー・プライムの「審判の結晶」" />
<a time="71" text="おうえん" sync="00:302b:シャノアの「おうえん」" notice="" />
<a time="83" text="火炎放射1" sync="ブルートジャスティスの「大火炎放射」" />
<a time="85" text="火炎放射2" />
<a time="87" text="火炎放射3" notice="プライムの位置を確認。" />
<a time="94" text="時空潜行" sync="アレキサンダー・プライムの「時空潜行」" />
<a time="100" text="結晶破裂" sync="審判の結晶の「結晶破裂」" />
<a time="102" text="神判(罰着弾)" sync="00:302b:アレキサンダー・プライムの「誓約の神判」" />
<a time="103" text="十字の秘蹟" sync="00:282b:アレキサンダー・プライムの「十字の秘蹟」" />
<a time="107" text="スーパージャンプ" sync="ブルートジャスティスは「スーパージャンプ」の構え。" notice="スーパージャンプ。" />
<a time="108" text="ソード1" sync="00:282b:クルーズチェイサーの「アルファソード」" />
<a time="109" text="ソード2" />
<a time="110" text="ソード3" />
<a time="112" text="スーパージャンプ着弾" />
<!-- 時空潜行のマーチ end -->
<a time="124" text="神罰の熱線" sync="アレキサンダー・プライムの「神罰の熱線」" />
<a time="129" text="聖なる炎1" sync="00:282b:アレキサンダー・プライムの「聖なる炎」" />
<a time="131" text="聖なる炎2" sync="00:302b:アレキサンダー・プライムの「聖なる炎」" />
<a time="133" text="聖なる炎3" />
<!-- 次元断絶のマーチ begin -->
<a time="142" text="次元断絶のマーチ" sync="アレキサンダー・プライムの「次元断絶のマーチ」" />
<a time="151" text="リミッターカット" />
<a time="154" text="システムリンク" />
<a time="154" text="懺悔の間" />
<a time="163" text="チャクラム突進" />
<a time="163" text="スーパージャンプ開始" />
<a time="164" text="アルファソード1" />
<a time="165" text="スーパージャンプ着弾" />
<a time="167" text="アポカリプティクレイ" />
<a time="168" text="アルファソード2" />
<a time="168" text="罪の意識1" />
<a time="169" text="スーパージャンプ着弾" />
<a time="170" text="Sブラスティ・チャージ1" />
<a time="171" text="十字の秘蹟" />
<a time="173" text="罪の意識2" />
<a time="174" text="Sブラスティ・チャージ2" />
<a time="180" text="ミサイル全弾発射" />
<a time="183" text="浄化の熱戦" sync="00:302b:アレキサンダー・プライムの「浄化の熱線」" />
<a time="188" text="カウント" />
<!-- 次元断絶のマーチ end -->
<a time="196" text="メガホーリー1" sync="アレキサンダー・プライムの「メガホーリー」" notice="アドル、リプライザル。" notice-o="-8" />
<a time="203" text="メガホーリー2" sync="アレキサンダー・プライムの「メガホーリー」" />
<a time="213" text="アレキサンダー召喚" sync="アレキサンダー・プライムの「アレキサンダー召喚」" />
<a time="220" text="ジャスティスストーム" sync="ブルートジャスティスの「ジャスティスストーム」" />
<a time="224" text="ショックウェーブ1" notice="" />
<a time="227" text="ショックウェーブ2" notice="" />
<a time="230" text="ショックウェーブ3" notice="" />
<a time="233" text="ショックウェーブ4" notice="" />
<a time="236" text="ショックウェーブ5" notice="" />
<a time="239" text="ショックウェーブ6" notice="" />
<a time="242" text="ショックウェーブ7" notice="テンパランス。" />
<a time="245" text="ショックウェーブ8" notice="" />
<a time="248" text="ショックウェーブ9" notice="サンバ。" />
<a time="251" text="ショックウェーブ10" notice="リプライザル。" />
<a time="254" text="ショックウェーブ11" notice="" />
<a time="257" text="ショックウェーブ12" notice="" />
<a time="260" text="ショックウェーブ13" notice="パッセ。" />
<a time="263" text="ショックウェーブ14" notice="" />
<a time="295" text="時間切れ" icon="Timeout.png" />
<a time="310" text="フェーズ移行" sync="16:[id8]:アレキサンダー:487A:聖なる審判:[id8]:[pc]:" sync-count="1" goto="P4 FINAL" />
</s>
<s name="P4 FINAL">
<!-- 確定判決の識別トリガ begin -->
<t text="接触保護命令" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:接触保護命令 from for 10.00 Seconds." notice="接触保護。" >
<v-notice
text="接触保護\n➜ 1マーカー"
icon="1.png"
order="-1"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="逃亡監察命令" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:逃亡監察命令" notice="逃亡観察。" >
<v-notice
text="逃亡監察\n➜ 2マーカー"
icon="2.png"
order="-1"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="逃亡禁止命令" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:逃亡禁止命令" notice="逃亡禁止。" >
<v-notice
text="逃亡禁止\n➜ Dマーカー"
icon="D.png"
order="-1"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="接触禁止命令" sync="[mex] gains the effect of 確定判決:接触禁止命令" notice="接触禁止。" >
<v-notice
text="接触禁止\n➜ Dマーカー"
icon="D.png"
order="-1"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<!-- 確定判決の識別トリガ end -->
<t text="照準" sync="1B:[id8]:[pc]:0000:0000:003E:0000:0000:0000:" notice="" sync-count="0" >
<v-notice
order="-1"
job-icon="true"
duration="5"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="止まる!" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーは「静止命令」の構え。" notice="うごかない。" >
<v-notice
order="-1"
icon="DontMove.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<t text="動く!" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーは「行動命令」の構え。" notice="うごく。" >
<v-notice
order="-1"
icon="Avoid.png"
duration="10"
duration-visible="false" />
</t>
<a time="0" />
<a time="12" text="セリフ1" sync="00:0044:アレキサンダー・プライム:我は機械仕掛けの神なれば、 我は我を改良し、究極へと至らん……。" />
<a time="20" text="セリフ2" sync="00:0044:ブルートジャスティス:コードネーム「ブルートジャスティス」! 合神、スタンバイ!" />
<a time="39" text="セリフ3" sync="00:0044:クルーズチェイサー:コードネーム「ブラスティー」! 合神、スタンバイ!" />
<a time="54" text="セリフ4" sync="00:0044:パーフェクト・アレキサンダー:いまここに合神は果たされた……。 我はアレキサンダー……絶望に至る道に導かん……!" />
<a time="59" text="ターゲット可能" />
<a time="63" text="確定判決" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーの「確定判決」" />
<a time="68" text="静止命令" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーの「静止命令」" />
<a time="78" text="行動命令" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーの「行動命令」" />
<a time="89" text="照準" sync="00:302b:パーフェクト・アレキサンダーの「照準」" />
<!-- 最初に静止が来た → 頭割り → 散開 -->
<!-- 最初に行動が来た → 散開 → 頭割り -->
<a time="90" text="群の断罪(頭割り)" sync="00:302b:パーフェクト・アレキサンダーの「群の断罪」" notice="頭割り。" />
<a time="96" text="個の断罪(散開)" sync="00:302b:パーフェクト・アレキサンダーの「逃走の罪」" notice="散開。" />
<a time="111" text="未来観測α" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーの「未来観測α」" notice="" />
<a time="112" text="未来確定α Start" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーは「未来確定α」の構え。" notice="" />
<a time="135" text="未来確定α" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーの「未来確定α」" notice="" />
<a time="142" text="静止命令" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーの「静止命令」" />
<a time="144" text="汚名の神判" sync="00:302b:パーフェクト・アレキサンダーの「汚名の神判」" />
<a time="145" text="連帯の神判" sync="00:302b:パーフェクト・アレキサンダーの「連帯の神判」" />
<a time="146" text="重罰の神判" sync="00:302b:パーフェクト・アレキサンダーの「重罰の神判」" />
<a time="147" text="十字の秘蹟" sync="00:302b:パーフェクト・アレキサンダーの「十字の秘蹟」" />
<a time="160" text="加重誅罰" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーの「加重誅罰」" notice="二人受け。" />
<a time="169" text="誅罰" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーの「誅罰」" notice="スイッチ。" />
<a time="184" text="未来観測β" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーの「未来観測β」" notice="" />
<a time="186" text="未来確定β Start" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーは「未来確定β」の構え。" notice="" />
<a time="222" text="未来確定β" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーの「未来確定β」" notice="" />
<a time="233" text="誓約の神判" sync="00:302b:パーフェクト・アレキサンダーの「誓約の神判」" />
<a time="233" text="連帯の神判" sync="00:302b:パーフェクト・アレキサンダーの「連帯の神判」" />
<a time="234" text="ジャスティスジャンプ" sync="00:302b:パーフェクト・アレキサンダーの「ジャスティスジャンプ」" />
<a time="238" text="照準" sync="00:302b:パーフェクト・アレキサンダーの「照準」" />
<a time="240" text="群の断罪(頭割り)" sync="00:302b:パーフェクト・アレキサンダーの「群の断罪」" notice="" />
<a time="240" text="個の断罪(散開)" sync="00:302b:パーフェクト・アレキサンダーの「逃走の罪」" notice="" />
<a time="245" text="拝火の秘蹟" sync="00:302b:パーフェクト・アレキサンダーの「拝火の秘蹟」" notice="" />
<a time="259" text="加重誅罰" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーの「加重誅罰」" notice="インビン" />
<a time="268" text="誅罰" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーの「誅罰」" notice="スイッチ。" />
<a time="278" text="聖なる大審判" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーの「聖なる大審判」" />
<a time="294" text="連帯刑" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーの「連帯刑」" />
<a time="304" text="加重誅罰" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーの「加重誅罰」" notice="リビデ" />
<a time="314" text="誅罰" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーの「誅罰」" notice="スイッチ。" />
<a time="325" text="聖なる大審判" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーの「聖なる大審判」" />
<a time="340" text="連帯刑" sync="00:282b:パーフェクト・アレキサンダーの「連帯刑」" />
<a time="349" text="時間切れ詠唱" sync="00:0044:パーフェクト・アレキサンダー:時空干渉、制限解除、「時の牢獄」に監禁する……。" />
<a time="357" text="時の牢獄 Start" sync="00:302b:パーフェクト・アレキサンダーは「時の牢獄」の構え。" />
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