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MayaでSkydomeを設定してMental RayでGI
1. Sphere Polygonを作る、名前をSkyDomeにしておく
2. equirectangularで画像で検索、適当にequirectangularの画像をダウンロードしておく
3. hypershadeで file[texture] ノードを作る
4. fileノードにダウンロードした画像を指定
5. hypershadeでsurfaceShaderを作る
6. SkyDomeにマテリアルを割り当てる
7. SkyDomeのスケールを調整 100とか
8. SkyDomeの背面の表示をoffにする SkyDomeShape -> RenderStatus -> Double Sided を offに
9. SkyDomeの影の設定をoffにするSkyDomeShape -> RenderStatus -> Casts Shadows, Receive Shadows を offに
10. レンダリング設定で Finall Gatherをonに Render Settings -> Quality -> Advanced Light Sampling -> Indirect Diffuse(GI) Mode で Finalgatherを選択
11. レンダリング
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