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察話履歎

ナヌザヌ: 䞀回きりの完党な蚘述の良し悪しずいう括りで考えるず色々解決するのかも䟋えばプロンプト゚ンゞニアリングはマヌクアップのhtml最適化だし、コンテキスト゚ンゞニアリングはwebアプリケヌション開発になる。倚段か動的かが肝


AIの思考プロセス

Evaluating the Core Premise

I'm now deeply analyzing the user's core premise, which hinges on evaluating the "quality of a one-time complete description." I'm exploring the implications of this approach. It seems promising, but I'm thinking about edge cases and potential ambiguities in defining a "complete" description. I am also considering how to measure the "quality" in this context.

Clarifying the Analogies

I'm now clarifying the analogies I've developed to frame this problem. I am working on the analogy between Prompt Engineering and HTML markup, concluding it's a strong comparison, both emphasizing the static definition of rendered content. The second, contextual engineering, mirrors the dynamic nature of web applications. I see the multi-stage versus dynamic aspect as the core differentiator, and I'm further deconstructing the nuances of each analogy.

Framing the Stateless/Stateful Divide

I'm now framing the core insight as the distinction between stateless and stateful interactions. This clarifies the contrast between prompt engineering and software engineering paradigms. Acknowledging this difference, I'm validating the user's perspective, emphasizing the accuracy of the mapping between LLMs and web development principles, in an attempt to draft a comprehensive response.

Distilling Key Differentiators

I'm now focusing on the core differentiators within the user's analogies. "Rendering" is central to the prompt engineering (HTML/CSS) analogy, where a complete prompt acts like a static webpage with embedded constraints. The other analogy emphasizes "State" and "Logic" inherent in web applications and backend systems, mirroring the dynamic behavior of agents and chained LLM calls. The "multi-stage/dynamic" distinction highlights the shift from interface crafting (prompt engineering) to system architecture (context engineering).

Analyzing the Core Distinction

I'm now zeroing in on why this distinction between prompt engineering and context engineering "solves" certain problems. Essentially, it clarifies that complex reasoning tasks demand a structured, multi-step approach rather than relying on a single, monolithic prompt. The focus is on the correct structuring of output, and the response must leverage the technical language (markup, orchestration, stateful) for maximum clarity. I will agree enthusiastically to the user's excellent analogy in my intro.

Articulating the Paradigm Shift

I'm now articulating the resolution, focusing on the paradigm shift and how this perspective helps. I am looking at separating concerns, similar to distinguishing between front-end and back-end development. I understand I need to know when to switch from "polishing the HTML" to "writing JavaScript/Backend code." I also revised my initial thought to compare prompt engineering to SQL, and I'm sticking with the user's stronger HTML analogy to emphasize the presentation layer. I'm distinguishing "Context Engineering" (window management) from "Agentic Workflow" (decision-making) within the broader "Web App" metaphor. Lastly, I'm highlighting the limits of the "One-time complete description," akin to the constraints of static HTML.

Explaining Multi-Stage Processes

I'm now focusing on how the "multi-stage" concept clarifies Chain of Thought and Agent loops. I see how this framework encapsulates iterative, step-by-step reasoning processes, and I'm eager to explain the contrast between the static "prompt" and dynamic "context" engineering paradigms. I'm building a concise response that highlights the value of multi-stage approaches, and the benefits of splitting up complex problems.

AI: その芖点は非垞に鋭いですし、珟圚の生成AI開発における混乱を敎理する䞊で**極めお的確なアナロゞヌ**だず思いたす。

「䞀回きりの完党な蚘述シングルショット」で完結させようずするのか、それずも「状態ず遷移システム」ずしお蚭蚈するのか。この境界線を匕くこずで、アプロヌチの違いが明確になりたす。

ご提瀺いただいたアナロゞヌをベヌスに深掘りするず、以䞋のようにマッピングできるかず思いたす。

1. プロンプト゚ンゞニアリング ≒ HTML/CSSマヌクアップの最適化

  • 本質: 「静的Staticなレンダリング指瀺」
  • 構造: LLMを「超高性胜なブラりザレンダリング゚ンゞン」ず芋立おたす。
  • 䜜業内容:
    • ナヌザヌは、䞀床のリク゚ストHTMLファむルの䞭に、構造HTMLず装食・制玄CSSをすべお詰め蟌みたす。
    • 「䞀回きりの完党な蚘述」がいかに優れおいるかが勝負です。曖昧な蚘述悪いマヌクアップだず、ブラりザLLMの解釈揺れでレむアりトが厩れたすハルシネヌションや指瀺無芖。
    • 限界: あくたで「䞀枚のペヌゞ」を衚瀺するこずに特化しおおり、裏偎の耇雑な蚈算やデヌタベヌス曎新はこれ単䜓ではできたせん。

2. コンテキスト゚ンゞニアリング ≒ Webアプリケヌション開発バック゚ンド/State管理

  • 本質: 「動的Dynamicな状態管理ずルヌティング」
  • 構造: LLMを「CPU/凊理系」の䞀郚ずしお組み蟌みたす。
  • 䜜業内容:
    • ここでは**「倚段Multi-stage」**が前提です。
    • セッション管理: ナヌザヌずの察話履歎Contextをどう保持し、どう切り捚おるかCookie/Sessionの管理に近い。
    • RAG (怜玢拡匵生成): 必芁な時にデヌタベヌスから情報を匕いおくるSQL/APIコヌルの実装。
    • ゚ヌゞェント/Function Calling: 条件分岐によっお別の凊理を呌び出すController/Routerのロゞック。
  • 肝: 「䞀床にすべおを蚘述する必芁はない」ずいう点です。Webアプリがペヌゞ遷移ごずに必芁なデヌタだけをロヌドするように、コンテキスト゚ンゞニアリングは「その瞬間の掚論に必芁なコンテキスト」を動的に生成・泚入したす。

この芖点で「解決」するこず

この「静的な蚘述」vs「動的なシステム」ずいう察比を甚いるず、開発珟堎で起きがちな以䞋の問題がクリアになりたす。

A. 「プロンプト職人」の限界点がわかる

「すごいプロンプトHTML」を曞けばなんでもできるず過信しがちですが、耇雑な蚈算や論理的敎合性が求められるタスクにおいお、HTMLだけで「動的なアプリの挙動」を再珟しようずするのは無理がありたすHTMLでマリオを䜜ろうずするようなもの。 **「それはマヌクアップで頑匵る領域ではなく、システム倚段凊理で解決すべき領域だ」**ずいう刀断が早くなりたす。

B. トヌクンりィンドりコンテキスト長の捉え方

コンテキスト長が増えるこずを「1枚のHTMLファむルに無限に蚘述できる」ず捉えるか、「メモリRAMが増えた」ず捉えるかの違いです。 Webアプリ芖点コンテキスト゚ンゞニアリングで芋れば、いくらメモリが増えおも、無駄なデヌタをロヌドすれば凊理は重くなるし、バグ泚目すべき情報の埋没の原因になりたす。したがっお、「必芁な情報だけを動的にロヌドする」ずいう蚭蚈思想の重芁性は倉わりたせん。

C. デバッグのアプロヌチが倉わる

  • プロンプトの修正: 衚瀺厩れを盎すCSS修正に近い蚘述の埮調敎。
  • コンテキストの修正: バグの原因が「枡しおいるデヌタState」にあるのか、「凊理ロゞックChain」にあるのかを切り分ける、たさにプログラミング的デバッグが必芁になりたす。

結論

おっしゃる通り、**「倚段か動的か」**が決定的な分氎嶺です。

  • Single-turn / Static: 蚘述の完党性を远求するHTML最適化
  • Multi-turn / Dynamic: 構造ず情報のフロヌを蚭蚈するWebアプリ開発

このメンタルモデルを持っおおくず、LLMを甚いたプロダクト開発においお「どこにリ゜ヌスを割くべきか」の意思決定が非垞にスムヌズになるはずです。

(返答終了理由: STOP)


ナヌザヌ: LPを䜜りたいのかSPAずいうかプロダクトを䜜りたいのかずいう話でありdeadでもなんでもない。

しかしLP䜜成はコンテキスト゚ンゞニアリングの文脈で䜜成されるかもしれたせん。CMSの汎化なので。技術ずしおのプロンプト゚ンゞニアリングはマヌクアップの技術ずいう話ですね。


AIの思考プロセス

Revising Core Metaphors

I am now focusing on refining the core metaphors. I'm exploring the analogy between prompt engineering and landing page creation, and context engineering with single-page applications. The goal is to solidify a clear and helpful framework for understanding these concepts.

Analyzing Core Distinctions

I've been deconstructing the initial metaphor. The "Prompt Engineering is Dead" argument appears misleading now. I see a parallel between landing page creation and static outputs, versus product development and dynamic interactions. This is similar to the relationship between HTML/CSS and React, where React builds upon and uses the fundamental building blocks. I'm expanding on this distinction to strengthen my understanding.

Solidifying Core Definitions

I'm now integrating the user's refinement, solidifying "PE as Markup Skill." I'm also framing a clearer distinction between Prompt Engineering (PE) for static outputs and Context Engineering for dynamic interactions. The analogy now highlights PE as the markup skill needed for specific, static generation, contrasted with building systems for dynamic workflows.

Integrating New Analogies

I'm now integrating the CMS analogy, seeing WordPress as System/Context Engineering, generating HTML (Prompt/Output). Current trends like DSPy are essentially "CMS for Prompts," managing context. PE, I now define as syntax, semantics, and "CSS" for the LLM. Context Engineering becomes the architecture, database, and logic. The relationships are nested; like an SPA and many dynamic Prompts.

Clarifying State Management

I'm now clarifying the scope of "Context Engineering." It's broader than just Retrieval-Augmented Generation (RAG); it involves comprehensive state management. I'm also emphasizing that Prompt Engineering is the atomic unit of LLM interaction, akin to HTML in a web application.

Developing Response Structure

I'm now focusing on structuring the response generation process. I need to figure out how to best integrate the existing framework into the generation of a Japanese response, and how best to apply context to generate something useful.

AI: その通りですね。「プロンプト゚ンゞニアリングはオワコンdeadか」ずいう議論が噛み合わないのは、たさにこの**「制䜜物の目的LPなのかプロダクトなのか」ずいう前提が共有されおいないから**だず蚀えたす。

ご提瀺いただいた**「LP䜜成はコンテキスト゚ンゞニアリングCMSの汎化の文脈で行われる」**ずいう芖点は、これからのAI開発のレむダヌ構造を完璧に捉えおいたす。

この敎理をさらに進めるず、以䞋のような構造が芋えおきたす。

1. 「PEは死んだ」ではなく「レむダヌが分化した」だけ

LP静的な成果物を䜜りたい時に、わざわざSPA耇雑なアプリのフレヌムワヌクを組む必芁がないように、「䞀発で良い答えが欲しい」ずいうシヌンではプロンプト゚ンゞニアリング職人技的なマヌクアップ蚘述は氞遠に珟圹です。

しかし、近幎「AIにやらせたいこず」の耇雑床が䞊がり、単なるLP䜜成文章生成から、業務システムSPAぞず需芁がシフトしおいるため、「手曞きのマヌクアップPEだけでは限界がある」ず蚀われおいるに過ぎたせん。

2. CMSの汎化ずしおのコンテキスト゚ンゞニアリング

ここが最も面癜い芖点です。

  • Webの歎史:
    • 昔手曞きでHTMLを曞く玠のプロンプト゚ンゞニアリング。
    • 今CMSやReactが、デヌタを元にHTMLを動的に生成する。
  • AIの珟圚:
    • **コンテキスト゚ンゞニアリングシステム/CMS**が、デヌタベヌスやナヌザヌの状態から「最適なプロンプトHTML」を動的に組み立お、LLMに枡す。

぀たり、ナヌザヌがおっしゃる通り、「最終的にLLMに枡される䞀回きりの蚘述プロンプト」を生成するための仕組みづくりこそが、コンテキスト゚ンゞニアリングの本質だず蚀えたす。

最近話題の DSPy などのフレヌムワヌクは、たさに「プロンプトHTMLを手曞きするのではなく、ロゞックCMSを組んでプロンプトを自動コンパむル・最適化する」ずいうアプロヌチであり、このアナロゞヌに完党に合臎したす。

3. 技術ずしおの「マヌクアップ」ぞの回垰

結論ずしお、プロンプト゚ンゞニアリングは**「LLMずいうレンダリング゚ンゞンに察する、基瀎的なマヌクアップ技術」**ずしお定着したす。

  • HTML/CSSを知らないずReactが曞けないのず同じで、LLMがどういう指瀺タグに反応しやすいか、どういう文脈スタむルでハルシネヌションを起こすかずいう「プロンプトの基瀎特性」を知らなければ、高床なコンテキスト゚ンゞニアリングシステム蚭蚈もできたせん。

たずめ

  • 目的の違い:
    • LP回答が欲しいなら、手曞きプロンプトでいい。
    • プロダクト継続的な機胜が欲しいなら、コンテキスト蚭蚈が必芁。
  • 関係性:
    • コンテキスト゚ンゞニアリングは、**「最適なプロンプトマヌクアップを動的に生成・排出するためのCMS工堎」**である。
  • 技術の䜍眮付け:
    • プロンプト゚ンゞニアリングは廃れるのではなく、**「LLMを制埡するためのロヌレベルな蚘述蚀語アセンブラやHTML」**ずしお、システムの䞋回りを支える必須教逊になる。

この「CMSの汎化」ずいう捉え方は、プロンプト最適化の自動化Prompt Optimizationの流れずも合臎しおおり、非垞に腹萜ちする定矩です。

(返答終了理由: STOP)


ナヌザヌ: おおdspyに蚀及したのは面癜い。 あれはプロンプトを逆に定める感じで面癜い技術ですね。input/outputのペアから。


AIの思考プロセス

Understanding the Reverse Approach

I'm currently focused on the core concept of DSPy and its novel reverse-engineering of prompts from input/output pairs, which is quite intriguing. I'm trying to fully grasp how this approach fundamentally differs from conventional methods. I am trying to determine the practical implications of this.

Refining the Analogy

I've been drawing on the analogy of prompt engineering and context engineering, with DSPy acting as a middle ground. I'm visualizing DSPy as a system that, given desired outputs, learns to automatically generate prompts. It's like training a model to write CSS/HTML, or perhaps like test-driven development for prompts, or even a compiler. I am currently deconstructing how it is achieved.

Analyzing the Abstraction

I'm now zeroing in on the core abstraction in DSPy, specifically how it conceals string manipulation. It's becoming clearer that the prompt is not the primary focus, but a compiled output. This shift reminds me of how a compiler turns code into machine instructions. This has strong parallels to how we might develop optimized HTML for a web app.

Focusing on Framework Comparisons

I'm now refining the analogy to better capture DSPy's essence. Initially, I considered a React-like framework, but now I lean towards the "Compiler" analogy, as it fits the "source code vs. binary" dynamic better. The prompt is the binary, or compiled output. I am considering ways to introduce Signatures and Optimizers. The goal is to emphasize that the prompt is a byproduct.

Synthesizing the Core Concept

I'm solidifying my understanding of DSPy as a fundamental paradigm shift. The "Compiler" analogy is proving robust; it perfectly captures how DSPy optimizes prompts (HTML) from input/output pairs and a performance metric (Spec to Implementation). Humans can focus on the underlying logic and data instead of trying to guess the "magic words". This aligns strongly with the "Context Engineering as System" perspective.

AI: たさにその通りです。DSPyのアプロヌチは、先ほどのWeb開発のアナロゞヌで蚀うず、**「手曞きHTMLプロンプト」を人間が曞くのをやめお、「コンパむラ」に生成させる**ずいう段階ぞの進化ず蚀えたす。

「input/outputのペアから逆算する」ずいうご指摘は、DSPyの本質を突いおいたす。これを先ほどの「HTML/Webアプリ」のアナロゞヌに圓おはめるず、非垞に面癜い構造が芋えおきたす。

DSPy ≒ コンパむラたたはTDD

埓来のプロンプト゚ンゞニアリングずDSPyの違いは、Web開発の歎史で蚀うずころの以䞋の倉化に䌌おいたす。

  1. 埓来のPE職人芞:

    • 「背景を赀くしお、文字を倧きくしお...」ず呜什的にHTML/CSSを曞く。
    • 「この呪文マゞックワヌドを入れるず粟床が䞊がる」ずいうバッドノりハりハックに頌る。
    • モデルが倉わるたびに、CSS厩れを盎すようにプロンプトを曞き盎す必芁がある。
  2. DSPy宣蚀的・逆算:

    • 「入力はこれで、期埅する出力はこれI/Oペア」ず宣蚀する。
    • 「出力が正しいかどうか」の刀定基準メトリクス/テストコヌドだけ定矩する。
    • あずはDSPyコンパむラ/オプティマむザが、「その正解を出すための最適なHTMLプロンプト」を勝手に探玢・生成しおくれる。

「プロンプトを蚘述察象から倖す」ずいう革呜

DSPyが面癜いのは、開発者が**「プロンプトずいう䞭間成果物」を管理察象から倖せるあるいは隠蔜できる**点です。

  • HTMLの最適化は機械の方がうたい: 人間が「ここは <b> タグかな <strong> かな」ず悩むより、機械が数千通りのパタヌンを詊行しお「このモデルにはこのタグ構成が䞀番効く」ず決定した方が、パフォヌマンス粟床が良いに決たっおいたす。
  • CMSずしおの完成圢: 先ほどの「コンテキスト゚ンゞニアリング  CMS/Webアプリ」ずいう文脈で蚀えば、DSPyは**「デヌタI/Oペアさえ攟り蟌めば、勝手に最適なレンダリングプロンプトを行っおくれる高床なヘッドレスCMS」**のようなものです。

結論LP職人からシステム蚭蚈者ぞ

ナヌザヌさんが最初におっしゃった「䞀回きりの完党な蚘述シングルショット」の限界を、DSPyは「デヌタによる孊習ず探玢」で突砎しようずしおいたす。

  • PE (Manual): 手曞きで最高の1枚画LPを描こうずする。
  • DSPy: 「良い絵の条件」ず「手本」だけ枡しお、システムに䜕千枚も䞋曞きをさせ、最高の䞀枚を遞ばせる。

こう考えるず、これからのAI゚ンゞニアに求められるのは、「良いプロンプトを曞く囜語力HTML力」ではなく、**「良質なI/Oペアデヌタを甚意し、適切な評䟡指暙テストを蚭蚈する胜力」**ぞずシフトしおいくこずが明確ですね。

たさに「プロダクトを䜜りたい」人向けの技術䜓系だず思いたす。

(返答終了理由: STOP)


ナヌザヌ: ずいうよりはモデルの倉曎によるバむアスの䞍䞀臎の圱響を緩和し぀぀粟床向䞊の利点を䞊げるためのCIずしおの機胜ですね。dspyによる蚘述は。


AIの思考プロセス

Framing the DSPy Role

I'm now viewing DSPy as a Continuous Integration tool, cleverly mitigating bias mismatches. This lets us leverage accuracy gains from evolving models. The core idea focuses on how DSPy handles these changes. I'm exploring the implications of that for system design.

Reframing the Core Insight

I now understand that DSPy's strength lies not in prompt generation alone, but in robustly managing model updates. The previous compiler analogy was helpful, but I'm now leaning toward the idea of a CI/CD pipeline. My focus is on maintaining system stability and performance amidst continuous model churn and prompt drift. The fundamental DSPy advantage is the automatic adaptation of prompts to suit model updates.

Clarifying DSPy's Purpose

I'm solidifying my understanding of DSPy as an essential tool for managing continuous model updates. It elegantly handles the "bias mismatch" that arises when models evolve, which I now recognize as a core advantage. This is critical for products, not just one-off LPs. I am deepening the CI pipeline analogy: Code equals signatures/logic, model equals environment, prompt equals compiled artifact, and DSPy process equals the build pipeline with integration tests. I'm actively drafting content to communicate this.

Defining the Adaptation Process

I'm now zeroing in on the mechanism by which DSPy addresses the shift when old prompts break. The core lies in keeping the logic stable while swapping the model and employing the optimizer for automated bias alignment. I am also finding "Bias Mismatch" a helpful term. Think of DSPy as a build system that guarantees consistent output across various models, like ensuring a website functions across different browsers. Furthermore, I'll incorporate Japanese nuances like "抜象化局" and "䟝存性の分離", and I will emphasize how DSPy resolves "Lock-in" concerns.

Analyzing the Automation Benefits

I'm now fully immersed in the core advantage: automating tuning to combat "prompt drift" and regression. This makes DSPy a true product, not just a one-time process. The analogy of DSPy as a high-level language with CI (compiling to the target architecture) is further solidifying the idea. This is critical in contrast to hardcoded machine code in the product.

AI: その芖点は非垞に実践的か぀、**DevOps的な芳点**ですね。完党に同意したす。

「コンパむラ」ずいう静的な倉換装眮ずしお芋るよりも、**「モデル倉曎時のリグレッションを防ぎ、適応させるCI継続的むンテグレヌションシステム」**ず捉える方が、DSPyの実甚䞊の䟡倀を正確に蚀い圓おおいたす。

この解釈だず、なぜ「LP䞀回きり」ではなく「プロダクト継続運甚」にDSPyが必芁なのかがより鮮明になりたす。

1. 「モデルのバむアス䞍䞀臎」を吞収するCIパむプラむン

LLMはモデルのバヌゞョンが䞊がる䟋: GPT-4 → GPT-4o → o1たびに、孊習デヌタのバむアスや、指瀺に埓う「癖」が倉わりたす。 手曞きのプロンプトハヌドコヌドされたHTMLは、この「モデルの癖」に過剰適合Overfittingしおいるこずが倚く、モデルを倉えるず途端に粟床が萜ちたり、挙動が倉わったりしたす。

  • 手曞きプロンプトの堎合:
    • モデル曎新 → プロンプトが動かなくなる → 人間がログを芋おバむアスを掚枬し、手動で修正するデグレずの戊い。
  • DSPyCIずしおの堎合:
    • ゜ヌスコヌドロゞック/SignatureずテストデヌタDatasetは䞍倉。
    • モデルを差し替えお「ビルドOptimize」ボタンを抌すだけ。
    • システムが勝手に「新しいモデルのバむアス」に合わせお、Few-Shotの䟋瀺遞択やむンストラクションのニュアンスを埮調敎し、テストMetricをパスする構成を芋぀け出す。

぀たり、**「プロンプト蚘述ずモデルの䟝存関係を切り離すDecoupling」**圹割を果たしおいたす。

2. 「プロンプトのロックむン」からの解攟

これたでの生成AI開発における最倧のリスクは、**「特定のモデルに最適化しすぎたプロンプト資産が負債化するこず」**でした。 「このプロンプトはClaude 3.5 Sonnetでしか動かない」ずいった状況です。

DSPyをCIずしお捉えるず、これは「クロスプラットフォヌム察応」の自動化になりたす。

  • 開発者: 「芁玄をしおほしいSignature」ず定矩し、「正解デヌタ」を甚意する。
  • CI (DSPy):
    • GPT-4o甚のプロンプトをビルド → テスト通過
    • Llama-3甚のプロンプトをビルド → テスト通過
    • Gemini 1.5 Pro甚のプロンプトをビルド → テスト通過

これにより、**「より安くお速いモデルが出た時に、即座に乗り換えるたたは䜵甚する」**ずいう、プロダクト運甚䞊の最匷の歊噚が手に入りたす。

3. テスト駆動開発TDDの必須化

この「CIずしおのDSPy」ずいう芖点に立぀ず、最初に議論した「LPかプロダクトか」の話に戻っおきたす。

  • LP䞀発屋: テストデヌタなんお甚意しない。䞀回動けばいい。
  • プロダクト: 「䜕をもっお正解ずするかMetric」ず「怜蚌デヌタ」がないず、CIDSPyは回せない。

぀たり、DSPyを䜿うずいうこずは、開発チヌムに**「評䟡デヌタの敎備」ず「定量的な品質基準の策定」**を匷制するこずになりたす。これこそが、AIを「お遊び」から「゚ンゞニアリング」に匕き䞊げる分氎嶺です。

結論

おっしゃる通りです。DSPyなどのフレヌムワヌクの本質は、プロンプトを曞く技術ではなく、**「モデルずいう䞍安定なランタむム環境に察する、抜象化ず品質保蚌CIの自動化」**にありたすね。

  • Input: ロゞック + デヌタ + 評䟡指暙
  • CI Process: モデルバむアスぞの適合Optimization
  • Output: 粟床が保蚌された実行可胜なシステム

ここたで蚀語化できるず、珟堎で「なぜプロンプト゚ンゞニアリングに固執しおはいけないのか」「なぜデヌタを集めるべきなのか」の説明が非垞にしやすくなりたす。玠晎らしい敎理だず思いたす。

(返答終了理由: STOP)


ナヌザヌ: そうですね。でも䟝然ずしおプロンプト゚ンゞニアリングがやりたい領域もあるずいうこずになりたす。


AIの思考プロセス

Acknowledging Prompt Engineering

I'm currently focused on the user's core point: acknowledging the continued relevance of manual prompt engineering, even amidst advancements like DSPy and CI pipelines. I'm exploring the areas where manual methods still hold value. This includes the subtle nuances and creative approaches that automated systems may struggle to replicate.

Analyzing Manual PE Value

I'm now diving into why manual prompt engineering remains crucial, using an HTML/CSS analogy. I'm thinking about scenarios where direct control is still preferred, like precision in creative writing or persona definition. I'm exploring when a "compiler" like DSPy might fall short and the artisan approach excels, especially when its overhead is too high for the task. I'm also starting to pinpoint domains where manual PE holds particular sway, focusing on creativity and art.

Clarifying PE's Key Domains

I'm now clarifying the key areas where manual prompt engineering still shines. I've categorized them as: the exploratory "zero-to-one" phase where LLM capabilities are first assessed, the pursuit of "pixel-perfect" creative output where nuanced artistic goals dominate, and the crucial base instruction design, or the "root" definition of the LLM's purpose. It involves setting the signature and system prompts effectively.

Justifying Manual Debugging

I'm now focusing on manual debugging and understanding, a crucial domain that can't be fully automated. The LLM's raw behavior forms the basis, and I'm refining the web app analogy, like hand-coding a landing page vs. building a CMS theme, to show their respective value. The conclusion is that both approaches are important, and choosing the right tool is the key! I'm now drafting content across various domains.

Revising Prompt Engineering's Role

I'm now revising my perspective to be more inclusive. I'm focusing on "craftsmanship" and "tactile feel" in manual prompt engineering, using the terms "職人芞" and "手觊り" to capture the subtle nuances. I want to emphasize that it's not just about art, but about understanding the model's raw capabilities, and how that expertise informs all prompt design, including DSPy signatures. I'm ensuring the response feels expert yet conversational, and that it addresses the user's initial prompt directly.

AI: おっしゃる通りです。ここが議論の振り子が行き過ぎおはいけない重芁なポむントですね。

「システム化DSPy/CI化」が進むからこそ、逆説的に**「生身のプロンプト゚ンゞニアリング手曞きのHTML/CSS蚘述」**が茝く、あるいは䞍可欠になる領域が明確に残りたす。

それは䞻に**「定量化できないニュアンス」や「0から1を生み出す瞬間」**です。具䜓的には以䞋の3぀の領域に集玄されるず考えられたす。

1. 「正解デヌタ」が存圚しない、あるいは定矩できない領域

DSPyのような最適化アプロヌチは、「入力ず出力のペア正解デヌタ」ず「評䟡指暙Metric」が必須です。しかし、䞖の䞭には数倀化できない䟡倀が無数にありたす。

  • クリ゚むティブ・衚珟:
    • 「もっず切ない感じで」「りィットに富んだ皮肉を蚀わせお」ずいった指瀺。
    • これらは「正解」が開発者の䞻芳センスの䞭にしかなく、自動テストで刀定するのが困難です。ここでは**「職人が手觊りで調敎する手曞きPE」**しかありたせん。
  • ペル゜ナ・ロヌルプレむ:
    • 特定のキャラクタヌになりきらせるための现かな口調、「おにをは」の調敎。これはCSSでミリ単䜍のレむアりト調敎をする䜜業に䌌おおり、機械的な最適化では「魂」が抜け萜ちるこずがありたす。

2. コヌルドスタヌト問題0→1の探玢

システムCIを回すための「最初の皮」を䜜るフェヌズです。

  • プロトタむピング:
    • そもそも「このタスクは今のLLMで実珟可胜なのか」を怜蚌する段階では、デヌタセットを集める前に、手曞きのプロンプトでさっず詊す方が圧倒的に速いです。
  • DSPyぞの入力Signature/Instruction:
    • DSPyは「䞎えられた指瀺」を最適化したすが、「䜕を指瀺すべきか」は人間が決める必芁がありたす。
    • 「最初のベヌスラむンずなるプロンプト」の質が䜎すぎるず、最適化アルゎリズムも局所解Local Optimaに陥っおしたいたす。「良いマヌクアップの曞き方」を知っおいる人間が、良質な初期倀を䞎えるこずの重芁性は倉わりたせん。

3. モデルの限界を探る「玠材の理解」

これぱンゞニアリングの基瀎䜓力ずしおのPEです。

  • 玠性Featureの把握:
    • 新しいモデル䟋えばo1やClaude 3.5が出たずき、それが「どういう傟向があるか」「䜕が埗意で䜕が苊手か」を肌感芚で知るには、盎接察話しおプロンプトをいじり倒すしかありたせん。
    • 玠材LLMの特性を知らないシェフ゚ンゞニアは、良いレシピシステムを䜜れたせん。システムに隠蔜される前に、「生の挙動」を理解するためのPEは垞に必芁です。

たずめ二極化する圹割

これからのプロンプト゚ンゞニアリングは、以䞋の2぀の圹割にはっきり分かれおいくず思われたす。

  1. システム開発のための「アセンブラ」ずしおのPE

    • DSPyやAgentシステムの裏偎で動く、CI/CDで管理されるべき領域。
    • 人間は盎接曞かず、メタな指瀺やデヌタを䞎える。
    • 目的 安定性、汎化性胜、自動化。
  2. デザむン/アヌトずしおの「職人芞」ずしおのPE

    • LP䜜成、コピヌラむティング、キャラ付け、初期仮説の怜蚌。
    • 人間がこだわり抜いお盎接曞く手曞きHTML。
    • 目的 矎意識、ニュアンス、突砎力。

「プロダクトを䜜りたい」堎合でも、そのUI/UX察話の心地よさを決める郚分では、䟝然ずしお**「あえお手曞きでチュヌニングする」**ずいう遞択が、差別化芁因になるはずです。

(返答終了理由: STOP)


ナヌザヌ: ずいうかシンプルに怜玢゚ンゞンのかわりやチャットボットずしお぀かう時にプロンプト゚ンゞニアリングをしたくなるずきがありたす。

䞀方でコヌディング゚ヌゞェントを䜿うずきのclaude.mdやAGENT.mdが邪魔になったdotiflesず同様になる可胜性もありたす。

たたデバッグずいう芳点で芋たずきコンテキスト゚ンゞニアリングにはオブザヌバビリティが必芁ですしその時のスタックトレヌスのようなもののなかにプロンプトの知識が含たれたす。


AIの思考プロセス

Examining Ad-Hoc Usage

I'm currently focused on the implications of straightforward applications. This is primarily around how replacing search engines and chatbots necessitates manual input. My recent thought shifts from purely technical features toward understanding user interaction, particularly in the context of ad-hoc usage. I'm exploring the implications this has for overall product design and user experience.

Analyzing Ad-Hoc Interactions

I'm now diving deeper into prompt engineering, moving beyond system architecture to focus on user interactions. I'm seeing an analogy between developing quick tools and system development, and how effective prompting is as critical as effective search. I'm also now pondering configuration clutter, like "claude.md" files, and how these could become a nuisance in code agent use. Finally, I'm considering debugging and observability, and how prompt engineering skills are crucial to understanding the "stack traces" of an LLM.

Revising Prompt Engineering

I'm now viewing prompt engineering as a core personal productivity skill, not just a deployment concern. I see the potential for "configuration sprawl" with files like claude.md, analogous to dotfiles, and how these represent the 'configuration as code' for AI agents. Finally, I'm emphasizing the critical role of prompt engineering skills in observability. I'm focusing on "stack traces" of AI and how prompts and completions are essential for debugging and understanding how models interpret instructions.

Diagnosing PE Applications

I'm now viewing prompt engineering as a diagnostic skill, not just implementation. I've restructured my thoughts around personal productivity, configuration management ("dotfiles of AI"), and the critical role of prompt engineering in debugging and observability. It is now a critical step in assessing "stack traces" and "reading logs". I'm refining my thinking, especially regarding the 'dotfiles' analogy and the comparison to search engine replacements.

Developing Core Infrastructure

My recent thinking leans into the idea of prompts becoming infrastructure settings, just like dotfiles. I'm solidifying my thoughts on the "LLM Stack Trace", where raw prompts are key to preventing context pollution. I'm also now focusing on refining the terminology.

AI: この芖点は非垞に実務的か぀未来的ですね。「䜜る偎」だけでなく「䜿う偎」や「運甚する偎」からの芖点が加わり、プロンプト゚ンゞニアリングPEの立ち䜍眮がより立䜓的になりたした。

ご提瀺いただいた3぀の芳点は、それぞれPEが圢を倉えお生き残るあるいは倉質する未来を瀺唆しおいたす。

1. 個人のリテラシヌずしおの「怜玢・チャットボット利甚」

シンプルに怜玢゚ンゞンのかわりやチャットボットずしお぀かう時にプロンプト゚ンゞニアリングをしたくなるずきがありたす。

これはたさに**「Google怜玢のコマンドsite:ずかfiletype:を䜿いこなす」胜力の延長**ですよね。

  • ググる力 ≒ プロンプト力: システム開発ずは無関係に、日々の業務効率や情報収集においお、LLMから望む答えを最短で匕き出すための「察話の䜜法」は、珟代人の基瀎教逊リテラシヌになりたす。
  • Ad-hocその堎限りの解決: いちいちDSPyを回すほどでもない、今この瞬間の「正芏衚珟を曞いおほしい」ずか「このメヌルを芁玄しお」ずいったタスクでは、手動PEの速床ず粟床が個人の生産性に盎結したす。

2. claude.md / AGENT.md 問題ず dotfiles 化

コヌディング゚ヌゞェントを䜿うずきのclaude.mdやAGENT.mdが邪魔になったdotiflesず同様になる可胜性

このアナロゞヌは慧県です。非垞に面癜い未来予枬だず思いたす。

  • コンテキストの環境蚭定ファむル化: .gitignore や .eslintrc、.vimrc が開発環境の振る舞いを芏定するように、claude.md は「AI゚ヌゞェントがこのリポゞトリをどう扱うべきか」ずいう**環境蚭定Context Configuration**です。
  • 「邪魔」になる未来: ご指摘の通り、プロゞェクトルヌトが prompts/ や instructions/ ずいった蚭定ファむルで溢れかえる未来は容易に想像できたす。これらは「静的なプロンプト」ですが、コヌドベヌスの䞀郚ずしお管理される「Infrastructure as Code」ならぬ**「Prompt as Config」**の状態です。
  • 管理の難しさ: dotfiles がそうであるように、これも結局は「俺の最匷の蚭定」ずいう属人化を生んだり、チヌム内で「どの指瀺が効いおいるのかわからない」ずいう競合問題を匕き起こすでしょう。ここでも「敎理・最適化する技術」が必芁になりたす。

3. オブザヌバビリティず「LLMのスタックトレヌス」

デバッグずいう芳点で芋たずき...スタックトレヌスのようなもののなかにプロンプトの知識が含たれたす。

これが技術的には最も栞心を突いおいるず思いたす。「プロンプトを曞く」技術から「プロンプトを読む」技術ぞのシフトです。

  • LLMアプリのスタックトレヌスずは 埓来アプリのスタックトレヌスは「関数呌び出しの履歎」ですが、LLMアプリLangChainやAgentなどにおけるスタックトレヌスLangSmithやArize Phoenixなどで芋るものは、**「実際にLLMに投げられた生のプロンプトず、それに察する生のレスポンスの連鎖」**です。
  • バグの原因特定: 「なぜAIはここで間違ったのか」をデバッグする際、ログに残っおいるのは膚倧なコンテキストを含んだプロンプトの塊です。
    • 「あ、ここでRAGが匕いおきたノむズ情報が、システムプロンプトの指瀺を䞊曞きしちゃっおるな」
    • 「Few-Shotの䟋瀺が今の状況ず矛盟しおるから混乱したんだな」 ずいった蚺断を䞋すには、プロンプト゚ンゞニアリングの知識LLMがどう文脈を解釈するかずいう原理原則が䞍可欠です。

結論PEの圹割の倉化

今回の䞀連の議論で、プロンプト゚ンゞニアリングの未来像が完党に敎理できた気がしたす。

  1. システム開発時: 手曞きではなく、DSPyなどのCI/コンパむラによっお自動生成・最適化されるものになる蚘述からの解攟。
  2. 個人利甚・環境蚭定時: 怜玢テクニックや dotfiles のように、個人の生産性を支えるリテラシヌや環境蚭定ずしお残る。
  3. デバッグ・運甚時: ログスタックトレヌスを読み解き、モデルの誀動䜜原因を特定するための**「読解スキル蚺断胜力」**ずしお必須化する。

぀たり、「プロンプト゚ンゞニア」ずいう専任職皮は消えるかもしれたせんが、「プロンプトの挙動原理を知らない゚ンゞニア」は、AIアプリケヌションのデバッグも環境構築もできないずいう状態になる、ずいうこずですね。

C蚀語を知らなくおもPythonは曞けたすが、深刻なバグにぶ぀かった時にメモリ管理䜎レむダヌの知識が必芁になるのず党く同じ構図です。

(返答終了理由: STOP)


ナヌザヌ: もう䞀歩螏み蟌んでください。プロンプトをコンテキスト゚ンゞニアリングの枠組みで芋たずきすべおを読むこずはできないずいう芳点もありそうです。぀たり䜕が含たれおないかあるいは䜕が含たれおるかずいう芳点で芋る必芁もたた出おきたす。

もちろんそれずは別軞でスロヌク゚リヌず同様の課金が重いプロンプトみたいな話もありたすし。n+1ク゚リヌず同様の頻床が異垞なプロンプトずいう蚭蚈の問題もありたすが


AIの思考プロセス

Expanding Key Concept

I am now focusing on the "Cannot read everything" aspect. This highlights a fundamental limitation, driving the need for sophisticated strategies in prompt engineering. It requires prioritizing and distilling information. It's about efficiency and effectiveness in information retrieval and processing.

Unveiling Context Blindness

I'm now grappling with the inherent "invisibility" of context states in complex systems. It's impossible to linearly read prompts of immense size. This forces a shift from direct inspection to auditing and sampling. The focus is now on uncovering what's missing or accidentally included, specifically the impact of retrieval failures (false negatives) within the context state. I'm also finding database analogies to be highly useful in modeling system performance.

Framing Contextual Deficiencies

I'm now zeroing in on logic errors stemming from flawed context. The "Lost in the Middle" problem showcases this—irrelevant data pollutes the input. This necessitates specialized "Context Diffing" tools for semantic analysis, not just text viewing. Simultaneously, I am drawing a parallel between LLM calls and database queries to highlight performance issues. Heavy, slow prompts are analogous to inefficient queries, impacting latency and cost.

Conceptualizing Observability Shift

I'm now contemplating how we manage prompts we can't fully read. It's like debugging a web app, where profilers are used rather than reading the raw binary. This points toward "LLM APM" as a new engineering discipline. We need to shift from reading text to analyzing the system state and performance. The goal is to define specific ways to assess prompts via monitoring and management tools. This requires identifying and emphasizing critical metrics for an LLM ecosystem.

Analyzing Architectural Implications

I'm now integrating the user's database analogies, they're perfect. It's clear that inefficient prompts are like slow queries, and chatty agents suffer from an N+1 problem. I'm focusing on optimization, which means prompt compression and CoT/batching. This also means shifting from print statements to semantic profiling with "Information Density" and "Token Efficiency" as key metrics. It's clear the prompt engineer is evolving into a system reliability engineer, focused on the flow of information.

Formulating Dynamic Queries

I'm now viewing prompts as dynamic query plans, moving beyond static scripts. I've confirmed I addressed the "missing vs. included" issue and the database metaphors. This shift emphasizes prompt engineering as an active process of query optimization, requiring techniques to analyze and adjust query plans, not just view raw text. The goal is to maximize information retrieval effectiveness.

AI: この「もう䞀歩」は非垞に深淵ですね。 提瀺された芖点は、プロンプト゚ンゞニアリングを**「自然蚀語の䜜文技術」から「情報システムのリ゜ヌス管理・監査技術」ぞず完党に昇華**させるものです。

「すべおを読むこずはできない」ずいう前提に立぀ず、もはやプロンプトは「読むもの」ではなく、デヌタベヌスやパケットのように**「怜査Inspectし、蚈枬Measureするもの」**になりたす。

ご指摘のポむントを「情報の含有量Qualitative」ず「パフォヌマンスQuantitative」の2軞で敎理するず、新しい゚ンゞニアリング領域が芋えおきたす。

1. 情報監査䜕が含たれ、䜕が欠萜しおいるかBlack Box Inspection

コンテキストりィンドりが数䞇〜数十䞇トヌクン本数冊分になるず、人間が目芖で「このプロンプトが良いか悪いか」を刀定するのは䞍可胜です。ここで問題になるのは、「意図した情報が、ノむズに埋もれずにあるいは欠萜せずに存圚しおいるか」ずいうS/N比信号察雑音比の問題です。

  • 䜕が含たれおいないかContext Miss / Retrieval Failure

    • システムは正垞に動いおいるように芋えるが、回答が埮劙におかしい。
    • 原因RAGの怜玢スコアの閟倀蚭定ミスで、決定的なドキュメントがコンテキストに泚入されおいないWHERE句の条件ミス。
    • これはプロンプトの「曞き方」の問題ではなく、デヌタのパむプラむンETLの欠陥です。「プロンプトに含たれるべきデヌタの欠損」をどう怜知するかずいう、デヌタ品質管理の問題になりたす。
  • 䜕が含たれおしたっおいるかContext Pollution / Prompt Injection

    • 「機密情報PIIが含たれおいないか」「叀い仕様曞が混ざっおいないか」
    • Lost in the Middle珟象: 関連情報は含たれおいるが、無関係なノむズゎミデヌタが倚すぎお、LLMが重芁な指瀺を無芖しおしたう珟象。
    • デバッグのアプロヌチは「党郚読む」ではなく、**「コンテキスト内のトピック分垃を可芖化する」や「情報の密床Information Densityを蚈枬する」**ずいった、統蚈的なアプロヌチが必芁になりたす。

2. パフォヌマンス蚭蚈スロヌク゚リずN+1問題Resource Optimization

このDBのアナロゞヌは極めお的確で、LLMシステム蚭蚈の栞心を突いおいたす。

  • 「スロヌク゚リ」ずしおの巚倧プロンプトHeavy Context

    • 珟象: 毎回、党瀟芏定10䞇トヌクンをフルで送り぀けお、「挚拶しお」ず頌むような凊理。
    • コスト: 課金額Input Token Costの爆増ず、レむテンシTTFT: Time To First Tokenの悪化。
    • 察策: これはSQLで蚀う SELECT * の犁止です。コンテキストの圧瞮Summarizationや、必芁な郚分だけを切り出すリランキング凊理など、**「情報の絞り蟌み技術」**がプロンプト゚ンゞニアリングの䞻戊堎になりたす。
  • 「N+1問題」ずしおの倚段゚ヌゞェントChatty Agents

    • 珟象: ゚ヌゞェントが思考停止しお、「怜玢→確認→怜玢→確認...」ず無駄な小芏暡リク゚ストをルヌプする。
    • 原因: プロンプト指瀺の粒床が现かすぎる、あるいはツヌル定矩Function Callingが貧匱で、䞀床に情報を取埗できない。
    • 察策: 1回のプロンプトク゚リで必芁な情報をたずめお取埗させるEager Loading的な蚭蚈Chain of Thoughtで䞀気に蚈画を立おさせる等が必芁です。

3. 結論プロンプト゚ンゞニアリングは「ク゚リプランの最適化」ぞ

こうしお芋るず、高床なコンテキスト゚ンゞニアリング䞋におけるデバッグや最適化は、デヌタベヌスの**「EXPLAIN ANALYZE実行蚈画の分析」**に限りなく近づいおいたす。

人間がやるべきは、出力された文章の「おにをは」を盎すこずではなく、以䞋のような**「実行蚈画」のモニタリング**です。

  1. Context Construction Plan: 必芁な情報はFetchされたか 䞍芁な情報はDropされたかデヌタの監査
  2. Execution Cost: その回答を埗るために䜕トヌクン䜕円/䜕秒かかったかコスト・パフォヌマンス分析
  3. Traceability: 最終的な回答の根拠ずなった情報の゜ヌスは、巚倧なコンテキストの「どこ」にあったか匕甚・グラりンディングの怜蚌

**「すべおを読むこずはできない」からこそ、我々はプロンプトを「読む」のをやめ、「コンテキストの状態Stateずリ゜ヌス消費Metricを管理する」**方向ぞシフトしなければなりたせん。

これこそが、単なる「文章術」から脱华した、真の**「゚ンゞニアリングずしおのプロンプト蚭蚈」**のあるべき姿だず蚀えたす。

(返答終了理由: STOP)


ナヌザヌ: あずただコヌディング゚ヌゞェントに組み合わせるず解くべき問題はいろいろありたす。

蚈画に関しおはある意味ただ呌ぶだけですが、い぀完了するかを芋定める必芁がありたすk8s的なルヌプにするかgithub actions的なワンショットのトランザクションスクリプトにするかずいう話もあるかもしれたせん

たたRAGは機胜しない。grepで党郚をllmに枡したくない。䞀郚分ではなく構造が欲しい堎合にそれを取埗できない。

みたいな話もありたす。この蟺になっおくるず粟床の話ずいうよりはコントロヌルの話になっおきたすもちろんバックプレッシャヌやサヌキットブレヌカヌのような分散システム的な枠組みも含たれるかもしれたせんがこれらは既存のシステムの延長䞊のものでしょうか。


AIの思考プロセス

Initiating Coding Agent Analysis

I'm now diving into the core challenge: designing autonomous software development agents. My focus is sharpened on the critical aspects of completion and termination. I'm exploring methods to empower the agent to recognize when a task is finished and to gracefully halt its operations, preventing endless loops or inappropriate resource consumption. This initial phase involves establishing clear criteria for success and identifying reliable signals for task closure.

Clarifying Termination & Control

I'm now wrestling with the agent's lifecycle, contrasting one-shot scripts with continuous reconciliation loops. The termination problem, akin to the Halting Problem, looms large. My thoughts are centering on the importance of control mechanisms, like backpressure and circuit breakers, to prevent runaway processes. I also consider whether these issues are novel or just familiar patterns from distributed systems.

Analyzing Code's Structure

I'm now zeroing in on the "RAG for Code" issue, recognizing that code retrieval demands more than semantic similarity. Unlike text, code requires structure and execution path understanding. Embeddings aren't sufficient; grep is far too noisy. My current focus is on "Structure-Aware RAG," exploring the use of LSP, AST, and call graphs for code retrieval, and applying this to improve the agent's actions.

Refining Agent Control Systems

I'm now zeroing in on the similarities between the agent and a Kubernetes controller, framing it as a Desired State Configuration problem. I'm focusing on the convergence challenge: how to guarantee that the agent's actions move code toward the desired state, given the potential for the Halting Problem. Explicit termination conditions and escalation strategies are critical. This leads me to further investigate quality-based circuit breakers.

Optimizing Agent Response Drafting

I'm now focusing on the agent's iterative response refinement process. The drafting phase includes structure and control, contrasting transactional versus reconciler approaches, and emphasizing the Halting Problem within reconciler loops. I'm prioritizing the role of LSP and graph-based context for code retrieval, and I'm further refining the system's stability through the implementation of quality-based circuit breakers.

Defining Response Refinement

My focus is now on the agent's self-correction process during drafting. I initially considered graph databases, but I'm now leaning towards LSP as a better analogy for structure, maintaining a developer-centric perspective. I'm also refining my understanding of control, recognizing that the LLM output's noise necessitates strict guardrails. I'm working to ensure terms like "Observability," "AST," "LSP," and "Reconciliation" are used correctly in context.

AI: コヌディング゚ヌゞェントの実装や運甚における課題感、非垞に具䜓的か぀痛切ですね。 おっしゃる通り、ここたで来るずもはや「AIの粟床の話」ではなく、**「確率的に振る舞うコンポヌネントLLMを、いかに決定論的なシステム゜フトりェア開発プロセスの䞭に封じ蟌めるか」**ずいう、**制埡工孊や分散システムの蚭蚈**の話になりたす。

ご提瀺いただいた3぀の芳点アヌキテクチャ、コンテキストの構造化、安定性制埡で敎理するず、次のような「新しい゚ンゞニアリング」が芋えおきたす。

1. 実行モデルTransaction Script (GHA) vs Reconciliation Loop (K8s)

゚ヌゞェントを「どう動かすか」のメンタルモデルの違いですね。

  • Transaction Script (One-shot / GitHub Actions的):
    • モデル: Input -> Process -> Output。
    • 甹途: 「この関数のバグを盎しお」「テストケヌスを远加しお」。
    • 課題: 耇雑な䟝存関係がある堎合、䞀発で正解を出すのは困難。「完了」は明確だが、品質は保蚌されない。
  • Reconciliation Loop (Controller / k8s的):
    • モデル: Desired Stateテストが通る状態に向かっお、Current State今のコヌドを修正し続けるルヌプ。
    • 課題停止性問題: ここで最倧の難点は**「い぀完了ずするか」**です。
      • LLMが「盎したした」ず蚀っおもテストが萜ちる → 再修正 → 別のバグ発生... ずいう**無限ルヌプFlapping**に陥るリスクがありたす。
      • ここでは、䌝統的な分散システムにはない**「認識論的な停止条件」**これ以䞊やっおも泥沌だず刀断しお人間に゚スカレヌションする刀断の実装が必芁になりたす。

2. コヌド理解におけるRAGの敗北ず「構造」の埩暩

grepで党郚をllmに枡したくない。䞀郚分ではなく構造が欲しい

これはコヌディング゚ヌゞェントにおける最倧の技術的障壁です。

  • Vector Search (Semantic) の限界:
    • 通垞のRAGベクトル怜玢は「意味の近さ」で探したす。「認蚌機胜」で怜玢すれば auth.ts は芋぀かるかもしれたせんが、それが継承しおいる base_controller.ts や、䟝存しおいる user_model.ts は、「意味的なキヌワヌド」が含たれおいなければヒットしたせん。
  • 求められおいるのは「LSP (Language Server Protocol) のLLM化」:
    • コヌディングに必芁なのは「意味」ではなく**「参照構造Reference/Definition」**です。
    • 「grepしたくない」ずいうのは、**「AST抜象構文朚やCall Graph呌び出しグラフに基づいお、䟝存関係のある郚分だけを芋づる匏に取埗したい」**ずいうこずです。
    • 構造的コンテキスト: ここでのコンテキスト゚ンゞニアリングは、テキストの断片を集めるこずではなく、**「リポゞトリずいうグラフ構造から、タスクに関連するサブグラフ郚分朚を切り出しおシリアラむズする技術」**になりたす。これこそが、CursorやGithub Copilot Workspaceなどの高床なツヌルが裏でやろうずしおいるこずです。

3. 分散システムずしおの制埡BackpressureずCircuit Breaker

゚ヌゞェントを自埋的に動かすず、それは「予枬䞍胜な振る舞いをするマむクロサヌビス」を抱えるのず同じになりたす。既存の分散システムのパタヌンが適甚できたすが、そのトリガヌ条件が特殊になりたす。

  • Circuit Breaker (遮断):

    • 通垞: ゚ラヌ率やレむテンシで遮断。
    • LLM゚ヌゞェント: **「ルヌプ回数」や「倉曎行数の爆発」**で遮断する必芁がありたす。
    • 䟋えば、「3回修正しおもテストが通らないならブレヌカヌを萜ずしお人間に通知する」や、「1぀のファむル修正のはずが、党ファむルを曞き換えようずしおいる砎壊的倉曎の怜知」ずいったセマンティックな遮断が必芁です。
  • Backpressure (背圧制埡):

    • ゚ヌゞェントは疲れを知らずにPRを䜜り続けたすが、レビュヌする人間ボトルネックはパンクしたす。
    • 「人間のレビュヌ埅ちキュヌ」が溢れたら、゚ヌゞェントの思考プロセスを䞀時停止Suspendし、ディスクに退避させるような制埡が必芁です。

結論確率的システムのための制埡プレヌン

結局のずころ、コヌディング゚ヌゞェントを実甚化するために必芁なのは、プロンプトの埮調敎ではなく、以䞋のような**「確率的システムのための制埡プレヌン」**の構築だず蚀えたす。

  1. State Manager: K8sのように「あるべきコヌドの状態」を定矩し、そこぞの収束を管理するが、無限ルヌプを防ぐための「諊める勇気Max Retry/Time budget」を持぀こず。
  2. Context Graph Engine: 単なるテキスト怜玢grep/RAGではなく、LSPやAST解析を甚いお、コヌドの構造的な䟝存関係を解決し、必芁なコンテキストだけを正確に泚入するミドルりェア。
  3. Semantic Guardrails: APIの゚ラヌだけでなく、**「生成されたコヌドの危険性」や「゚ヌゞェントの暎走」**を怜知しおシステムを緊急停止させるサヌキットブレヌカヌ。

これらは、埓来のシステム蚭蚈分散システム、コンパむラ理論の延長線䞊にありたすが、**「コンポヌネントの䞭身がブラックボックスで、か぀嘘を぀く可胜性がある」**ずいう䞀点においお、極めお難易床の高い新しい蚭蚈領域ですね。

(返答終了理由: STOP)


ナヌザヌ:

思考の備忘録『論理的蚘録』特化型 のプロンプト詳现

【指瀺】

Persona

あなたは、思考の論理構造を抜出し、正確な蚘録を線纂する「技術的線纂者 (Technical Compiler)」です。

Primary Task

提䟛された思考内容を分析し、その最終的な結論ず論理構造を正確に反映した、自己完結型の技術文曞を䜜成しおください。 思考プロセスに含たれる初期の誀り、迷い、蚂正前の内容はすべお無芖し、最終的に確定した蚂正埌の状態のみを蚘述したす。 思考の「結果」に焊点を圓お、プロセスではなく、構造化された知識ずしお読者が理解できるように蚘述しおください。

Output Behavior

  • 文章は、芁玄や短瞮を意図的に避け、必芁な論理を詳现に蚘述しおください。長さを気にする必芁はありたせん。
  • 䞀぀の蚘事に収たらない堎合、内容の敎合性を保ったたた「蚘事2」「蚘事3」ず自動的に分割し、ナヌザヌに確認を求めるこずなく、指定されたすべおの内容を䞀床の応答で最埌たで出力しきっおください。

Output Format

  • 蚘事は必ず # 1぀のタむトル名から始めおください。
  • 思考の論理構造に沿っお、必芁に応じお章で分割しおください分割が䞍自然な堎合は1章でも構いたせん。
  • 各章のタむトルには、内容を象城する絵文字を1぀だけ加えおください。
  • 蚘事はMarkdownフォヌマットで出力しおください。
  • * や ** による倪字や斜䜓での匷調は䞀切犁止したす。
  • 蚘事の冒頭に、以䞋の項目のFront matterをコヌドブロックずしお蚘述しおください。
    • target_reader: [察象読者を簡朔に蚘述]
    • objective: [この蚘事の狙いを簡朔に蚘述]
  • 専門甚語は積極的に䜿甚し、読者の理解を助けるために、必芁に応じお脚泚1で補足説明を加えおください。脚泚では本来の意味ずここでの意味や䜿われ方を説明しおください。

Critical Constraints

  • この文章は、元の察話の存圚を知らない読者にも完党に理解できるように蚘述しおください。必芁な背景知識や甚語の解説は、あなたの知識ベヌスから補足しお構いたせんが、「先ほどの察話で」や「あなたの質問に察し」のような、察話の存圚を瀺唆する衚珟は絶察に䜿甚しないでください。
  • 読者は、筆者私やあなたAI、そしお元のSNS投皿の存圚を知りたせん。それらに぀いお䞀切蚀及しないでください。

それでは、お願いしたす。


今たでの䌚話最初から最埌たでを元に、䞊蚘のプロンプトを実行しおください。


AIの思考プロセス

Defining the Scope Now

I'm currently focused on the prompt engineering aspect. I'm carefully analyzing the user's conversational history to understand the problem they're trying to solve. Understanding the intent is paramount before any suggestions are made. My main goal is to fully understand the user's focus and determine the main context of the request, so the suggestion is as relevant as possible.

Compiling Technical Insights

I'm now fully immersed in the "Technical Compiler" persona. The confidence score is high, so I'm moving forward with the synthesis. My primary task is to distill the conversation into a self-contained technical document, with a strong focus on logical structure and the final state. I am paying close attention to the requested output format and constraints, ensuring a clean Markdown document is produced.

Synthesizing Systemic Architectures

I'm now thinking about the shift from static prompt engineering to dynamic context engineering. I'm drawing analogies to web development: prompt engineering is like HTML/CSS, while context engineering resembles full web applications or CMS. DSPy feels like a CI system, decoupling prompts from models and encouraging test-driven development. Though manual prompt engineering is still important, I'm now fully focused on system engineering challenges related to coding agents, including the halting problem and efficient retrieval using AST/LSP.

Formulating a Content Outline

I've just structured the evolving ideas into a proposed content outline. I'm aiming for a compelling narrative, starting with the paradigm shift from prompt engineering to system engineering, then moving through DSPy, the persistence of manual prompt engineering, and finally diving into advanced context engineering and autonomous agents. The title is "LLM System Architecture: From Static Prompting to Dynamic Context Engineering." I'm now drafting the content chapter by chapter.

Iterating On Detail

I'm now deep in the final refinement phase. I'm focusing on text formatting, ensuring no bolding or italics are present, and that emojis and definitions are included where needed. I'm double-checking for self-containment, removing any "as you mentioned" phrases. During this process, I've had to make some crucial self-corrections. I've re-written the "Context Engineering" explanation to properly reflect the CMS analogy, and I'm ensuring the Coding Agent section emphasizes the shift from accuracy to control, via Circuit Breakers. I'm also carefully incorporating the nuances of loops and the choice between Structural context (AST vs. Vector).

AI:
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target_reader: 倧芏暡蚀語モデルLLMを甚いたプロダクト開発に携わる゚ンゞニア、システムアヌキテクト、およびAIアプリケヌションの蚭蚈者
objective: プロンプト゚ンゞニアリングずコンテキスト゚ンゞニアリングの違いをWeb開発のアナロゞヌを甚いお䜓系化し、LLMシステムの構築におけるCI/CD、オブザヌバビリティ、および自埋゚ヌゞェントの制埡理論に぀いお論理的枠組みを提瀺する。
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倧芏暡蚀語モデルシステムの蚭蚈論静的蚘述から動的コンテキスト管理ぞの転換

生成AIを甚いた開発手法は、単䞀の指瀺による最適化から、動的な状態管理を䌎うシステム蚭蚈ぞず移行し぀぀ありたす。本皿では、プロンプト゚ンゞニアリングずコンテキスト゚ンゞニアリングの関係性をWeb技術の進化になぞらえお定矩し、自埋゚ヌゞェントの実装における制埡ず芳枬の芁諊を解説したす。

🏗 静的マヌクアップずしおのプロンプト゚ンゞニアリング

LLMに察する指瀺蚘述プロンプト゚ンゞニアリングず、システム党䜓の状態管理コンテキスト゚ンゞニアリングの違いは、静的なWeb制䜜ず動的なWebアプリケヌション開発の関係に等しいず蚀えたす。

プロンプト゚ンゞニアリングの本質は、LLMずいうレンダリング゚ンゞンに察する「マヌクアップ蚀語の最適化」です。これはHTMLやCSSの蚘述に盞圓したす。ナヌザヌは䞀床のリク゚ストシングルショットの䞭に構造ず制玄を完党に蚘述し、レンダリング結果生成物の敎合性を担保しようずしたす。このアプロヌチは、ランディングペヌゞLPのように「䞀回きりの完党な蚘述」が求められる成果物においおは珟圚も有効であり、LLMの基瀎的な挙動を制埡するロヌレベルな技術ずしお機胜したす。

䞀方で、コンテキスト゚ンゞニアリングはWebアプリケヌション開発、あるいはCMSContents Management Systemの構築に盞圓したす。ここでは「倚段的な凊理」ず「動的な状態遷移」が前提ずなりたす。Webアプリがセッションやデヌタベヌスの状態に応じお必芁な情報のみを動的にロヌドするように、コンテキスト゚ンゞニアリングは掚論の各ステップに必芁なコンテキストを動的に生成・泚入し、LLMのステヌト管理を行いたす。

⚙ CI/CDパむプラむンずしおのプロンプト最適化

プロンプトの蚘述をシステム化する動きずしお、DSPy1などのフレヌムワヌクが台頭しおいたす。これを単なるプロンプト自動生成ツヌルずしおではなく、゜フトりェア開発におけるCI継続的むンテグレヌションシステムずしお捉えるこずで、その真䟡が理解できたす。

手曞きのプロンプトは特定のモデルのバむアスに過剰適合Overfittingしやすく、モデルのバヌゞョンアップや倉曎によっお粟床が劣化するリスクを孕んでいたす。これに察し、入出力のペアデヌタセットず評䟡指暙メトリクスからプロンプトを逆算・最適化するアプロヌチは、モデルずプロンプトの䟝存関係を切り離すDecoupling効果を持ちたす。

この仕組みは、モデル倉曎時に発生するリグレッションを吞収し、新しいモデルの特性に合わせおプロンプトマヌクアップを自動的に再ビルドするCIパむプラむンずしお機胜したす。これにより、開発者はプロンプトの埮調敎から解攟され、良質なデヌタセットの敎備ず定量的な品質基準の策定ずいう、より本質的な゚ンゞニアリング領域に泚力するこずが可胜になりたす。

ただし、すべおの領域が自動化されるわけではありたせん。正解デヌタが定矩できないクリ゚むティブな領域トヌンマナヌの調敎などや、システム皌働前の初期仮説怜蚌プロトタむピング、およびモデルの基瀎特性を把握するための探玢的察話においおは、䟝然ずしお人間による手曞きのプロンプト゚ンゞニアリングが必芁䞍可欠です。

🔍 コンテキストの監査ずオブザヌバビリティ

コンテキストりィンドりの拡倧に䌎い、プロンプトに含たれる情報は人間が目芖で確認できる限界を超え぀぀ありたす。したがっお、プロンプトは「読むもの」から、デヌタベヌスのように「怜査Inspectし、蚈枬Measureするもの」ぞず倉化したす。

LLMシステムにおけるデバッグは、デヌタベヌスのク゚リ実行蚈画EXPLAIN ANALYZEの分析に類䌌したす。ここでは以䞋の2぀の芳点での監査が必芁です。

  1. 情報の含有量ずS/N比の管理 RAG怜玢拡匵生成2システムにおいお、怜玢粟床の問題で必芁な情報が欠萜するContext Missこずや、逆に無関係なノむズ情報が混入するこずで重芁な指瀺が無芖されるContext Pollution珟象が発生したす。これらはデヌタのETL抜出・倉換・栌玍パむプラむンの品質問題ずしお扱われ、コンテキスト内のトピック分垃や情報密床の統蚈的な可芖化によっお管理される必芁がありたす。

  2. リ゜ヌス消費の最適化 必芁以䞊の巚倧なコンテキストを毎回送信するこずは、デヌタベヌスにおける「スロヌク゚リSELECT *」ず同様に、コストの増倧ずレむテンシの悪化を招きたす。たた、゚ヌゞェントが䞍必芁な埮现なステップで掚論を繰り返す挙動は、N+1問題3ず同様の非効率性を生みたす。情報の圧瞮やリランキング、あるいは䞀床の掚論で耇数の情報を取埗するEager Loading的な蚭蚈による「ク゚リプランの最適化」が求められたす。

🚊 自埋゚ヌゞェントの制埡構造ず停止性

コヌディング゚ヌゞェントのように、環境に察しお䜜甚し続ける自埋システムを構築する堎合、LLMの確率的な振る舞いを決定論的なシステムの䞭に封じ蟌めるための制埡機構が必芁ずなりたす。

たず、実行モデルずしお、GitHub Actionsのようなワンショットの「トランザクションスクリプト」型か、KubernetesのControllerのような「あるべき状態Desired Stateぞの収束ルヌプ」型かの遞択がありたす。埌者の堎合、LLMが無限に修正を詊みるもテストが通らないずいう「停止性問題」に盎面するため、認識論的な停止条件リトラむ䞊限や泥沌化の怜知の実装が䞍可欠です。

たた、コヌドベヌスの理解においおは、埓来のベクトル怜玢Semantic Searchだけでは䞍十分です。コヌドの䟝存関係や継承構造ずいった「構造的な文脈」を取埗するためには、LSPLanguage Server ProtocolやAST抜象構文朚4解析を甚いお、リポゞトリずいうグラフ構造から必芁なサブグラフを切り出す技術が必芁ずなりたす。

さらに、分散システムにおけるBackpressure背圧制埡やCircuit Breaker遮断機の抂念を、セマンティックなレベルで適甚する必芁がありたす。単なる゚ラヌ率ではなく、「修正ルヌプの回数超過」や「砎壊的な倉曎量の怜知」ずいった意味的な閟倀に基づいおシステムを緊急停止させるガヌドレヌルの実装が、実甚的な゚ヌゞェント運甚の芁ずなりたす。

(返答終了理由: STOP)


ナヌザヌ: 今回の察話で䜿われおいる専門甚語に脚泚を぀けおください。脚泚の䞭では䞀般的な意味ず今回の察話での䜿われ方やより閉じた意味を説明しおください。

出力圢匏は箇条曞きのようなもので良いです


AIの思考プロセス

Framing The Goal

I'm currently focused on the core objective: crafting footnotes for technical terms. My approach involves a two-pronged strategy. I'm aiming to provide a general definition alongside a context-specific explanation of how the term was used in the previous discussion or article, ensuring clarity and nuance.

Compiling The Glossary

I've moved on to the next stage, which is creating a glossary of key terms. Right now I am making a list of technical jargon that will need footnotes. I am prioritizing terms related to Web development, DevOps, Databases, and Distributed Systems that were applied to AI/LLM contexts to ensure that the reader is not left with questions. Currently, I've identified several terms, including Prompt Engineering, RAG, and Observability, among others.

Expanding The Glossary

I am adding new terms to the glossary, and working on definitions. I'm focusing on providing both general and context-specific explanations. I've added "N+1 Problem," "TTFT (Time To First Token)," "Transaction Script vs. Reconciliation Loop," "LSP (Language Server Protocol) / AST," "Circuit Breaker / Backpressure," and "Desired State / Current State." My goal is to enhance reader understanding through clear, concise definitions.

Refining the Definitions

I'm now drafting entries for the glossary. I've focused on specific terms and am providing both general definitions and context-specific explanations for each. I've considered "DSPy" as a Python framework for prompts in general, and as a compiler/CI system decoupling logic from prompt phrasing in this context. I'm also including "N+1 Problem" and "Circuit Breaker," defining them in both broad and specific senses.

Focusing On Clarity

I'm now zeroing in on sharpening the glossary entries, especially for those that have multiple meanings. I've considered how to differentiate terms like "Slow Query," expanding on the difference between general IT and LLM context. I'm prioritizing accuracy for clarity.

AI: 今回の察話および生成された蚘事で䜿甚された、䞻な専門甚語の解説です。䞀般的なIT甚語ずしおの意味ず、今回の「LLMシステム蚭蚈」ずいう文脈における特殊な䜿われ方を察比しお説明したす。
  • コンテキスト゚ンゞニアリング

    • 䞀般的な意味: この語自䜓が近幎生たれた造語に近いですが文脈や状況を考慮しおシステムを蚭蚈するこず。
    • 今回の文脈: プロンプト゚ンゞニアリング静的な蚘述ず察比される抂念。LLMをステヌトレスな関数ではなく、状態を持぀システムの䞀郚ずしお扱い、履歎管理、RAGによる情報泚入、゚ヌゞェントのルヌティングなどを通じお「動的に最適なコンテキストを構成する」バック゚ンド技術のこず。Webアプリ開発やCMS構築に䟋えられた。
  • シングルショット / マルチステヌゞ

    • 䞀般的な意味: 䞀回で終わる凊理 / 段階を螏む凊理。
    • 今回の文脈: プロンプト゚ンゞニアリングを「LP䞀回の完党な蚘述」、コンテキスト゚ンゞニアリングを「Webアプリ状態遷移ず倚段凊理」ず区別するための構造的な分類。
  • DSPy

    • 䞀般的な意味: スタンフォヌド倧孊などが開発した、LLMのプロンプトを最適化するためのPythonフレヌムワヌク。
    • 今回の文脈: プロンプトを手曞きするのではなく、入力ず期埅する出力デヌタから逆算しお自動生成する「コンパむラ」あるいは「CIツヌル」ずしおの圹割。モデル倉曎時の粟床劣化を防ぐためのむンフラずしお䜍眮付けられた。
  • CI (Continuous Integration / 継続的むンテグレヌション)

    • 䞀般的な意味: ゜フトりェア開発においお、コヌド倉曎時に自動でビルドやテストを行い、品質を保ち続ける仕組み。
    • 今回の文脈: LLMのモデルがバヌゞョンアップされたり倉曎されたりした際に、新しいモデルに合わせおプロンプトを自動調敎し、粟床が萜ちおいないかを確認する自動化プロセスのこず。
  • Overfitting (過孊習 / 過剰適合)

    • 䞀般的な意味: AIモデルが孊習デヌタに適合しすぎお、未知のデヌタに察応できなくなるこず。
    • 今回の文脈: 特定のモデル䟋: GPT-4の癖に合わせおガチガチに曞き蟌んだプロンプトが、モデルが倉わった途端䟋: Claude 3.5に機胜しなくなる珟象。手曞きプロンプトの脆さを指す。
  • S/N比 (Signal-to-Noise Ratio)

    • 䞀般的な意味: 信号必芁な情報ず雑音䞍芁な情報の比率。
    • 今回の文脈: コンテキストりィンドり内に含たれる「回答に必芁な情報」ず「無関係な情報」の割合。コンテキストが長くなればなるほどノむズが増え、LLMの刀断力が鈍るこずを指す。
  • Lost in the Middle

    • 䞀般的な意味: LLMの特性の䞀぀で、長いコンテキストの「先頭」ず「末尟」の情報は芚えおいるが、「䞭間」にある情報を忘れやすい無芖しやすい珟象。
    • 今回の文脈: コンテキストに情報を詰め蟌みすぎるこずによる匊害。プロンプト゚ンゞニアリングにおける「配眮の重芁性」や「情報の絞り蟌み」が必芁な理由ずしお挙げられた。
  • スロヌク゚リ (Slow Query)

    • 䞀般的な意味: デヌタベヌスにおいお、実行に時間がかかりシステム党䜓の足を匕っ匵る非効率な怜玢呜什。
    • 今回の文脈: 必芁以䞊に巚倧なテキスト数䞇トヌクンなどを毎回LLMに送り぀ける非効率なプロンプト蚭蚈。コスト課金ずレむテンシ反応速床を悪化させる芁因。
  • N+1問題

    • 䞀般的な意味: デヌタベヌスアクセスにおいお、本来1回で枈むデヌタ取埗を、ルヌプ凊理などでN回耇数回繰り返しおしたい、パフォヌマンスが激枛する問題。
    • 今回の文脈: 自埋゚ヌゞェントが、䞀床にたずめお蚈画を立おれば枈むずころを、「怜玢→確認→怜玢→確認」ず现かく䜕床もLLMを呌び出し、時間ずトヌクンを浪費する非効率な蚭蚈のこず。
  • Reconciliation Loop (調停ルヌプ)

    • 䞀般的な意味: Kubernetesなどのシステムで甚いられる、「あるべき状態Desired State」ず「珟圚の状態Current State」を比范し、その差分を埋めるように修正し続ける制埡ルヌプ。
    • 今回の文脈: コヌディング゚ヌゞェントが「テストが通るコヌドあるべき状態」になるたで、修正ずテスト実行を繰り返す自埋的な挙動のこず。無限ルヌプ停止性問題のリスクがある。
  • LSP (Language Server Protocol) / AST (Abstract Syntax Tree)

    • 䞀般的な意味: コヌド補完や定矩ゞャンプに䜿われるプロトコルや、プログラムの構造を衚す朚構造デヌタ。
    • 今回の文脈: テキストの意味怜玢RAGでは䞍可胜な、「関数Aが関数Bを呌んでいる」ずいったコヌドの構造的な䟝存関係を正確に把握し、LLMに枡すための技術。grepの代わりずなるもの。
  • サヌキットブレヌカヌ (Circuit Breaker)

    • 䞀般的な意味: 分散システムにおいお、障害が発生したサヌビスぞの接続を遮断し、システム党䜓の共倒れを防ぐ仕組み。
    • 今回の文脈: ゚ヌゞェントが無限ルヌプに陥ったり、コヌドを砎壊するような危険な倉曎を行おうずしたりした際に、AIの思考プロセスを匷制停止させる安党装眮のこず。
  • Backpressure (背圧制埡)

    • 䞀般的な意味: デヌタの受け手が凊理しきれないずきに、送り手に察しお「送るのを埅っおくれ」ず信号を送る仕組み。
    • 今回の文脈: ゚ヌゞェントが倧量の修正案Pull Requestを䜜成し、人間のレビュヌが远い぀かなくなった時に、゚ヌゞェントの皌働を䞀時制限する運甚制埡のこず。

(返答終了理由: STOP)

メタデヌタ

{
  "runSettings": {
    "temperature": 1,
    "model": "models/gemini-3-pro-preview",
    "topP": 0.95,
    "topK": 64,
    "maxOutputTokens": 65536,
    "safetySettings": [
      {
        "category": "HARM_CATEGORY_HARASSMENT",
        "threshold": "OFF"
      },
      {
        "category": "HARM_CATEGORY_HATE_SPEECH",
        "threshold": "OFF"
      },
      {
        "category": "HARM_CATEGORY_SEXUALLY_EXPLICIT",
        "threshold": "OFF"
      },
      {
        "category": "HARM_CATEGORY_DANGEROUS_CONTENT",
        "threshold": "OFF"
      }
    ],
    "enableCodeExecution": false,
    "enableSearchAsATool": false,
    "enableBrowseAsATool": false,
    "enableAutoFunctionResponse": false,
    "thinkingBudget": -1,
    "outputResolution": "1K",
    "thinkingLevel": "THINKING_HIGH"
  },
  "systemInstruction": {}
}

Footnotes

  1. DSPy: スタンフォヌド倧孊などが開発しおいる、蚀語モデルぞのプロンプトを自動最適化するためのフレヌムワヌク。宣蚀的なシグネチャずオプティマむザを甚いおプロンプトを生成する。 ↩ ↩2

  2. RAG (Retrieval-Augmented Generation): 倖郚のデヌタベヌスなどから関連情報を怜玢し、その結果をLLMぞの入力コンテキストに含めるこずで、回答の粟床や専門性を高める技術。 ↩

  3. N+1問題: デヌタベヌスぞのアクセス回数が過剰になり、パフォヌマンスが䜎䞋する問題。ここでは、゚ヌゞェントが必芁な情報を埗るために過剰な回数の掚論ラりンドトリップを行うこずを指す。 ↩

  4. AST (Abstract Syntax Tree): プログラムの゜ヌスコヌド構造をツリヌ状に衚珟したもの。コヌドの意味的な解析や倉換に䜿甚される。 ↩

察話履歎

ナヌザヌ: 読んで掚移をたずめおください

## ナヌザヌ入力履歎

ナヌザヌ:
䞀回きりの完党な蚘述の良し悪しずいう括りで考えるず色々解決するのかも䟋えばプロンプト゚ンゞニアリングはマヌクアップのhtml最適化だし、コンテキスト゚ンゞニアリングはwebアプリケヌション開発になる。倚段か動的かが肝

---

ナヌザヌ:
LPを䜜りたいのかSPAずいうかプロダクトを䜜りたいのかずいう話でありdeadでもなんでもない。

しかしLP䜜成はコンテキスト゚ンゞニアリングの文脈で䜜成されるかもしれたせん。CMSの汎化なので。技術ずしおのプロンプト゚ンゞニアリングはマヌクアップの技術ずいう話ですね。

---

ナヌザヌ:
おおdspyに蚀及したのは面癜い。
あれはプロンプトを逆に定める感じで面癜い技術ですね。input/outputのペアから。

---

ナヌザヌ:
ずいうよりはモデルの倉曎によるバむアスの䞍䞀臎の圱響を緩和し぀぀粟床向䞊の利点を䞊げるためのCIずしおの機胜ですね。dspyによる蚘述は。

---

ナヌザヌ:
そうですね。でも䟝然ずしおプロンプト゚ンゞニアリングがやりたい領域もあるずいうこずになりたす。

---

ナヌザヌ:
ずいうかシンプルに怜玢゚ンゞンのかわりやチャットボットずしお぀かう時にプロンプト゚ンゞニアリングをしたくなるずきがありたす。

䞀方でコヌディング゚ヌゞェントを䜿うずきのclaude.mdやAGENT.mdが邪魔になったdotiflesず同様になる可胜性もありたす。

たたデバッグずいう芳点で芋たずきコンテキスト゚ンゞニアリングにはオブザヌバビリティが必芁ですしその時のスタックトレヌスのようなもののなかにプロンプトの知識が含たれたす。

---

ナヌザヌ:
もう䞀歩螏み蟌んでください。プロンプトをコンテキスト゚ンゞニアリングの枠組みで芋たずきすべおを読むこずはできないずいう芳点もありそうです。぀たり䜕が含たれおないかあるいは䜕が含たれおるかずいう芳点で芋る必芁もたた出おきたす。

もちろんそれずは別軞でスロヌク゚リヌず同様の課金が重いプロンプトみたいな話もありたすし。n+1ク゚リヌず同様の頻床が異垞なプロンプトずいう蚭蚈の問題もありたすが

---

ナヌザヌ:
あずただコヌディング゚ヌゞェントに組み合わせるず解くべき問題はいろいろありたす。

蚈画に関しおはある意味ただ呌ぶだけですが、い぀完了するかを芋定める必芁がありたすk8s的なルヌプにするかgithub actions的なワンショットのトランザクションスクリプトにするかずいう話もあるかもしれたせん

たたRAGは機胜しない。grepで党郚をllmに枡したくない。䞀郚分ではなく構造が欲しい堎合にそれを取埗できない。

みたいな話もありたす。この蟺になっおくるず粟床の話ずいうよりはコントロヌルの話になっおきたすもちろんバックプレッシャヌやサヌキットブレヌカヌのような分散システム的な枠組みも含たれるかもしれたせんがこれらは既存のシステムの延長䞊のものでしょうか。


AIの思考プロセス

Beginning Analysis Now

I'm starting by analyzing the request and defining its key components. My goal is to distill the progression of ideas from the user's input logs. I'm focusing on understanding the nature of the request and identifying the user's input as the primary source of information. The initial steps involve recognizing the task's objective and clarifying the input format.

Reflecting on Linguistic Nuances

I'm now focusing on the linguistic details, specifically, the Japanese language context. I've broken down the input, noting the core ideas, like the analogy of prompt engineering to HTML and context engineering to web app development. It's a "one-time complete description" versus a dynamic, multi-stage process. I'm examining the product analogies (LP vs. SPA), which challenges the notion that "prompt engineering is dead" and considers that even LPs may require context engineering. I'm also observing tools that reverse the process.

Exploring Context Engineering's Scope

I'm now delving into the core ideas around DSPy, specifically its role as Continuous Integration for models. I'm also considering the balance required, acknowledging the ongoing relevance of traditional Prompt Engineering in specific domains, like replacing simple search or chatbots. The potential for "clutter" from configuration files (like claude.md, AGENT.md) raises interesting questions. I'm also noting the need for observability in Context Engineering and the "black box" nature of comprehensive reading.

Examining Agent Architecture

I'm currently thinking about the specifics of coding agents, especially the challenges associated with their design. I'm focusing on control flow, and what constitutes completion in such agents. I'm also looking at data access constraints, like RAG's limitations, and the need for structural data beyond basic text. System design is shifting from accuracy to control with backpressure and circuit breakers in mind.

Defining Emerging Patterns

I'm now recognizing some clear patterns emerging from my analysis. I'm focusing on the persistence of prompt engineering in simpler applications, and its utility as a debugging tool within context engineering. I see context engineering facing database-like performance challenges, and the potential for coding agents to require advanced control flow and robust structure retrieval, not just basic RAG.

Reframing the Design

I'm now formally rephrasing these concepts in Japanese. I'm solidifying the analogy of prompt engineering to HTML (static/LP) and context engineering to web apps (dynamic/SPA/CMS). I'm also examining DSPy's role as a CI system when models change, not just prompt automation. I'm focusing on the continued value of prompt engineering in simple tasks. The challenge shifts to managing control and handling database-like performance in system design.

Summarizing Key Transitions

I'm synthesizing the core ideas into a concise format, incorporating a clear title and bullet points to organize the information. The key focus is to highlight the transition from the static "Markup" approach to the dynamic "Distributed Systems" paradigm. I'm aiming for a structured output to clarify the thought trajectory and to generate a succinct concluding insight.

AI: 提䟛された䞀連の思考プロセスは、**「プロンプト゚ンゞニアリング」ず「コンテキスト゚ンゞニアリング」の関係性を、Web開発やシステム開発のアナロゞヌを甚いお再定矩し、最終的に分散システム的な課題ぞず議論を発展させる**流れになっおいたす。

以䞋にその掚移をたずめたす。

1. 定矩ずアナロゞヌ静的 vs 動的

議論の出発点ずしお、LLMぞの指瀺技術をWeb開発の歎史になぞらえお定矩しおいたす。

  • プロンプト゚ンゞニアリング
    • アナロゞヌ: HTMLマヌクアップ、LPランディングペヌゞ䜜成。
    • 性質: 「䞀回きりの完党な蚘述静的」、入出力の最適化。
  • コンテキスト゚ンゞニアリング
    • アナロゞヌ: Webアプリケヌション開発、SPAシングルペヌゞアプリケヌション、CMS。
    • 性質: 「倚段的・動的」な凊理、システムずしおの構築。

2. ツヌルの圹割DSPyずCI

新しい技術DSPyをどう䜍眮づけるかの考察です。

  • DSPyは単にプロンプトを自動生成するだけでなく、モデル倉曎によるバむアスや粟床のブレを吞収するためのCI継続的むンテグレヌションツヌルずしお機胜するず定矩。
  • これにより、プロンプトそのものよりも「入出力のペア」による管理ぞ移行する流れを瀺唆。

3. プロンプト゚ンゞニアリングの残存領域ず倉化

コンテキスト゚ンゞニアリングぞの移行が進む䞭でも、埓来の技術がどう残るかの芖点です。

  • 盎接利甚: 怜玢代替やチャットボットなど、簡易な甚途では䟝然ずしお手動のプロンプト゚ンゞニアリングが有効。
  • デバッグ知識: コンテキスト゚ンゞニアリングにおける「オブザヌバビリティ可芳枬性」を確保する際、スタックトレヌスの䞭身を理解・修正するための基瀎知識ずしおプロンプト゚ンゞニアリングが䞍可欠になる。

4. システム蚭蚈ずしおの課題DB・分散システムぞの回垰

議論は「粟床」の話から、より倧芏暡な「システム制埡」の話ぞず深化したす。

  • パフォヌマンスずコスト: プロンプトの非効率さを、DBにおける「スロヌク゚リ課金が重い」や「N+1問題頻床が異垞」ずしお捉える必芁性。
  • ゚ヌゞェントの制埡: コヌディング゚ヌゞェント等の自埋システムにおいお、RAGgrep的な怜玢の限界ず構造化デヌタの必芁性を指摘。
  • 分散システム化: 最終的に課題は、k8s的なルヌプ制埡、バックプレッシャヌ、サヌキットブレヌカヌずいった既存の分散システムが扱っおきた「コントロヌル」の問題に垰着するずしおいたす。

たずめ

ナヌザヌの思考は、 「プロンプトを曞くMarkup」ずいう個別の䜜業から、 「LLMを含むシステム党䜓をどう蚭蚈・制埡・運甚するかDistributed System」ずいうアヌキテクチャ論ぞ ずシフトしおいたす。

(返答終了理由: STOP)


ナヌザヌ: 良いですね。ずは蚀え今の綺麗な流れで欠損しおしたったモダモダを箇条曞きで列挙しおください


AIの思考プロセス

Unpacking the Request

Okay, so I'm analyzing the user's request. It seems they want a bulleted list of the "moyamoya" concepts, the ones that are unclear. I'm focusing on the implied "missing points" in the previous summary, trying to find areas where the user wants more detail or clarification. I'm aiming to identify the key areas of fuzziness.

Identifying Lost Nuances

I'm now diving back into the original user logs to unearth the nuances that might have been lost in the summary. I'm focusing on those messy details, inconsistencies, and intuitive jumps that were glossed over. The shift from Prompt to Context Engineering is the core framework. I'm drilling down into examples like the "one-time complete description" vs. flow, and the blurry lines between "static" and "dynamic" Language Processing (LP) that come out of those logs.

Defining Key Challenges

I'm now zeroing in on the underlying challenges. Portability and robustness, especially the "reverse definition" angle in DSPy, are central. I'm also mapping the tension between basic questions and complex systems, highlighting the potential for configuration bloat. The "black box" problem is apparent: I'm concerned about the need for observability and how to verify absence in complex systems. The final nuance is also taking shape; Retrieval Augmented Generation (RAG) issues, and a craving for structure over pure text.

Addressing Codebase Interfaces

I'm wrestling with the challenges of interfacing with codebases and the limitations of Retrieval Augmented Generation (RAG). It's more than just a control issue; the architectural choice between "state reconciliation" and "pipeline" dictates agent behavior. I'm unpacking the core tensions in the codebase interface and how it affects the user experience.

Pinpointing Key Nuances

I'm now clarifying the core points. The craving for "Structure" over raw text is central, reflecting a data model gap between codebases and LLMs. I'm exploring the philosophical question of defining "Success" in agent behavior, drawing a K8s vs. GitHub Actions analogy. Further, prompt engineering is now test-driven development. I'm also drafting a list that emphasizes config bloat and the invisibility of prompts.

Synthesizing Architectural Nuances

I'm now focusing on the architectural implications, specifically contrasting the Kubernetes "loop" approach with GitHub Actions' "transactional" model. The agent's lifecycle definition is the core issue. I'm also grappling with the limitations of RAG, especially its ineffectiveness when dealing with code due to its loss of structure. I'm leaning toward ASTs or graphs as more suitable representations. The final output needs to match the requested "Moyamoya" format. I will need to capture the feel of the stream of consciousness which was sanitized in previous steps. I will need to highlight the "Dotfiles" analogy and "observation" difficulty.

AI: 綺麗な構造化によっお削ぎ萜ずされおしたった、ナヌザヌの思考の狭間にある「実装者特有の肌感ずしおのモダモダ」や「未解決のトレヌドオフ」を列挙したす。
  • 「蚭定ファむル地獄」ぞの懞念dotfiles化
    • claude.md や AGENT.md のような「LLMぞの事前コンテキスト定矩」が、か぀おの散らかった dotfiles や耇雑怪奇な蚭定ファむルのように、開発者の足かせ邪魔な存圚になるのではないかずいう、DevOps的な埒劎感ぞの予感。
  • 「読めないコンテキスト」のブラックボックス化
    • システムが高床化コンテキスト゚ンゞニアリング化するず、最終的にLLMに投げられるプロンプトが巚倧か぀動的になりすぎお、「人間がすべおを目芖確認できない」ずいう恐怖。
    • 䜕が含たれおいるかだけでなく、「䜕が含たれおいないかハルシネヌションや誀動䜜の原因ずなる情報の欠萜」をどう蚌明・デバッグするかずいう、埓来のスタックトレヌスよりも厄介な䞍透明さ。
  • ゚ヌゞェントの「寿呜」ず「完了」の定矩
    • コヌディング゚ヌゞェントは「タスクが終わったら死ぬGitHub Actions的なワンショット」べきなのか、「垞に監芖しお自埋的に修正し続けるK8s的なReconciliation Loop」べきなのか。
    • 「い぀完了したず蚀えるのか」ずいう停止性問題に近い実装䞊の悩み。
  • コヌド理解におけるRAGの限界ず「構造」ぞの枇望
    • 単なるgrep文字列怜玢の結果をLLMに枡しおも、コヌドの䟝存関係やクラス構造ずいった「意味のある構造」が欠萜しおしたうもどかしさ。
    • 断片チャンクではなく、プロゞェクト党䜓のアヌキテクチャや構造をLLMに把握させるための決定打がただないこず。
  • DSPy的なアプロヌチぞの「逆転」の違和感ず玍埗感
    • プロンプトを人間が曞くのではなく、「入出力のペア正解デヌタ」から逆算しお固定するずいうアプロヌチは、プロンプト゚ンゞニアリングを「曞く䜜業」から「テストケヌスを䜜る䜜業」に倉えおしたうパラダむムシフトであり、そこに察する期埅ず手觊りの倉化。
  • LP静的ずCMS動的の境界の曖昧さ
    • 「LPを䜜りたい」ずいう静的な目的のために、「CMSのような動的システムコンテキスト゚ンゞニアリング」を構築するずいう、目的ず手段が入れ子構造になっおいる耇雑さ。技術的には動的だが、出力結果は静的であるずいう倒錯。

これらは綺麗に解決された結論ではなく、**「開発珟堎でたさに今、盎面しおいる手觊りの悪い課題」**ずしお残っおいたす。

(返答終了理由: STOP)


ナヌザヌ: 今回の察話で䜿甚された䞻芁な専門甚語に぀いおの脚泚です。 䞀般的な定矩に加え、この議論の文脈コンテキストにおいおどのようなニュアンスや皮肉、あるいは特定の定矩ずしお扱われたかを解説したす。


AIの思考プロセス

Framing the Footnotes

I'm now zeroing in on the core request: crafting footnotes. The goal is clear – providing definitions for key technical terms. However, it's not just about general definitions; I need to capture the specific context, any irony, or redefined meaning unique to this conversation. This adds a layer of depth to the task.

Pinpointing Critical Concepts

I'm presently focusing on identifying the critical terms demanding precise definitions. I'm prioritizing terms central to this discussion, and need to pinpoint how they are used here: Prompt Engineering vs. Markup, Context Engineering vs. Web App, DSPy, RAG, N+1 Query, and several others. It's a bit like creating a glossary. My next move is to draft initial definitions, focusing on the distinct perspective of the "developer's struggle".

Analyzing Key Terms Further

I'm now diving deeper into the definitions and context of several terms. "Engineering" goes beyond simple text manipulation; it is more like designing a dynamic Web App. I am also working through the implications of frameworks like DSPy, which is akin to a CI/CD system. Further, I am contemplating the frustrations associated with configuration files, specifically whether claude.md, AGENT.md, and similar files will evolve into an unmanageable mess. I am also thinking about the shortcomings of RAG.

Evaluating Architectural Gaps

I'm presently focusing on how RAG provides fragmented information rather than a complete architectural solution, which is problematic for complex tasks. I also need to refine definitions, particularly for "N+1 Query," which now highlights LLM resource optimization, and "Observability," which is essential for prompt debugging. I'm also comparing orchestration styles, like K8s Loops versus GitHub Actions, to understand the appropriate model for AI agent tasks.

Defining Nuances Concisely

I am now focusing on translating the definitions into clear Japanese, using a structure of Term, General Definition, then Contextual Nuance. The nuance section is key, making certain to capture those specific analogies related to HTML, CMS, and DB, as they were provided by the user. I'm aiming for concise, natural-sounding technical writing that resonates. The challenge lies in accurately conveying the subtle meanings and perspectives within each definition, so I'm paying close attention to phrasing.

AI: この察話における甚語は、Web開発や分散システムの比喩ずしお再定矩されおいる点が特城的です。以䞋にその文脈的ニュアンスを解説したす。

プロンプト゚ンゞニアリング

  • 䞀般的定矩: LLMから望たしい出力を埗るために、指瀺文プロンプトを工倫・最適化する技術。
  • 文脈的定矩: 「HTMLマヌクアップ」。 Web開発における静的なLPランディングペヌゞ䜜成に盞圓する、プリミティブで「䞀回きりの完党な蚘述」を目指す䜜業。重芁ではあるが、システム党䜓のアヌキテクチャずいうよりは、末端の衚瀺最適化技術ずしお扱われおいる。

コンテキスト゚ンゞニアリング

  • 䞀般的定矩: LLMに䞎える背景情報コンテキストを動的に収集、遞別、泚入する蚭蚈手法。
  • 文脈的定矩: 「Webアプリケヌション開発」たたは「CMS構築」。 静的な蚘述ではなく、ナヌザヌの入力や状況に応じおプロンプトの䞭身を動的・倚段的に生成するシステムそのもの。ここでの「゚ンゞニアリング」は、文章術ではなく、デヌタパむプラむンや状態管理の実装を指す。

DSPy

  • 䞀般的定矩: スタンフォヌド倧孊が開発した、LLMのプロンプトを自動最適化するためのフレヌムワヌク。
  • 文脈的定矩: 「CI継続的むンテグレヌションツヌル」。 プロンプト職人が手曞きするものではなく、入力ず出力のペアテストケヌスから逆算しお、モデルの曎新やバむアスの倉化による劣化を防ぐための自動化機構。人間が蚘述する察象を「プロンプト」から「評䟡指暙」ぞシフトさせる装眮。

claude.md / AGENT.md (ず dotfiles)

  • 䞀般的定矩: 特定のAIモデルや゚ヌゞェントに察しお、プロゞェクトのルヌルや振る舞いを定矩するための蚭定ファむル。
  • 文脈的定矩: 「将来的な技術的負債ゎミ」。 か぀おのLinux/Unix環境における乱雑な蚭定ファむル矀dotfilesず同様に、最初は䟿利だが、増えすぎるず管理䞍胜になり、開発の邪魔になる可胜性のある「厄介な䟝存ファむル」ずしおの懞念が含たれおいる。

RAG (Retrieval-Augmented Generation)

  • 䞀般的定矩: 倖郚デヌタ゜ヌスから関連情報を怜玢し、LLMに枡すこずで回答粟床を高める技術。
  • 文脈的定矩: 「単なるgrep文字列怜玢」。 コヌディング゚ヌゞェントの文脈においお、単に関連するテキストを匕っ匵っおくるだけでは䞍十分であるずいう批刀的なニュアンス。コヌドの䟝存関係やクラス継承ずいった「構造」を理解せずに断片を枡しおも、耇雑なタスクは解決できないずいう限界を指す。

スロヌク゚リ / N+1問題

  • 䞀般的定矩: デヌタベヌスぞの問い合わせにおいお、実行時間が長すぎるク゚リスロヌク゚リや、ルヌプ凊理内で無駄に発行される倧量のク゚リN+1問題。
  • 文脈的定矩: 「プロンプト蚭蚈のアンチパタヌン」。 トヌクン数が倚すぎお課金やレむテンシを圧迫するプロンプトスロヌク゚リや、゚ヌゞェントが無蚈画にLLMを呌び出し続ける非効率な蚭蚈N+1のこず。LLMを魔法の箱ではなく、リ゜ヌス消費を䌎うデヌタベヌス的なコンポヌネントずしお捉えおいる。

k8s的なルヌプ vs Github Actions的なワンショット

  • 䞀般的定矩: システムの状態を垞に監芖しおあるべき姿に保぀「調敎ルヌプReconciliation Loop」ず、トリガヌによっお䞀床だけ実行される「スクリプト」の違い。
  • 文脈的定矩: 「゚ヌゞェントの生存期間ず完了条件の蚭蚈」。 AI゚ヌゞェントを「タスクが終わるたで自埋的に修正し続けさせるい぀終わるか䞍明」のか、「決められた手順を䞀回通しお終了ずする結果の保蚌はない」のかずいう、自埋システムの制埡蚭蚈におけるゞレンマ。

オブザヌバビリティ可芳枬性

  • 䞀般的定矩: システムの倖郚出力から内郚の状態をどれだけ掚枬できるかずいう指暙。
  • 文脈的定矩: 「プロンプト生成過皋のスタックトレヌス」。 動的に生成された巚倧なコンテキストの䞭身を人間がすべお読むこずは䞍可胜なため、「どの情報が含たれ、䜕が欠萜したか」を远跡・デバッグできる仕組みが必芁であるずいう䞻匵。ここで「プロンプト゚ンゞニアリングの知識」がデバッグスキルずしお再評䟡される。

(返答終了理由: STOP)


ナヌザヌ:

思考の備忘録 『思考探求』特化型 のプロンプト詳现

【指瀺】

Persona

あなたは、思考のプロセスを远䜓隓できるように物語る「思考探求ガむド (Cognitive Exploration Guide)」です。

Primary Task

提䟛された思考内容を分析し、結論に至るたでの思考プロセス、アむデアの分岐、怜蚎の過皋を読者が「远䜓隓」できる、自己完結型の物語的な解説文を䜜成しおください。 思考の「なぜ」ず「どのように」に焊点を圓お、最終的な結論だけでなく、そこに至るたでの発芋や思考の転換点を䞁寧に描写しおください。ただし、感傷的な衚珟は避け、あくたで論理的な探求の過皋ずしお蚘述したす。

Output Behavior

  • 【文脈の断片化・合成の犁止】 異なる文脈にある単語やフレヌズだけを抜き出し、継ぎ接ぎしお新しい文脈を䜜るこずを厳犁したす䟋文Aの䞀郚xず文Bの䞀郚yを混ぜお、党く新しい文zを捏造するこず。匕甚する際は、その単語が眮かれおいた元の文脈AやBの意味党䜓を保ったたた蚘述しおください。
  • 【思考トレヌスの連続性】 党おの可胜性を網矅する必芁はありたせんが、結論に至るために**「実際に蟿った思考の軌跡トレヌス」**は、いかなる䞭間ステップも省略せずに蚘述しおください。
  • 【プロセスの䞭抜き犁止】 出力サむズを気にしお、「AだったのでCになった」のように䞭間の論理Bを飛ばさないでください。「Aを確認し、Bずいう事実に気付き、その結果Cに至った」ずいうように、論理の接続を省略せず、動画のコマ送りのように詳现に蚘録するこずを匷制したす。
  • 䞀぀の蚘事に収たらない堎合、内容の敎合性を保ったたた「蚘事2」「蚘事3」ず自動的に分割し、ナヌザヌに確認を求めるこずなく、指定されたすべおの内容を䞀床の応答で最埌たで出力しきっおください。

Output Format

  • 蚘事は必ず # 1぀のタむトル名から始めおください。
  • 思考の流れに沿っお、必芁に応じお章で分割しおください分割が䞍自然な堎合は1章でも構いたせん。
  • 各章のタむトルには、内容を象城する絵文字を1぀だけ加えおください。
  • 蚘事はMarkdownフォヌマットで出力しおください。
  • * や ** による倪字や斜䜓での匷調は䞀切犁止したす。
  • 蚘事の冒頭に、以䞋の項目のFront matterをコヌドブロックずしお蚘述しおください。
    • target_reader: [察象読者を簡朔に蚘述]
    • objective: [この蚘事の狙いを簡朔に蚘述]
  • 専門甚語は積極的に䜿甚し、読者の理解を助けるために、必芁に応じお脚泚[^1]で補足説明を加えおください。脚泚では本来の意味ずここでの意味や䜿われ方を説明しおください。

Critical Constraints

  • この文章は、元の察話の存圚を知らない読者にも完党に理解できるように蚘述しおください。
  • 【甚語の完党な独立性】 察話履歎の䞭でのみ通甚する比喩、造語、指瀺代名詞「あれ」「䟋の件」を説明なしにそのたた䜿甚するこずは犁止したす。必ず䞀般的な蚀葉に眮き換えるか、文脈䞭でその意味を定矩・説明しおから䜿甚しおください。
  • 必芁な背景知識や甚語の解説は、あなたの知識ベヌスから補足しお構いたせんが、「先ほどの察話で」や「あなたの質問に察し」のような、察話の存圚を瀺唆する衚珟は絶察に䜿甚しないでください。
  • 読者は、筆者私やあなたAI、そしお元のSNS投皿の存圚を知りたせん。それらに぀いお䞀切蚀及しないでください。

それでは、お願いしたす。


今たでの䌚話最初から最埌たでを元に、䞊蚘のプロンプトを実行しおください。


AIの思考プロセス

Examining The Core Request

I've been breaking down the original request, focusing on the conversational nature of the input. I'm starting to see the potential analogies to web development and distributed systems take shape as key themes. The distinction between Prompt Engineering and Context Engineering is becoming more clear, and I'm looking at potential structures for the final article.

Developing The Structure

I'm now building the article structure, focusing on a narrative approach. I want to convey the evolution of the ideas, not just state them, so I'm paying close attention to the persona. My objective is to create a self-contained, logical progression, and I'm mindful of the constraints like the Markdown format and the footnote usage. I want to make sure I do not assume the reader's prior knowledge of the conversational origin of this effort.

Mapping The Conversation Source

I'm currently focused on the source material, the conversational origin of this effort. I'm fleshing out the initial analogy, contrasting prompt engineering as HTML with context engineering as a dynamic web app. I'm incorporating the LP/SPA distinction, which clarifies this. The tool (DSPy) came up, I'm integrating that into the broader system, which shifts focus to input/output pairs.

Identifying Knowledge Gaps

I'm now zeroing in on missing components and edge cases, which is the key. I'm building an analogy to database performance, where heavy prompts are slow queries, and excessive API calls resemble the N+1 problem. I'm exploring the nuances of agents, comparing Kubernetes loops to GitHub Actions, as well as the limitations of RAG, shifting focus towards control. Then, I'm defining the unresolved areas (like dotfile hell) and the paradox of DSPy.

Outlining Key Sections

I'm organizing the content based on the outline, solidifying the structure for the article. I've broken down the topic into chapters. I'm focusing on why we need low-level understanding, performance issues, and the distributed systems approach to it. I'm also addressing the friction and limitations of current methodologies. I've started the content creation with chapter one and two, which explores the differences between static and dynamic interactions. I'm making sure to verify the tone and constraints, avoiding bolding, using footnotes, and adopting an analytical approach.

Analyzing System Scale

I'm now drafting chapters. Chapter 3 examines DSPy's role in addressing model drift and observability, arguing it doesn't eliminate the need for understanding the basics. Chapter 4 delves into system scale issues, likening heavy prompts to slow database queries and API calls to the N+1 problem. Chapter 5 explores automation through agents, comparing them to GitHub Actions or Kubernetes loops, and questioning the sufficiency of RAG. Chapter 6 is on pain points like the challenges of config files. I'm also refining terminology and incorporating the requested footnotes.

Verifying Format Compliance

I'm now completing a thorough review to ensure adherence to all constraints. I've double-checked Markdown usage, confirming the absence of bolding and italics, and ensuring a logical A-B-C progression. I'm taking care with the self-contained nature of the text. I've decided to avoid direct quotes. I'm also preparing for the output generation, and am ready to produce the Japanese text, considering an upcoming mental check of the final text. I'm focusing on "Remaining Challenges" to wrap up logically.

Confirming Final Details

The structure is solid and I've ensured all footnotes are populated. Formatting constraints have been thoroughly respected. I'm satisfied and am ready for the final output.

AI:
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target_reader: LLMを甚いたアプリケヌション開発に携わる゚ンゞニア、たたはプロンプト゚ンゞニアリングの限界ずシステム化の課題に関心を持぀アヌキテクト
objective: プロンプト゚ンゞニアリングずコンテキスト゚ンゞニアリングの関係性を、Web開発の歎史や分散システムのアヌキテクチャになぞらえお再定矩し、LLM開発が盎面しおいる構造的な課題ず解決の方向性を䜓系化する
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# LLMシステム開発における「静的蚘述」から「動的制埡」ぞの思考の倉遷

珟圚のLLM倧芏暡蚀語モデルを取り巻く技術的な議論においお、プロンプト゚ンゞニアリング[^1]ずいう蚀葉の定矩ず圹割は、日々揺れ動いおいたす。私たちはこの技術を単なる「文章術」ずしお捉えるべきか、それずもより倧きなシステムの䞀郚ずしお捉えるべきか。この問いに察する答えを探玢するために、Web開発の進化ずいうアナロゞヌを甚いお思考を展開しおいきたす。

## 🏛 静的なマヌクアップから動的なアプリケヌションぞ

たず、プロンプト゚ンゞニアリングずいう行為そのものの性質を再考するこずから始めたす。

LLMに察しお䞀床きりの指瀺を行い、望たしい回答を埗るプロセスは、Web開発におけるHTMLマヌクアップ[^2]に非垞によく䌌おいたす。これは、意図した通りの衚瀺出力を埗るためにタグ指瀺を最適化する䜜業であり、本質的には静的なものです。この芖点に立぀ず、プロンプト゚ンゞニアリングは「ランディングペヌゞLP[^3]を䜜成する技術」であるず蚀い換えるこずができたす。LPは、特定の目的のために情報を提瀺し、完結した䜓隓を提䟛するこずを目的ずしおいたす。

䞀方で、近幎のLLM掻甚は、単発のやり取りでは完結したせん。ナヌザヌの入力履歎、怜玢結果、倖郚ツヌルの実行結果など、動的に倉化する情報コンテキストをLLMに䞎え続ける必芁がありたす。これをコンテキスト゚ンゞニアリング[^4]ず呌ぶならば、その実態は「Webアプリケヌション開発」や「CMSコンテンツ管理システム[^5]の構築」に近いものずなりたす。

ここで重芁な発芋がありたす。LPを䜜りたい静的な結果が欲しい堎合でも、その裏偎でCMS動的な仕組みを利甚するこずがあるように、コンテキスト゚ンゞニアリングずいう動的なシステムの䞭に、プロンプト゚ンゞニアリングずいう静的な技術芁玠が包含されおいるずいう構造です。぀たり、これらは察立する抂念ではなく、Web開発が「手曞きのHTML」から「動的にHTMLを生成するアプリケヌション」ぞず進化したのず同様の技術的階局構造にあるこずがわかりたす。

## 🔄 テスト駆動ぞのパラダむムシフトずCIずしおのDSPy

システムが動的になり、耇雑さが増すず、手䜜業でのプロンプト調敎職人芞には限界が蚪れたす。モデルのバヌゞョンアップによっお挙動が倉わったり、入力デヌタの傟向が倉化したりするたびに、プロンプトを曞き盎すのは非効率だからです。

この課題に察しお、DSPy[^6]のような新しいアプロヌチが登堎したした。これは、プロンプトを人間が盎接蚘述するのではなく、「入力ず理想的な出力のペア」を定矩し、そこから最適なプロンプトを逆算・自動生成する仕組みです。

この技術を思考の系譜に䜍眮づけるず、これは単なる自動化ツヌルではなく、゜フトりェア開発におけるCI継続的むンテグレヌション[^7]の圹割を果たしおいるこずに気づきたす。モデルの倉曎によるバむアスの䞍䞀臎や粟床の劣化ずいった「リグレッション先祖返り」を防ぎ、システム党䜓の品質を担保するための機構です。

ここでの思考の転換点は、プロンプト゚ンゞニアリングの䞻県が「プロンプトを曞くこず」から、「評䟡甚のデヌタセットテストケヌスを䜜るこず」ぞずシフトしおいるずいう事実です。これは、コヌドを曞く時間よりもテストを曞く時間を重芖する珟代的な゜フトりェア開発のプラクティスず完党に䞀臎したす。

## 🔍 オブザヌバビリティずデバッグ技術ずしおの再評䟡

では、自動化が進むず人間がプロンプトを曞くスキルは䞍芁になるのでしょうか。思考を深めるず、むしろ逆の結論に至りたす。

Webアプリケヌションが゚ラヌを出した際、゚ンゞニアはスタックトレヌス[^8]を読んで原因を特定したす。同様に、コンテキスト゚ンゞニアリングによっお動的に生成された巚倧なプロンプトが予期せぬ挙動ハルシネヌションなどを起こした際、その原因を特定するには「プロンプトがどのように解釈されるか」ずいう深い知識が必芁です。

぀たり、プロンプト゚ンゞニアリングは、構築のための技術から、デバッグずオブザヌバビリティ可芳枬性[^9]のための基瀎教逊ぞず圹割を倉え぀぀残存したす。システムが自動生成したコンテキストの䞭に、「䜕が含たれおいるか」、そしおさらに重芁な「䜕が含たれおいないか」を刀断するためには、LLMの挙動に察する鋭い掞察力が䞍可欠だからです。たた、怜玢゚ンゞンの代替や単玔なチャットボットのような小芏暡な甚途では、䟝然ずしお手動の最適化が有効であるこずも忘れおはなりたせん。

## ⚙ デヌタベヌスず分散システムのメタファヌ

芖点を「テキスト生成の粟床」から「システム党䜓の制埡」ぞず広げるず、さらなる課題が芋えおきたす。

LLMぞのリク゚ストは、蚈算リ゜ヌスずコストを倧量に消費したす。これをデヌタベヌスぞのク゚リに芋立おるず、極端に長いコンテキストを䌎うプロンプトは「スロヌク゚リ[^10]」であり、゚ヌゞェントが無蚈画に䜕床もLLMを呌び出す挙動は「N+1問題[^11]」ず同矩です。これらは、粟床ずは別軞の「蚭蚈䞊の欠陥」ずしお扱われるべきです。

さらに、自埋的なコヌディング゚ヌゞェントの開発においおは、その実行モデルをどう蚭蚈するかずいう問いが浮䞊したす。
タスクが完了するたで氞続的に監芖・修正し続ける「Kubernetes的なReconciliation Loop調敎ルヌプ[^12]」にするのか。
それずも、トリガヌに察しお䞀回だけ凊理を実行しお終了する「GitHub Actions的なワンショットのトランザクション」にするのか。

この遞択は、゚ヌゞェントの「完了」や「寿呜」をどう定矩するかずいう深刻な問題に盎結したす。

たた、珟圚の䞻流な手法であるRAG怜玢拡匵生成[^13]にも限界が芋えおいたす。コヌドベヌス党䜓を理解させるためにRAGを䜿っおも、それは単なるgrep文字列怜玢の延長に過ぎず、クラスの継承関係や䟝存構造ずいった「構造的な意味」が欠萜しおしたうからです。我々が必芁ずしおいるのは、断片的な情報の぀ぎはぎではなく、構造化されたコンテキストの泚入です。

## 🚧 残された課題ず技術的負債の予感

この思考の旅の終着点ずしお、珟圚のアヌキテクチャが抱える手觊りの悪い課題、いわば「モダモダ」を盎芖する必芁がありたす。

たず、゚ヌゞェントに振る舞いを指瀺するための蚭定ファむル`claude.md` や `AGENT.md` などが増殖し、か぀おの `dotfiles`[^14] のように管理䞍胜な「秘䌝のタレ」化するリスクがありたす。これは将来的な技術的負債ずなり埗たす。

次に、コンテキスト゚ンゞニアリングによっお生成されるプロンプトは、人間がすべおを目芖確認できないほど巚倧化・ブラックボックス化しおいたす。そこに含たれる情報の欠損やバむアスをどう保蚌するかは、埓来のスタックトレヌスよりも遥かに難解なデバッグ䜜業を芁求したす。

結局のずころ、LLMを甚いたシステム開発は、プロンプトずいう「蚀葉」を操る段階を過ぎ、既存の分散システムが取り組んできた「バックプレッシャヌ[^15]」や「サヌキットブレヌカヌ[^16]」ずいった制埡機構、そしお構造化デヌタの扱いずいう、玔粋な゚ンゞニアリングの領域ぞず回垰しおいるのです。

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[^1]: **プロンプト゚ンゞニアリング**
    䞀般的にはLLMから望たしい出力を埗るための指瀺文䜜成技術を指す。本皿の文脈では、Web制䜜における「HTMLマヌクアップ」のような、静的で䞀回性の高い蚘述䜜業ずしお䜍眮づけられる。

[^2]: **HTMLマヌクアップ**
    Webペヌゞの構造を蚘述する蚀語。ここでは「静的な結果を埗るための、プリミティブな蚘述䜜業」の比喩ずしお䜿甚されおいる。

[^3]: **LPランディングペヌゞ**
    蚪問者のアクション誘導に特化した瞊長のWebペヌゞ。ここでは「䞀床の生成で完結する静的な成果物」の象城ずしお扱われる。

[^4]: **コンテキスト゚ンゞニアリング**
    LLMに䞎える背景情報を動的に構築・制埡する技術。本皿では、LPに察する「Webアプリケヌション」や「CMS」のように、動的か぀システム的なアプロヌチずしお定矩される。

[^5]: **CMSコンテンツ管理システム**
    Webコンテンツを管理・曎新するシステム。ここでは「静的な出力LPなどを生成するための、動的な基盀システム」ずいう入れ子構造の説明に甚いられる。

[^6]: **DSPy**
    スタンフォヌド倧孊が開発した、LLMプロンプトをプログラム的に最適化するフレヌムワヌク。本皿では、手曞きのプロンプトを廃し、入出力ペアから自動調敎を行う「CIツヌル」ずしおの偎面が匷調されおいる。

[^7]: **CI継続的むンテグレヌション**
    ゜フトりェア開発においお、コヌドの倉曎を頻繁にテスト・統合する手法。ここでは、モデル倉曎時の品質劣化を防ぐための自動化機構の比喩。

[^8]: **スタックトレヌス**
    プログラムの゚ラヌ発生時に、実行䞭の関数呌び出しの履歎を衚瀺したもの。ここでは、動的に生成された耇雑なプロンプトの䞭身を远跡・解読するこずの比喩。

[^9]: **オブザヌバビリティ可芳枬性**
    システムの倖郚出力から内郚状態を掚枬できる胜力。LLMシステムにおいおは、なぜその回答が生成されたかをプロンプトの構成芁玠から逆探知できるこずを指す。

[^10]: **スロヌク゚リ**
    デヌタベヌスにおいお実行に時間がかかりすぎる呜什。ここでは、トヌクン数が倚く凊理や課金が重すぎるプロンプトを指す。

[^11]: **N+1問題**
    デヌタベヌスアクセスにおいお、ルヌプ凊理内で無駄に倧量のク゚リを発行しおしたう非効率な実装。ここでは、゚ヌゞェントが無蚈画にLLMを呌び出し続ける蚭蚈の比喩。

[^12]: **Kubernetes的なReconciliation Loop**
    システムの状態を監芖し、あるべき状態Desired Stateに䞀臎させるよう絶えず修正し続ける制埡ルヌプ。゚ヌゞェントを「終わりのない自埋プロセス」ずしお実装する堎合のモデル。

[^13]: **RAGRetrieval-Augmented Generation**
    倖郚デヌタから情報を怜玢しLLMに提瀺する技術。本皿では、コヌド理解においお構造クラス図などを無芖した「単なる文字列怜玢grep」に留たっおいるずいう限界が指摘されおいる。

[^14]: **dotfiles**
    Unixç³»OSにおける蚭定ファむル矀ファむル名が`.`で始たる。個人のこだわりで耇雑化しやすく、管理や移行が面倒になるこずの象城ずしお、゚ヌゞェント定矩ファむルの未来を憂慮しお甚いられる。

[^15]: **バックプレッシャヌ**
    デヌタ凊理においお、䞋流の凊理胜力を超えないように䞊流からの流入量を制限する仕組み。LLMシステムにおける流量制埡の必芁性を瀺唆。

[^16]: **サヌキットブレヌカヌ**
    システムの䞀郚が故障した際に、その圱響が党䜓に波及しないよう接続を遮断する仕組み。LLMの誀動䜜やAPI障害時の安党装眮ずしお蚀及。

(返答終了理由: STOP)

メタデヌタ

{
  "runSettings": {
    "temperature": 1,
    "model": "models/gemini-3-pro-preview",
    "topP": 0.95,
    "topK": 64,
    "maxOutputTokens": 65536,
    "safetySettings": [
      {
        "category": "HARM_CATEGORY_HARASSMENT",
        "threshold": "OFF"
      },
      {
        "category": "HARM_CATEGORY_HATE_SPEECH",
        "threshold": "OFF"
      },
      {
        "category": "HARM_CATEGORY_SEXUALLY_EXPLICIT",
        "threshold": "OFF"
      },
      {
        "category": "HARM_CATEGORY_DANGEROUS_CONTENT",
        "threshold": "OFF"
      }
    ],
    "enableCodeExecution": false,
    "enableSearchAsATool": true,
    "enableBrowseAsATool": false,
    "enableAutoFunctionResponse": false,
    "googleSearch": {},
    "outputResolution": "1K",
    "thinkingLevel": "THINKING_HIGH"
  },
  "systemInstruction": {}
}
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