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sansuke sansuke05

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@tondol
tondol / entry.rb
Created April 12, 2012 17:30
Markov Twitter Bot
# -*- coding: utf-8 -*-
require_relative 'twitterbot'
Twitter.configure {|config|
config.consumer_key = 'consumer key'
config.consumer_secret = 'consumer secret'
config.oauth_token = 'oauth token'
config.oauth_token_secret = 'oauth token secret'
}
@hellerbarde
hellerbarde / latency.markdown
Created May 31, 2012 13:16 — forked from jboner/latency.txt
Latency numbers every programmer should know

Latency numbers every programmer should know

L1 cache reference ......................... 0.5 ns
Branch mispredict ............................ 5 ns
L2 cache reference ........................... 7 ns
Mutex lock/unlock ........................... 25 ns
Main memory reference ...................... 100 ns             
Compress 1K bytes with Zippy ............. 3,000 ns  =   3 µs
Send 2K bytes over 1 Gbps network ....... 20,000 ns  =  20 µs
SSD random read ........................ 150,000 ns  = 150 µs

Read 1 MB sequentially from memory ..... 250,000 ns = 250 µs

@j5ik2o
j5ik2o / gist:2970973
Last active October 4, 2025 08:38
ペアプロの心得

ペアプロの心得

休憩をとる

1.定期的に休憩をとっていますか? ペアプログラミングは、精神的な体力を消耗します。定期的に休憩をとってリフレッシュすることがとても大切です。

謙虚になる

2.「色々な実装方針がある」という認識がありますか?

@Gab-km
Gab-km / github-flow.ja.md
Last active July 1, 2025 15:44 — forked from juno/github-flow.ja.md
GitHub Flow (Japanese translation)
@voluntas
voluntas / shiguredo.rst
Last active December 2, 2025 05:43
時雨堂コトハジメ
# -*- coding: utf-8 -*-
#マイク0番からの入力を受ける。一定時間(RECROD_SECONDS)だけ録音し、ファイル名:mono.wavで保存する。
import pyaudio
import sys
import time
import wave
import requests
import os
import json
@rlxone
rlxone / CoreAudio.swift
Last active November 9, 2025 05:06
CoreAudio output device useful methods in Swift 4
/*
static func getOutputDevices() -> [AudioDeviceID: String]?
static func isOutputDevice(deviceID: AudioDeviceID) -> Bool
static func getAggregateDeviceSubDeviceList(deviceID: AudioDeviceID) -> [AudioDeviceID]
static func isAggregateDevice(deviceID: AudioDeviceID) -> Bool
static func setDeviceVolume(deviceID: AudioDeviceID, leftChannelLevel: Float, rightChannelLevel: Float)
static func setOutputDevice(newDeviceID: AudioDeviceID)
static func getDeviceVolume(deviceID: AudioDeviceID) -> [Float]
static func getDefaultOutputDevice() -> AudioDeviceID
*/
@halby24
halby24 / DBController.cs
Last active November 13, 2020 11:39
ダイナミックボーン 一括制御するやつ
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
public class DBController : MonoBehaviour
{
public Transform[] Bones;
[Range(0f, 1f)] public float Damping, Elasticity, Stiffness, Inert;
public float Radius;
public AnimationCurve DanpingDistrib, ElasticityDistrib, StiffnessDistrib, InertDistrib, RadiusDistrib;

Golang 101

事前準備

Go言語での開発をするために、まずは環境整備をしましょう。

Go言語のインストール

公式サイトより、ご自身の環境に合わせてインストーラをダウンロードし、Go言語の実行環境をインストールしてください。 バージョンは最新(本ガイドを書いた時点では1.12.6)をインストールしてください。

Initialization

UniTaskLoopRunnerYieldInitialization
UniTaskLoopRunnerInitialization
PlayerUpdateTime
DirectorSampleTime
AsyncUploadTimeSlicedUpdate
SynchronizeInputs
SynchronizeState
XREarlyUpdate