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Shinichi UEDA skyriser

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@skyriser
skyriser / bootstrap_and_overrides.css.less
Last active August 29, 2015 14:16
twitter-bootstrap-rails.gem glyphicon fix
// Glyphicons
@import "twitter/bootstrap/glyphicons.less";
@font-face {
font-family: 'Glyphicons Halflings';
src: asset-url('glyphicons-halflings-regular.eot');
src: asset-url('glyphicons-halflings-regular.eot?#iefix') format('embedded-opentype'), asset-url('glyphicons-halflings-regular.woff') format('woff'), asset-url('glyphicons-halflings-regular.ttf') format('truetype'), asset-url('glyphicons-halflings-regular.svg#glyphicons-halflingsregular') format('svg');
}
@skyriser
skyriser / macro_1.text
Last active August 29, 2015 14:16
トマトケチャップHQ製作マクロ
/ac コンファートゾーン <wait.2>
/ac インナークワイエット <wait.2>
/ac ステディハンドII <wait.2>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 加工 <wait.3>
/ac 加工 <wait.3>
/ac マニピュレーション <wait.2>
/ac ステディハンドII <wait.2>
@skyriser
skyriser / solarized_dark.ini
Created February 24, 2015 08:24
PuTTY with Solarized
Colour0="131,148,150"
Colour1="147,161,161"
Colour2="0,43,54"
Colour3="7,54,66"
Colour4="0,43,54"
Colour5="238,232,213"
Colour6="7,54,66"
Colour7="0,43,56"
Colour8="220,50,47"
Colour9="203,75,22"
@skyriser
skyriser / gen_numbers.rb
Created October 10, 2014 04:35
固定数の乱数を生成する
# Seed は適当に
prng = Random.new(666)
# 例えば14ケタの固定数を作りたい時とか
100000.times do |i|
puts "%014d" % prng.rand(99999999999999.0)
end
@skyriser
skyriser / postgresql_users_template.md
Last active August 29, 2015 14:05
PostgreSQL User Template

PSQL でユーザー作る時の手順

1.pg_hba.conf を編集して認証状態を設定

$ sudo vim /path/to/postgresql/pg_hba.conf
@skyriser
skyriser / ffmpeg_installing_with_aac_and_mp3_support.md
Created June 19, 2014 07:32
AAC と MP3 サポートの ffmpeg インストール

ライセンスの関係で AAC (libfdk-aac)とか MP3 (libmp3lame) とかはソースコード配布しかされてない。 ので、ffmpeg と一緒にソースコンパイルでインストールする。

作業ディレクトリを作っておく。

$ mkdir src; cd src
@skyriser
skyriser / dqx_wood_craft_strategy.md
Created May 31, 2014 07:55
DQX 木工職人メモ 実践戦略

DQX 木工職人メモ 実践戦略

システム基礎を十分に理解したという前提での実践編。

掘り方の種別

逆目のダメージをあえて記載してある。同じ数が並ぶこともあるけどそれは「偏差」として出やすい数字あることを考慮。

掘り方 集中力 順目ダメージ 逆目ダメージ
@skyriser
skyriser / dqx_wood_craft_critical_hits.md
Created May 31, 2014 07:36
DQX 木工職人メモ 狙い彫りに関する考察

DQX 木工職人メモ 狙い彫りに関する考察

狙い彫りは集中力を16も必要とするが会心が通常より確率で発生する。体感的には40%ぐらい。システム基本でも書いたとおり、狙い彫りは会心が発生する場合、しない場合で挙動が異なり、会心発生時は通常の2倍ダメージが発生し、耐久力0を下回れば0で停止するようになっている。逆に耐久力が0を下回らない場合は会心が発生しても単純な2倍ダメージにとどまるため、効果がない。

会心が成功すればいいのだけど、ここでは会心が失敗してもリカバリーできるような残耐久力を考えたい。順目の場合、基本ダメージは 12-18 なので、会心時ダメージは 24-36 となり、残り耐久力が 18-36 の時会心発生時に耐久力を0にすることができる。しかし、残り耐久力が25を超えていた場合、会心が発生しても基本ダメージが低すぎる可能性が高まり、会心が無駄になる(いわゆる偽会心)。

詳しく考察してみる。

順目のケース

@skyriser
skyriser / dqx_wood_craft_basic.md
Last active August 29, 2015 14:02
DQX 木工職人メモ システム基礎

DQX 木工職人メモ システム基礎

商品は複数のブロックで構成されていて、
1ブロックごとに耐久度があり、
この耐久度を「削り」でゼロに近づける

これが基本的な木工職人システム。 足し算はなく全て「引き算」であるところ。

@skyriser
skyriser / Dockerfile
Last active August 29, 2015 14:01
ローカルにあるRailsをDockerコンテナで動かす奴
# Master image
FROM centos
# Use Epel
RUN rpm -ivh http://ftp.riken.jp/Linux/fedora/epel/6/x86_64/epel-release-6-8.noarch.rpm
# Install middleware
RUN yum -y update
RUN yum install -y which tar patch libffi-devel glibc-headers autoconf gcc-c++ glibc-devel patch readline-devel zlib-devel openssl-devel bzip2 automake libtool bison
RUN yum install -y libyaml libyaml-devel libxml2 libxml2-devel libxslt libxslt-devel