ES Class Fields (Stage 2 now)
プライベートフィールドがハッシュな変態記法なのは何でなんだぜ?
class Point {
#x;
#y;
constructor(x = 0, y = 0) {プライベートフィールドがハッシュな変態記法なのは何でなんだぜ?
class Point {
#x;
#y;
constructor(x = 0, y = 0) {| import Foundation | |
| typealias R = Double | |
| let step = 10 | |
| func unitRand() -> R { | |
| R(arc4random_uniform(UINT32_MAX)) / R(UINT32_MAX) | |
| } | |
| func forAnySmall(_ p: (R) -> Bool) -> Bool { |
| <script src="https://unpkg.com/@webcomponents/custom-elements"></script> | |
| <style> | |
| body { | |
| margin: 0; | |
| } | |
| /* Style the element from the outside */ | |
| /* | |
| fancy-tabs { | |
| margin-bottom: 32px; |
Introducing Incremental DOM — Google Developers — Medium
Reactやvirtual-dom、Glimmer(Ember)などVirtual DOMの実装は色々あるが、これらのVirtual DOM実装には2つの問題がある
これらを解決するためにIncremental DOMと言うものを作っている(WIP)
| 更新: | 2026-01-17 |
|---|---|
| 作者: | @voluntas |
| バージョン: | 2026.1 |
| URL: | https://voluntas.github.io/ |
typo などは https://x.com/voluntas までご連絡ください。
| using UnityEngine; | |
| using System.Collections; | |
| public class ScreenRecorder : MonoBehaviour | |
| { | |
| public int framerate = 30; | |
| public int superSize; | |
| public bool autoRecord; | |
| int frameCount; |