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August 23, 2026 06:42
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| a.ゲーム30時間で作るための制作順序 | |
| a_a.進捗 | |
| b.buffs素案(スレスパのレリックから) | |
| c.buffsの実装と平行して必要な実装 | |
| d.まとめ | |
| a.ゲーム30時間で作るための制作順序 | |
| 1ゲーム基礎 | |
| 2基本メカニクス | |
| 3プレイヤー側要素(プレイヤースキルやアイテムやバフなど) | |
| 4敵要素(敵バリュエーションやボス) | |
| 5マップ要素(マップの地形効果やマップ自体のバリュエーション) | |
| 6レベル増量(1レベルから5レベルまでを作って3レベルでギリギリクリアのレベル) | |
| 7テストプレイ | |
| 3-7を繰り返しながら楽しさを基準に要素の足し引きを繰り返す(理想は1周目で足し算を完了させて以降は設定タブのスライダーとラジオのスイッチで削除するだけが理想) | |
| 残り10時間になったらグラフィックとセーブ機能を追加して完成 | |
| a_a.進捗 | |
| nouka - nouka4 6hours | |
| nouka4- nouka5 2hours | |
| nouka5- nouka6 1hours | |
| 20260823 9hours | |
| b.buffs素案(スレスパのレリックから) | |
| ※コモン | |
| 取得時所持するバフをランダム変化 | |
| デバフを有限回数無効化 | |
| 取得バフ選択肢増加 | |
| 購入価格低下 | |
| HP回復/戦闘開始時HP回復/最大HP増加 | |
| 取得時資金or科学取得 | |
| ランダムな複数の対象をアップグレード | |
| 攻撃を受けた時に攻撃したユニットにスパイクダメージ | |
| 採掘ボタンでランダムなバフを取得(資金引き換えか回数制限あり) | |
| 一定回数の攻撃毎にダメージN倍 | |
| 1回a増強でb増強を1回無料or半額 | |
| ターン開始時に任意をボーナス取得 | |
| ランダムドロップを1回リロール | |
| デバフをHPと引き換えに無効化 | |
| ターン開始時任意の要素数の分の回復 | |
| 1ターン中に任意の回数毎に敵にダメージ | |
| 特定の数値デバフを軽減 | |
| N回分のデバフのスケジュールを察知 | |
| 敵をN数倒す毎にターン中任意バフ | |
| エリートを倒した後のリワードバフの数の増加 | |
| HP0の時1度だけ最大HPのN%で復活 | |
| デバフが追加するたび最大HP増加 | |
| ターン中に任意aプレイをしなかった場合ターン終了時に任意bを得る | |
| ボス戦の開始時HPを回復 | |
| 戦闘開始時ランダムな敵N体にデバフを付与 | |
| 任意の所持上限枠が1つ増える | |
| ※アンコモン | |
| 価格が20%引き | |
| 任意が持ち越し | |
| 任意を発動するたびにHP回復 | |
| 敵にデバフを発動するたびに任意デバフを追加付与 | |
| 任意のデバフが発生する毎にすべての敵に3ダメージを与える | |
| 任意のデバフが発生する毎にランダムなbuffを得る | |
| 合計のデバフの数に応じて任意ステータスが上昇 | |
| 無料で1回リロール | |
| 任意のデバフを無効 | |
| ランダムでバフを得る代わりに任意ステータスを上昇を選べる | |
| 1ターン中に任意の発動をするときに任意ステータス上昇 | |
| 任意の回復アイテムの上昇量が増える | |
| 取得時最大HPが任意増加する | |
| 取得時に任意のデバフを削除できる | |
| ターン中にプレイしたカードが3枚以下なら、次ターンにカードを3枚引く | |
| ウェーブ中の建築がn個以下ならウェーブ終了時に任意の数Nの追加バフを得る | |
| バフ取得の代わりに最大HP増加 | |
| ランダムドロップでバフ選択の代わりに最大HP増加を選べる | |
| 任意の実行回数毎に敵にnダメージ | |
| ※レア | |
| 任意のデバフが発生する毎にすべての敵に3ダメージを与える | |
| 任意のデバフが発生する毎にランダムなbuffを得る | |
| 合計のデバフの数に応じて任意ステータスが上昇 | |
| 無料で1回リロール | |
| 任意のデバフを無効 | |
| ランダムでバフを得る代わりに任意ステータスを上昇を選べる | |
| 1ターン中に任意の発動をするときに任意ステータス上昇 | |
| 任意の回復アイテムの上昇量が増える | |
| 取得時最大HPが任意増加する | |
| 取得時に任意のデバフを削除できる | |
| ターン中にプレイしたカードが3枚以下なら、次ターンにカードを3枚引く | |
| ウェーブ中の建築がn個以下ならウェーブ終了時に任意の数Nの追加バフを得る | |
| バフ取得の代わりに最大HP増加 | |
| ランダムドロップでバフ選択の代わりに最大HP増加を選べる | |
| 任意の実行回数毎に敵にnダメージ | |
| 敵が死亡した時その敵の毒の蓄積を別のランダムな敵に引き継ぐ | |
| 戦闘開始時任意のバリア(そのターン中だけ発動するhpの減らないブロック) | |
| 建築を破棄する毎に敵全体にnダメージを与える | |
| n以下のダメージを受ける場合そのダメージを1にする | |
| 建築を破棄するたび任意の恩恵の数値を得る | |
| あらゆるHPダメージを常に1減らす | |
| 任意のデバフを無効 | |
| 任意の消費のたびに任意の数値を得る | |
| 拾った時300ゴールドを得る | |
| 各戦闘の最初のアタックのダメージ+8 | |
| nターンごとにバリアを得る | |
| ※ボス | |
| 戦闘終了時HPをn回復する | |
| buff取得の追加取得 | |
| ターン終了時にランダムのドローン追加 | |
| ランダムドロップのbuffの取得数が1つから2つに増える | |
| 農業獲得資金がn倍率で増加し、代わりに取得buffの選択肢がN減る | |
| 取得時デバフ1と研究が3つを取得 | |
| 農業獲得資金がn倍率で増加し、代わりにデバフをn個得る | |
| 取得時デバフを2つ削除する | |
| 農業獲得資金がn倍率で増加し、代わりに任意の操作ができなくなる(建築物破棄or建築物アップグレード) | |
| nターンごとにドローンが1増える | |
| 建築物破棄が売却価格n%を得る | |
| ドローンがn増加し代わりにデバフをN個得る | |
| 戦闘開始時、任意を1つ得る(ドローンor研究) | |
| 拾った時、金n・最大HPN・研究x・ドローンyを得る | |
| 農業獲得資金or研究数値n倍率増加、1ターンにn個までしか建築できない | |
| 農業獲得資金or研究数値n倍率増加、すべての敵の(HP or 攻撃力 or速度)が1上がる | |
| 1ターン中に畑がを受けるたび、ランダムドロップを1つ得る | |
| 農業獲得資金or研究数値n倍率増加、次ウェーブの敵の内訳が見えなくなる | |
| 拾った時、すべてのbuffをランダムの別のbuffに変化させる | |
| 戦闘開始時、buffをn個得る | |
| 建築物破棄で任意(資金or研究)を得る | |
| ※イベント | |
| 最初に建設する1つ目の建設が無料 | |
| 戦闘開始時、ランダムな研究を1つ得る | |
| ターン終了時、3枚のランダムなbuff(or研究)から1つを選んで取得 | |
| 任意のデバフのデバフ率がn%に下がる | |
| 獲得するゴールドがn%増加する | |
| 建築を破棄するたび、HPを5回復する | |
| ランダムドロップでドロップと共にnゴールドを得る | |
| 非レアバフの出現率が下がり、レアバフの出現率がn倍になる | |
| 全部の建築を1つアップグレードする代わりに一切回復できなくなる | |
| 戦闘勝利時、最大HPがn増加する | |
| 戦闘勝利時、任意数値を得る | |
| ターン開始時、手札のランダムな建築1つをアップグレードする | |
| ゴールドを獲得するたび、HPを5回復する | |
| c.buffsの実装と平行して必要な実装 | |
| ※buffsを全部実装(とテスト)を行うのが時間内に不可能に見えるので簡単に実装できる&合計15個程度で実装し時間が余れば追加で実装する | |
| 基礎メカニクスの追加が必要 | |
| 毒を付与するたび、追加で毒1を付与 | |
| デバフ(管理しやすいパラメータのみにする) | |
| レアドロップはウェーブ終了後に宝箱開け形式(ヴァンサバのような箱開け式)で期待感を煽る | |
| d.まとめ | |
| aの3プレイヤー側要素(プレイヤースキルやアイテムやバフなど) で全部時間使い切る前に30時間で形になるようにする(マップと各マップのレベルと研究要素の最低限のボリューム) | |
| 30時間でSteamでデモ版を公開するところまでやってテストプレイで評判が良くなかったらそれを前提にプロジェクトの力の入れどころを見直す | |
| 作業飽きたらゲームの開発状況をyoutubeにアップロードする(個人制作でaiでゲーム作ってみた、的なやつ) |
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