MessagePackが文字列とバイナリをわけないのは問題?
Objective Cの実装使ってるとある問題にぶちあたった.なので,文字列をちゃんとバイナリ(Raw)と分けるべき,という提案
(*) 俺は熟読したわけではないので,中身が気になる人はちゃんと本スレを読みましょう
| 0e20b800 abs V, V | |
| 5ee0b800 abs D, D | |
| 1a000000 adc W, W, W | |
| 1a1f0000 adc W, W | |
| 9a000000 adc X, X, X | |
| 9a1f0000 adc X, X | |
| 3a000000 adcs W, W, W | |
| 3a1f0000 adcs W, W | |
| ba000000 adcs X, X, X | |
| ba1f0000 adcs X, X |
| \documentclass{jarticle} | |
| \makeatletter | |
| \def\tuple#1{% | |
| \begingroup | |
| \newcount\@fuck@i | |
| \newcount\@fuck@ii | |
| \@fuck@i = -1 | |
| \@fuck@ii = 0 |
| #include <iostream> | |
| #include <random> | |
| #include <algorithm> | |
| #include <boost/format.hpp> | |
| #include <xmmintrin.h> | |
| #include <immintrin.h> | |
| #include <osakana/stopwatch.hpp> |
| #!/bin/bash | |
| # jlatexdiff: latexdiffを日本語LaTeX文書でうまく扱えるようにする | |
| # 参考:http://blogs.yahoo.co.jp/pentainformation/28571072.html | |
| # 実行時に指定された引数の数、つまり変数 $# の値が 2 でなければエラー終了 | |
| if [ $# -ne 2 ]; then | |
| echo "指定された引数は$#個です." 1>&2 | |
| echo "実行するには2個の引数が必要です." 1>&2 | |
| echo "jlatexdiff [old file name] [new file name]" 1>&2 |
MessagePackが文字列とバイナリをわけないのは問題?
Objective Cの実装使ってるとある問題にぶちあたった.なので,文字列をちゃんとバイナリ(Raw)と分けるべき,という提案
(*) 俺は熟読したわけではないので,中身が気になる人はちゃんと本スレを読みましょう
| #include <string> | |
| #include <ctime> | |
| #include <msgpack.hpp> | |
| struct message | |
| { | |
| std::string tag; | |
| std::time_t time; | |
| std::string text; | |
| MSGPACK_DEFINE(tag, time, text); |
| set-window-option -g utf8 on | |
| set -g mode-mouse on | |
| set -g mouse-resize-pane on | |
| set -g mouse-select-pane on | |
| set -g mouse-select-window on | |
| set-option -g prefix C-q | |
| set -g history-limit 50000 | |
| unbind-key C-b | |
| bind-key q send-prefix | |
| set -g base-index 1 |
| prefix=@prefix@ | |
| exec_prefix=@exec_prefix@ | |
| libdir=@libdir@ | |
| includedir=@includedir@ | |
| Name: gmp | |
| Description: GNU Multiple Precision Arithmetic Library | |
| URL: http://gmplib.org | |
| Version: @PACKAGE_VERSION@ | |
| Libs: -L${libdir} -lgmp |
| /* | |
| * GraxRabble | |
| * 04 MAY 2014 | |
| * Note this was created for the 4.5 version of libSodium. | |
| */ | |
| #include <stdio.h> | |
| #include <stdlib.h> | |
| #include <string.h> | |
| #include "sodium.h" /* library header */ |
Mental MahjongとはP2Pの仕組みを用いて、不誠実な(不正をするかもしれない)プレイヤー同士で、 第三者的の公平なジャッジサーバーを用いずに公平なゲームをする方法です。 Mental Pokerという ゲームを参考に僕(@yyu)と @shincblや@re_Ord、 @linerlock、@mimizunohimono