じゃあ看護師や医師はどうやって1日の計画を立てるの?
いい質問です。ここ、病院の仕事のやり方とソフトウェア設計の決定的な違いが一番よく出るところです。
結論からいきます。
じゃあ看護師や医師はどうやって1日の計画を立てるの?
いい質問です。ここ、病院の仕事のやり方とソフトウェア設計の決定的な違いが一番よく出るところです。
結論からいきます。
| Role | ja | comment |
|---|---|---|
| Resource Investigator | 資源調査官 | 進取の気性 |
| Teamworker | チームワーカー | ユーティリティプレイヤー |
| Co-ordinator | 調整者 | (オーケストラの)指揮者 |
| Plant | 製造工場 | 創造・問題解決 |
| Monitor Evaluator | 監視者 | 観察と計測 |
| Specialist | 専門家 | 専門知識 |
| Shaper | 先導者 | 原動力 |
| Implementer | 実現者 | 軍師(計画・戦術と実行) |
| <html> | |
| <head> | |
| <script> | |
| class J2ToJ1 { | |
| constructor() { | |
| this.points = [0, 1, 3]; | |
| this.results = []; | |
| this.shimizu = 0; | |
| this.iwata = 0; | |
| this.verdy = 0; |
https://konifar-zatsu.hatenadiary.jp/entry/2023/07/12/220422
| #include "stdafx.h" | |
| #include "MyWnd.h" | |
| static CString s_wndclazz; | |
| IMPLEMENT_DYNAMIC(MyWnd, CWnd) | |
| BEGIN_MESSAGE_MAP(MyWnd, CWnd) | |
| ON_WM_CREATE() | |
| ON_WM_PAINT() |
| #include "pch.h" | |
| #include "framework.h" | |
| #include "PopupDemo.h" | |
| #include "MyWnd.h" | |
| #include "PopupDemoDlg.h" | |
| #ifdef _DEBUG | |
| #define new DEBUG_NEW | |
| #endif |
| #include "pch.h" | |
| #include "framework.h" | |
| #include "ChildProc.h" | |
| #include "ChildProcDlg.h" | |
| #ifdef _DEBUG | |
| #define new DEBUG_NEW | |
| #endif | |
| BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildProcApp, CWinApp) |
| using System; | |
| using System.Timers; | |
| using System.Threading; | |
| public class Example | |
| { | |
| private System.Timers.Timer aTimer; | |
| private int count = 0; | |
| private Thread thread = Thread.CurrentThread; |
ソフトウェア開発は、今まで作ったことのないソフトウェアを作る仕事なんだね。要望が変わらなければ同じソフトウェアをコピーして渡せばいい。ソフトウェアはコピーしても劣化しないからね。そこが普通の工業生産品と違うところ。コピーしてちょっと改造して渡すのはカスタマイズといって開発とはいわない。
今まで作ったことのないソフトウェア、つまり未知を相手にするのがソフトウェア開発の特徴の1つというわけ。
未知なものを作るわけだから「作ったほうが早い」じゃ上手くいかないことが多い。未知だからこそ計画を立てておかないとすぐに迷走してしまう。つまり、計画を立てるのは自分の現在位置を把握するためなんだね。