モチベーションは業績にも大きな影響を与えていて:
業績 = 能力 × モチベーション
といわれています。この式は乗算であることがポイントで、モチベーションがゼロなら業績もゼロになってしまいます。
能力は安定的な要素であるのに対してモチベーションは不安定な要素です。そのため、業績を上げるにはモチベーションを高く維持する必要があります。
#include "pch.h" | |
#include "framework.h" | |
#include "DoubleBuffering.h" | |
#include "DoubleBufferingDlg.h" | |
#ifdef _DEBUG | |
#define new DEBUG_NEW | |
#endif | |
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDoubleBufferingApp, CWinApp) |
#include "pch.h" | |
#include "framework.h" | |
#include "ModelessDialogDemo.h" | |
#include "ModelessDialogDemoDlg.h" | |
#ifdef _DEBUG | |
#define new DEBUG_NEW | |
#endif | |
BEGIN_MESSAGE_MAP(CModelessDialogDemoApp, CWinApp) |
助けを呼ぶことも仕事のうち | |
3つの知識ドメイン | |
テクノロジー ← 今日・明日の飯のタネ(プログラミング言語を含む開発環境など) | |
ビジネス ← 一番お金になる知識 | |
ソフトウェア開発 ← この仕事を長く続けるための知識 | |
ツールに習熟する | |
IDE 統合開発環境 | |
プログラミング言語 |
export default class { | |
constructor() { | |
this.services = []; | |
this.instances = []; | |
} | |
define(name, fn) { | |
this.services[name] = fn; | |
} |
require 'stringio' | |
module Bmp | |
class BmpObject | |
def initialize(file_header, info_header, image_data) | |
@file_header = file_header | |
@info_header = info_header | |
@image_data = image_data | |
end | |
attr_reader :file_header, :info_header |
class Mtail | |
def initialize(dirname) | |
@dirname = dirname | |
@filename = nil | |
@input = nil | |
end | |
def tail | |
Encoding.default_external = "ASCII-8BIT" | |
Encoding.default_internal = "ASCII-8BIT" |