Forked from kirillrybin/правила_для_геймдизайнера.md
Created
February 4, 2014 11:50
-
-
Save Mart-Bogdan/8802294 to your computer and use it in GitHub Desktop.
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
1. Всем неподвижным объектам делаем свойство Static | |
2. Всем моделям в которых не используется анимация отменяем импорт анимации | |
3. Группы объектов позиционируем в коорд. (0,0,0). | |
4. Если необходимо смаштабировать | |
а) не пропорционально - делаем это в 3D редакторе, так как масштабы типа (1, 1.1, 2.5) создают дополнительный Draw Call | |
б) пропорционально - меняем масштаб в панели импорта модели. | |
5. По возможности все объекты держать а сцене в качестве префабов, кроме групп объектов(контейнеров) | |
6. Не делать из группы префабов новый префаб, так как связь элементов группы потеряется. | |
7. Проверять какие объекты должны отбрасывать/отражать тени, какие нет, так как по умолч. параметры Cast Shadows и Receive Shadows включенны. |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment