Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

View Mart-Bogdan's full-sized avatar
🤘
|m/

Bohdan Mart Mart-Bogdan

🤘
|m/
View GitHub Profile
@Mart-Bogdan
Mart-Bogdan / calculator.hs
Last active August 29, 2015 14:01
calculator.hs
import Foreign.Java
import Data.Maybe
import Foreign.Java.Bindings.Support
import Data.Int
import Data.Word
using System;
using System.Collections;
class Example
{
public static void Main()
{
// Create a new hash table.
//
Hashtable openWith = new Hashtable();
1. Всем неподвижным объектам делаем свойство Static
2. Всем моделям в которых не используется анимация отменяем импорт анимации
3. Группы объектов позиционируем в коорд. (0,0,0).
4. Если необходимо смаштабировать
а) не пропорционально - делаем это в 3D редакторе, так как масштабы типа (1, 1.1, 2.5) создают дополнительный Draw Call
б) пропорционально - меняем масштаб в панели импорта модели.
5. По возможности все объекты держать а сцене в качестве префабов, кроме групп объектов(контейнеров)
6. Не делать из группы префабов новый префаб, так как связь элементов группы потеряется.
7. Проверять какие объекты должны отбрасывать/отражать тени, какие нет, так как по умолч. параметры Cast Shadows и Receive Shadows включенны.
@Mart-Bogdan
Mart-Bogdan / primes.c
Last active December 24, 2015 10:29
First 50000 prime numbers
const int primes[] = {2,
3,
5,
7,
11,
13,
17,
19,
23,
29,