弊サークルビデオゲーム作品における貸与及び上映に関する基本許諾
FullPowerSideAttack.com 2014年7月28日 より施行。
本許諾は適宜更新され、最終更新の内容が常に適用されます。
本許諾は「対象となるかわからない」領域が存在します。 不明瞭な箇所、個別の許諾取得については[email protected]までお問い合わせ下さい。
本許諾内用語の定義
using UnityEngine; | |
using System.Collections; | |
using UnityEditor; | |
using System.IO; | |
/// <summary> | |
// ScriptableObjectをプレハブとして出力する汎用スクリプト | |
/// </summary> | |
// <remarks> | |
// 指定したScriptableObjectをプレハブに変換する。 |
using UnityEngine; | |
using UnityEditor; | |
using System.Collections; | |
/// <summary> | |
/// LoadAssetAtPath Test | |
/// </summary> | |
/// <author> | |
/// Create by yumehachi on 2013/08/18 |
弊サークルビデオゲーム作品における貸与及び上映に関する基本許諾
FullPowerSideAttack.com 2014年7月28日 より施行。
本許諾は適宜更新され、最終更新の内容が常に適用されます。
本許諾は「対象となるかわからない」領域が存在します。 不明瞭な箇所、個別の許諾取得については[email protected]までお問い合わせ下さい。
本許諾内用語の定義
using UnityEngine; | |
using UnityEditor; | |
using System.Reflection; | |
[InitializeOnLoad] | |
public class CompileError | |
{ | |
// 効果音。自由に変更する | |
// http://commons.nicovideo.jp/material/nc32797 | |
const string musicPath = "Assets/Editor/nc32797.wav"; |
これは https://communitycodeofconduct.com/ の日本語訳です。これ自体は各コミュニティでテンプレートとして使用することが期待されるものですが、特定のコミュニティを対象とする(つまり具体的な名宛人がいる)ものではありません。
このコミュニティの全メンバーが、以下の行動規範に従う必要があります。このコミュニティの全メンバーが、いかなるイベントにおいても、オーガナイザーによる協力のもと、この行動規範を遵守することが求められています。私たちは、このコミュニティの全ての参加者が、誰にとっても安全な環境を保障するために、協力し合うことを期待しています。