meuh.
Tout ce dont tu as besoin, c'est de bouts de papier pour les feuilles de personnage.
Chaque personnage a un nom (et un talent si cette règle optionnelle est utilisée) et un encart blanc dans lequel tu écriras sa mort... petit bonus si tu dessines une tombe autour de la feuille de personnage.
Chaque fois que ton action est considérée comme un challenge par le MJ, tire à pile ou face :
- pile "facile !" tu réussis et tu racontes de quelle manière,
#!/usr/bin/env bash | |
FILES=`git diff --cached --name-only | grep .py$` | |
if [ $FILES ] | |
then | |
flake8 --config=./flake8.conf $FILES | |
if [ $? != 0 ] | |
then | |
user=`whoami` | |
echo "-- Hey, $user, correct file formating before committing plz" |
Take a delimited area that could be the size of an elevator (a big carpet, for example). One side is the elevator door. You can play with elevator music.
The game starts at ground level.
Each player must shortly describe their character. Name, occupation, appearance, etc. When it's done, they can get into the elevator.
Then it's going up. On their turn, each player must express what their character is thinking about right now: how they feel, what's their problems or dreams, what they planned for the week-end, etc.
The core mechanic in Tavern Tales is a Tale.
une Histoire, c'est généralement une ou deux phrases. trois catégories d'Histoire : bonne, neutre, mauvaise. les termes sont subjectifs: l'Histoire est bonne/neutre/mauvaise en fonction du point de vue du joueur courant.
Voici le microsystème :
- Dis ce que tu veux faire et jette 4 dés Fudge en ajoutant ton modificateur.
- Si la somme de tes dés et supérieure au jet en opposition (celui d'un autre joueur ou du MJ), ce que tu veux qui se passe arrive.
- Le modificateur est déterminé par le Niveau de la compétence.
- Au départ, tu n'as qu'une seule compétence : Faire Quelque Chose, Niveau Moyen (+0).
- Pour chaque échec, tu gagnes 1 Point Fudge.
- Si tu ne fais que des "-" à ton jet, tu obtiens 2 Points Fudge.
- Si tu ne fais que des "+" à ton jet, tu peux acheter une nouvelle compétence à un niveau au-dessus de celle utilisée pour l'action. Cette compétence doit être un sous-ensemble de ce qui a provoqué l'action (Disons, Bon en Acrobaties (+1) si tu grimpais un mur, ou Bon en "Dents de la Morsure" (+1) si tu mangeais un gâteau). Se référer à l'Échelle ci-dessous pour en connaître le coût en FP.
- Les Points Fudge peuvent être dépensés pour changer un dé en "+" pour l'avancement, mais pas pour réussir une action. Il e
// A humble replacement to the famous Python SimpleHTTPServer | |
package main | |
import ( | |
"flag" | |
"fmt" | |
"log" | |
"net/http" | |
) |