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| bind "MOUSE4" "+jump2" // camera up | |
| bind "MOUSE5" "+duck2" // camera down | |
| echo "[ load spectate.cfg ]" |
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| require 'rubygems' | |
| require 'skype' | |
| require 'nkf' | |
| require 'kconv' | |
| require 'uri' | |
| require 'open-uri' | |
| require 'rubygems' | |
| require 'hpricot' | |
| require 'logger' |
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| プレイ動画を録画しながらskypeの音を録音しないようにする | |
| 仮想オーディオデバイスを二つ用意し、ひとつは録画用 | |
| もうひとつはskype用にします。また猿ちぃなどのサウンドルーティングソフトを活用しデバイス間で音を転送します | |
| 1. 仮想オーディオデバイスをインストールします | |
| 音楽関係のソフトウェアの体験版をインストールするだけで仮想オーディオデバイスが5つ増える便利なものがあるので紹介 | |
| 仮想ステレオミキサーについてはこのサイトがとても参考になります | |
| http://vad.seesaa.net/article/139149188.html |
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| # demファイル内に、demo録画時のバージョン番号が記録されてる場所発見したので共有(ハイライトされてる場所が該当箇所)↓ | |
| # http://gyazo.com/7e3604b42ec6bfd54af099ecbdd32d6a.png | |
| # ※実際にL4Dで読み込んでみればバージョン番号はわかることだけど以下詳細について | |
| # | |
| # demファイルをバイナリエディタで読み込んだときの0Cと0Dバイト目の値を、little endian -> big endianに変換して(単に値を入れ替えるだけ) それを10進数になおせばOK | |
| # | |
| # 実際に今日とったデモでやってみると | |
| # 0CがF9, 0Dが07となっているので | |
| # これをlittle endianからbig endianにすると | |
| # 07F9になる |
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| // author: kimoto | |
| unbindall | |
| bind "TAB" "+showscores" | |
| bind "ENTER" "+teleport" | |
| bind "ESCAPE" "cancelselect" | |
| bind "0" "slot10" | |
| bind "1" "slot1" | |
| bind "2" "slot2" | |
| bind "3" "slot3" | |
| bind "4" "slot4" |
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| #IfWinActive,ahk_class SunAwtFrame | |
| toggle := 0 | |
| ;q:: | |
| ; If ( toggle ) | |
| ; { | |
| ; Send,{1} | |
| ; toggle := 0 | |
| ; } | |
| ; Else | |
| ; { |
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| 運と競技性について(草稿) | |
| 用語説明 | |
| 完全情報ゲーム | |
| ターン制のゲームで、毎回相手の手がすべてわかりそれをもとに自分が行動できるゲームのこと | |
| 後述する同時手番ゲームはこれに含まれない | |
| 同時手番ゲーム | |
| 同時に相手と自分で行動するゲーム | |
| 同時に行動するため相手がどういった行動するかを完全に推測することは不可能 |
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| FPSにおける用語整理 | |
| キルレ | |
| kill ratio(キルレシオ)の俗称 | |
| kill rate | |
| キルとデスの総数におけるキルの割合(rateは全体における割合がどれくらいかの意味) | |
| kill rate = kill / kill + death | |
| 例: 60% | |
| kill ratio | |
| キルのデスに対する比率(ratioは二つの値の比率の意) | |
| 例: 1.54 |
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| VCの良さとデメリットについて | |
| VCをつかうメリット | |
| 速報性 | |
| デメリット | |
| 検索できない | |
| 知識を記録するのに向いていない | |
| 非同期に会話ができない | |
| メモ | |
| 正しくボイスチャットを利用できていない人が多い |
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| 以下の文書はxbox360コントローラーの特性についてまとめたもの | |
| 漠然と書いてもあれなので、とりあえずCoD:BOベースで | |
| 1. エイミングには加速度がある | |
| エイミングは右スティックで行う | |
| 小さい移動だと小さい移動量、大きい移動だと大きな移動量になる、いわゆる加速度有りの設定 | |
| 加速度を完全にオフにすることは出来ない | |
| ちなみに、この加速度有りという操作体系は、マウス世界でも見られる設定で(執筆時点2010) | |
| CS1.6にもQuake Liveのトッププレイヤーにも何人か居る。あくまで少数派ではある |