C# at Google Style Guide を日本語訳したものです。一部こなれていない箇所もあるので、お気づきの点があれば気軽にコメントでご指摘頂ければ幸いです。
このスタイルガイドは Google 社内で開発された C# コード用であり、Google の C# コードのデフォルトのスタイルです。 Google C++ スタイルや Google Java スタイルなど、Google の他の言語に準拠した文体の選択を行います。
C# at Google Style Guide を日本語訳したものです。一部こなれていない箇所もあるので、お気づきの点があれば気軽にコメントでご指摘頂ければ幸いです。
このスタイルガイドは Google 社内で開発された C# コード用であり、Google の C# コードのデフォルトのスタイルです。 Google C++ スタイルや Google Java スタイルなど、Google の他の言語に準拠した文体の選択を行います。
%%[ | |
VAR @ts, @tsDef, @ts_extkey, @ts_email, @ts_sub, @ts_statusCode, @ts_statusMsg, @errorCode | |
SET @ts = CreateObject("TriggeredSend") | |
SET @tsDef = CreateObject("TriggeredSendDefinition") | |
SET @ts_extkey = "ExternalKey" /* use the external key of the interaction for example SET @ts_extkey = "49078" */ | |
SET @ts_email = "[email protected]" /* provide recipient's email address */ | |
SetObjectProperty(@tsDef, "CustomerKey", @ts_extkey) | |
SetObjectProperty(@ts, "TriggeredSendDefinition", @tsDef) | |
using System.Collections; | |
using System.Collections.Generic; | |
using UnityEngine; | |
using UnityEditor.ShaderGraph; | |
using System.Reflection; | |
[Title("Distance", "Hexagon")] | |
public class HexagonNode : CodeFunctionNode | |
{ | |
public HexagonNode() |
// 〜〜省略 | |
GameSceneSingleton.Instance.setVideoSdkCallbackListener(this); | |
// 〜〜省略 | |
// SaveData.cs | |
// http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Json_SaveData | |
// | |
// Created by kan.kikuchi on 2016.11.21. | |
using UnityEngine; | |
using System; | |
using System.IO; | |
using System.Collections.Generic; |
using UnityEngine; | |
using System.Collections; | |
public class LogTest : MonoBehaviour | |
{ | |
// ゲーム開始前に呼び出す | |
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] | |
static void Init () { | |
Debug.logger.logEnabled = false; // ←ログを止める | |
} |
using UnityEngine; | |
using UnityEditor; | |
using System.IO; | |
using System.Linq; | |
using System.Collections; | |
public class BatchBuild { | |
// Android ビルド | |
[MenuItem("Build/Android")] |
using UnityEngine; | |
using UnityEditor; | |
using System.Collections.Generic; | |
/// <summary> | |
/// 選択している複数のObjectのパスをLogに表示させます。 | |
/// SceneとProject両方に対応しています。 | |
/// </summary> | |
public class PathMaker | |
{ |
Shader "MBL/NextPage" | |
{ | |
Properties | |
{ | |
_MainTex("Texture", 2D) = "white" {} | |
_PageTex("PageTexture", 2D) = "white" {} | |
_AlphaMask("AlphaMask", Range(0, 1)) = 0.1 | |
_Flip("Flip",Range(-1, 1)) = 0 | |
} | |
SubShader |