2019年11月11日
最近、SOLIDの原則について考えていて、その有用性に疑問を感じている。 SOLIDの原則は曖昧で、範囲が広すぎて、混乱を招き、場合によっては完全に間違っている。しかし、これらの原則の動機は正しい。問題は、ニュアンスの異なる概念を簡潔な文に落とし込もうとすることにあって、翻訳の過程で価値の大部分を失っているのだ。 これはプログラマーを間違った道へと導いてしまう(私にとっては確かにそうだった)。
おさらいとして、SOLIDの原則は以下の通りである:
2019年11月11日
最近、SOLIDの原則について考えていて、その有用性に疑問を感じている。 SOLIDの原則は曖昧で、範囲が広すぎて、混乱を招き、場合によっては完全に間違っている。しかし、これらの原則の動機は正しい。問題は、ニュアンスの異なる概念を簡潔な文に落とし込もうとすることにあって、翻訳の過程で価値の大部分を失っているのだ。 これはプログラマーを間違った道へと導いてしまう(私にとっては確かにそうだった)。
おさらいとして、SOLIDの原則は以下の通りである:
FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<FAssetRegistryModule>("AssetRegistry"); | |
TArray<FAssetData> AssetData; | |
AssetRegistryModule.Get().GetAssetsByClass(UBlueprint::StaticClass()->GetFName(), AssetData, true); | |
for (FAssetData& Asset : AssetData) | |
{ | |
if (Asset.ObjectPath.ToString().StartsWith("/Game/")) |
using UnityEngine; | |
using System.Collections; | |
public class EyeJitter : MonoBehaviour { | |
float timer = 0.0f; | |
Quaternion rot; | |
public float changeTime = 0.4f; // 変更する時間最小値 |
日時: | 2017-01-02 |
---|---|
作: | @voluntas |
バージョン: | 2.1.0 |
URL: | https://voluntas.githu.io/ |
突っ込みは Twitter @voluntas まで。
I made this bookmarklet to download individual DB Paper documents in Markdown format, which is currently unsupported in Paper.
The interface only supports downloading individual documents in MSWord (.docx) format. While the global download option supports Markdown (.md) files, it doesn't work properly. I frequently find documents missing in the global dump.
Update, 04.06.16: Dropbox finally added the option to select Markdown as download format for individual docs. Which renders my bookmarklet useless, but is great!
前提: 完成していて、比較的支持を集めていて、JavaScriptを中心にした書籍 (DOM APIよりは言語を中心とした内容)
追記: JavaScriptの入門書 #jsprimerを書いている
最初からES2015で学ぶことを前提にした初心者〜中級者向けのJavaScript本がなかったので書いてる。 ES2015でJavaScriptという言語のコア部分は大きく変わったので、それを前提とした内容にする予定。
As you develop in Unity, you’ll often find that it’s handy to have just single instances of certain objects. For example, let’s say we have a single GameObject, “MusicManager”, that’s in charge of our music. It might look like this:
using UnityEngine;
For background and further references see: Entity Component Systems on Wikipedia
entity
= class: no logic + no data OR at most small set of frequently used data (ie position)component
= class: logic + dataforeach entity in allEntities do
foreach component in entity.components do
Currently considering https://github.com/webdriverio/webdrivercss
Core Goals: